概念A*算法的思路,简单来说就是:从每一个已搜索的位置中,找到一个代价最小的位置,再从这个位置继续搜索,直到找到终点。开放列表:可以理解为待搜索列表关闭列表:可以理解为已搜索列表启发函数:用于计算一个点的总代价,以便找到最小代价的点,以启发后续的优先搜索方向,F=G+HF:一个点的总代价G:从起点走到该点的代价。如果是四邻域内,就在父节点的G值基础上加上10。如果是八邻域且非四邻域,就在父节点G值
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2024-10-22 20:44:28
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题目一:有效的括号 问题描述给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串,判断字符串是否有效。解题思路这道题让我们验证输入的字符串是否为括号字符串,包括大括号,中括号和小括号。这里我们使用栈。遍历输入字符串如果当前字符为左半边括号时,则将其压入栈中如果遇到右半边括号时,分类讨论:1)如栈不为空且为对应的左半边括号,则取出栈顶元素,继续循环 2)若此时栈为空,则
文章目录什么时 Dithering色阶纹理图案 - Texture Dither Pattern程序化 动态 Dithering - 让 RGBA8888 压缩到 RGBA4444 而没有明显色阶Floyd-SteinbergUnity 自带的 RGBA32->RGBA4444使用 keijiro dither 4444 优化RGBA32->RGB565Bayer-Matrix-Di
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2024-04-30 15:17:41
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在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能的减少贴图资源,是开发团队会经常遇到的问题。通常来说,对于3D物
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2021-11-12 17:58:35
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今天做东西时感觉使用一下抖动效果好看一下,当然有时候不明显,如果你需要看明显的效
原创
2023-06-21 12:07:07
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# Android 实现 Dither 图像处理
Dithering(抖动)是一种图像处理技术,它通过模拟足够的颜色变化来使图像看起来更丰富。对于 Android 开发者来说,理解怎样在应用程序中实现这一过程是非常重要的。本文将为您详细讲解如何在 Android 中实现 Dither 图像处理。
## 实现流程
我们将通过以下步骤完成 dither 图像处理:
| 步骤 | 描述
Dither and Noise Shaping
原创
2021-07-30 10:34:40
304阅读
SILK学习日记 Delay Decision与Noise Shaping
原创
2021-07-29 16:03:46
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安卓中的 dither 属性是指在图像渲染过程中是否启用抖动效果。当我们在开发安卓应用时,经常会使用图片作为应用的背景或者按钮等控件的图标。而在图片渲染时,为了保证图像质量,我们需要考虑启用抖动效果。
抖动效果是一种能够在图像渲染时,通过混合不同颜色的像素点来模拟出更多的颜色值,从而提高图像的质量和色彩层次感的技术。在一些颜色深度较低的设备上,启用抖动效果可以使图像看起来更平滑,更真实。
在安
原创
2023-07-23 08:23:43
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1.数学计算公共类Mathf1.Mathf和Math Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于system命名空间中Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的2.他们的区别Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样Math 是C#自带的工具类 主要就是提供一些数学相关的计算方法Math
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2024-05-30 07:51:53
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机试标题写着是第2次算法方向。一共有4道题目。我当时ac了三道题目。具体的题目名称我不记得了,我先把代码写出来。//文本变换// 本题为考试多行输入输出规范示例,无需提交,不计分。#include
using namespace std;
int main() {
//freopen("1.in","r",stdin);
int t = 0;
cin >> t;
for (int i
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2024-05-25 13:48:47
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消除算法图文详解
三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三消对象,这个算法也是众多三消游戏的一致实现。 获取图案相同的所有相连对象
1 /// <summary>
2 /// 填充相同Item列表
3
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2024-08-11 15:48:05
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六、贪婪法
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币
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2024-05-21 21:55:30
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排序和查找算法那麽多,但是那些方法更好? 那些方法更有优势? 自己应该主要掌握那几张算法 ? 或者自己当前的数据应该怎么排序或者查找? 今天我们来对应一个实际问题来搭配使用排序算法以及查找算法,来简单的通过几个搭配案例来解答这些问题。1. 首先在我们先讨论一下几种排序方法的时间复杂度和空间复杂的。通过此图你能直接的了解,那种情况下使用哪一种方式。1. 提示:时间复杂度,准确来说是描述一个算法在问题
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2024-08-12 13:08:05
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更糟糕的是,在非常低的信号水平下,信号将完全脱落,因为其偏]词长度减少器可以比TPDF抖动更好地达到性能,因为可以将噪声底功率谱分解为最小的听觉性。...
原创
2022-07-23 01:14:29
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概述在Shader中,波形可以作为一种模拟动态的手段,例如颜色的波动,形状的波动,可以基于此创作出各种效果。 下文介绍几种基本波形以及变种的Shader实现代码,并配以函数图像和简单动画效果图。在效果图中,Shader代码计算出y值,在顶点着色器中赋给顶点的y坐标或在片段着色器中插值后乘以颜色。效果图中利用了一个细长条网格,它的uv.x的两端为0和一个与它长度等比例的一个较大的值。波形公式中参数的
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2024-02-26 17:27:40
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今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而
最近发现要彻底、快速地弄懂一个算法,最好的办法就是找源码来,静下心,一行一行的学习。所以我把ABC算法的源码找来逐行做了中文注释,并以优化SVM参数为例,进行学习。废话不多说,直接上MATLAB代码(ABC-SVR):tic % 计时
%% 清空环境,准备数据
clear
clc
close all
load wndspd % 示例数据为风速(时间序列)数据,共144个样本
% 训练/测试数据准备
Mono支持内存自动回收,因为MONO集成了内存回收算法。在1.X到2.X的版本中,MONO集成了贝母内存管理及回收算法;而在3.X或更高版本中,则开始启用SGEN内存管理及回收算法。BOEHM属于一个开源项目,其实现为支持C/C++的内存管理及GC,在C/C++项目中,将分配内存部分接口(malloc或者其他分配内存等接口)替换成BOEHM提供的内存分配接口(GC_malloc),则可以在C/C
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2024-02-29 13:33:29
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在我看来,AI分为外部和内部两个关键方面。外部方面在于感知,比如这套系统是否合乎常理?能否让我感觉到系统中存在一个真实的人类,正在与我进行互动?另一方面是内在的,这是我认为产生分歧的地方。AI系统是通过独立学习实现的,而非通过编程实现的。因为系统基于数据进行学习,相较于程序员,系统可以在数据中捕捉到更多难以察觉的微妙模式。当这一切结合起来时,我感觉我们正在突破边界,开始面对真正的人工智能。“ —