在我看来,AI分为外部和内部两个关键方面。外部方面在于感知,比如这套系统是否合乎常理?能否让我感觉到系统中存在一个真实的人类,正在与我进行互动?另一方面是内在的,这是我认为产生分歧的地方。AI系统是通过独立学习实现的,而非通过编程实现的。因为系统基于数据进行学习,相较于程序员,系统可以在数据中捕捉到更多难以察觉的微妙模式。当这一切结合起来时,我感觉我们正在突破边界,开始面对真正的人工智能。“ —
作业目录简答题【建议做】解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对
经典C语言算法题之删除链表值1、题目描述2、题解分析3、题解代码4、题解心得 1、题目描述 删除链表中等于给定值 val 的所有节点。 示例:输入: 1->2->6->3->4->5->6, val = 6 输出: 1->2->3->4->52、题解分析就两点:第一,先考虑第一个或者前几个就是value值 第二,删除节点就是跳过当前
转载 2023-05-31 20:36:45
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隶属:C#基础 某自定义脚本中,有以下自定义变量:public int a=1;。在inspector面板中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏中该值被改为4,程序停止后,a的值是多少()?A. 1 B, 2 C. 3 D. 4答案解析:Unity在运行过程中以Inspector窗口中的数据为第一数据 下列选项中,哪个是引用类型?A. char类型 B. do
转载 2024-09-23 19:00:39
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编码(Unity 引擎相关)规范等级 S 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类, 否则无法得到引擎的有效管理. 禁止在 Update/FixedUpdate/LateUpdate/OnGUI 等频繁调用的逻辑中使用协程. 禁止使用 Resources.Load 加载资源, 个别情况除外. 禁止使用 LINQ 表达式.规范等级 A  禁止
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常见算法题目 1.将一个7进制数 "123" 转换为一个int整数(不要使用API) 原理分析: 代码编写: package list; ​ public class Demo11 { public static void main(String[] args) { /** * 7进制123转int ...
转载 2021-08-19 21:03:00
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关于树的层遍历,记得设置保存每一层的tmp和保存所有层的res 1、从上到下按层打印二叉树,同一层结点从左至右输出。每一层输出一行。 思路:利用queue,第一层节点全部压进queue,进入下一层时先弹出保存然后再压下一层的节点。 2、请实现一个函数按照之字形打印二叉树,即第一行按照从左到右的顺序打
转载 2019-07-15 16:42:00
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pku 1961http://poj.org/problem?id=1961题意:给定一个长度为n的字符串,求他的前缀且前缀满足本身为周期字符串。例:aabaabaab 长度为9 周期为3思路:kmp几乎忘干净了,开始学的时候也没有真正的理解,今天看了好长时间的getnext函数;我们在对字符串本身处理得到next函数时,next[i]记录的就是s[1,next[i]] 与s[i - next[i] + 1,i]相同时的值,这里next[i]也表示了相同区间的长度,我们的坐标从0开始则只要(i + 1)%(i - next[i]) == 0就能满足该字符串前缀是周期字符串,i+1表示的是当前枚
转载 2012-08-03 16:06:00
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介绍 leetcode 题解,记录自己的 leetcode 解题之路。 本仓库目前分为五个部分: 第一个部分是 leetcode 经典题目的解析,包括思路,关键点和具体的代码实现。 第二部分是对于数据结构与算法的总结 第三部分是 anki 卡片, 将 leetcode 题目按照一定的方式记录在 an
转载 2019-06-28 15:05:00
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整数反转function revese (x) { let rev = 0 while (x !== 0) { console.log(x) if (rev <
原创 2022-11-23 00:23:30
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pku 3264http://poj.org/problem?id=3264题意:给定n个奶牛的高度,求区间[s,e]中最高与最低高度的差值。rmq模板题目:求出最高最低然后求差。注意这里f[i][j]表示从j开始的2^i次方个数的最值。View Code #include <cstdio>#include <cstring>#include <iostream>#include <cmath>#define maxn 50007#define N 22using namespace std;int fMin[N][maxn],fMax[N][m
转载 2012-07-30 17:33:00
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# 学习如何实现 Python 算法题 作为一名刚入行的小白,学习如何解决算法题可能让你感到迷茫。在这篇文章中,我将帮助你梳理整个解决问题的流程,并逐步展示如何在 Python 中实现算法题。我们将通过一个具体的算法题进行演示,从初步理解题目,直到最终实现代码。首先,让我们概述整个流程。 ## 整体流程 下面是解决一个算法题的整体流程: | 步骤 | 描述 | |-
原创 10月前
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# 如何实现Java算法题目 ## 概述 本文将指导一位刚入行的小白如何实现Java算法题目。首先,我将介绍整个实现过程的流程,并使用表格展示每个步骤。接着,我会详细说明每个步骤需要做的事情,并提供相应的代码示例和注释。 ## 流程 下面是实现Java算法题目的流程图: ```mermaid flowchart TD A[理解问题] --> B[分析问题] B --> C
原创 2023-09-26 18:16:15
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图相关算法图 (graph) 是一种相当复杂的数据结构,相关算法也多种多样,以下总结一些比较基础且常见的图算法。以下是一些例题:腐烂的橘子 在给定的 m x n 网格 grid 中,每个单元格可以有以下三个值之一: 值 0 代表空单元格; 值 1 代表新鲜橘子; 值 2 代表腐烂的橘子。 每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。 返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过
机试标题写着是第2次算法方向。一共有4道题目。我当时ac了三道题目。具体的题目名称我不记得了,我先把代码写出来。//文本变换// 本题为考试多行输入输出规范示例,无需提交,不计分。#include using namespace std; int main() { //freopen("1.in","r",stdin); int t = 0; cin >> t; for (int i
转载 2024-05-25 13:48:47
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消除算法图文详解 三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三消对象,这个算法也是众多三消游戏的一致实现。 获取图案相同的所有相连对象 1 /// <summary> 2 /// 填充相同Item列表 3
转载 2024-08-11 15:48:05
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1.数学计算公共类Mathf1.Mathf和Math Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于system命名空间中Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的2.他们的区别Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样Math 是C#自带的工具类 主要就是提供一些数学相关的计算方法Math
转载 2024-05-30 07:51:53
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你知道的越多,你不知道的越多 ?????? 点赞再看,养成习惯,别忘了一键三连哦 ??? 文章持续更新中 ???1️⃣Unity3D中的协程(coroutine),C#线程和进程之间的区别是什么??????Unity中协程是什么? ?协程(协同程序Coroutine): 同一时间只能执行某个协程。 ?开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。 ? Unity提供了StartCorouti
六、贪婪法     贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。     例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币
一 序  本文属于贪心NLP训练营学习笔记系列。从隐变量到EM算法。二 数据表示传统的数据表示,如图片、文本等是人能直观理解。但是不一定是好的表示,可能有冗余的特征,有噪音等。是不是转换为低维的空间会更好?很多算法包括机器学习都是为了寻找一个更好的表示方法。三  隐变量模型隐变量生成的例子:   Complete Case and Incomple
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