概述在Shader中,波形可以作为一种模拟动态的手段,例如颜色的波动,形状的波动,可以基于此创作出各种效果。 下文介绍几种基本波形以及变种的Shader实现代码,并配以函数图像和简单动画效果图。在效果图中,Shader代码计算出y值,在顶点着色器中赋给顶点的y坐标或在片段着色器中插值后乘以颜色。效果图中利用了一个细长条网格,它的uv.x的两端为0和一个与它长度等比例的一个较大的值。波形公式中参数的
转载
2024-02-26 17:27:40
106阅读
最近在开发的时候遇到的问题:在用ScriptableObject进行保存数据的时候,并不是所有的数据都能正常保存,这让人很是难受。所以我决定系统性地整理一下这个问题: 注:建议大家将自己的Unity文件保存方式设置为Text而不是二进制,这样用记事本打开保存的Assest文件就能明码查看内容。可以清楚地看见自己哪些数据保存了,而哪些没有。可以通过上述方式再查看自己是否是用文本方式再保存文
转载
2024-05-11 21:21:34
155阅读
# 在Unity中使用AudioSource读取WAV文件的完整指南
Unity是一个强大的游戏引擎,可以处理多种音频文件格式,包括WAV文件。在本篇文章中,我们将详细介绍如何在Unity项目中实现AudioSource组件读取WAV文件的流程,以及每一步所需的代码示例和注解。通过这样的学习,你将能够在Unity中成功播放WAV文件。
## 流程概述
以下是实现AudioSource读取WA
熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于sce
# 如何实现 "Unity AudioSource 保存wav"
## 整体流程
首先,我们需要获取从Unity AudioSource中录制的音频数据,并将其保存为.wav文件。下面是整个过程的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ----- | ----- |
| 1 | 从AudioSource中获取音频数据 |
| 2 | 将音频数据保存为.wav文件 |
## 具体步骤
###
原创
2024-06-10 04:07:36
272阅读
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载
2024-05-13 14:48:13
88阅读
# 如何实现Unity AudioSource无法拖入wav
## 关系图
```mermaid
erDiagram
小白 ||--o| 经验丰富的开发者 : 咨询
```
## 问题描述
最近有一位刚入行的小白开发者遇到了一个问题,他无法将.wav文件直接拖入Unity中的AudioSource组件。作为一名经验丰富的开发者,我将在下面的文章中指导他如何解决这个问题。
## 解
原创
2024-02-28 07:31:03
505阅读
没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vo
转载
2023-09-08 10:27:30
293阅读
部署压缩工程当你在发布模式下构建WebGL项目时,Unity会将你工程的输出文件进行压缩,以降低工程下载的份量。你可以在发布设置中的压缩格式选项里,选择压缩的类型(菜单:Edit->Project Settings -> Player -> Publishing Settings):gzip:这是默认选项。gzip文件比Brotli文件更大,但构建速度更快,并且被所有浏览器在ht
转载
2024-04-07 22:38:59
177阅读
Unity可以导入大多数标准音频文件格式,精通于在3D 空间中播放声音,还可根据需要提供其他效果。虽然播放声音是一件非常简单的事情,但是为了模拟现实直接中的各种声音效果,Unity会提供各种各样的组件来实现。首先,我们需要了解“多普勒效应”。他是一名奥地物理学家多普勒发现的一种声音现象。当火车从远而近时汽笛声变大,但波长变短,而火车从近而远时汽笛声变小,但波长变长。这是由于发声源(波源)与收听者之
转载
2023-12-28 21:45:50
96阅读
创建基本游戏场景创建工程和游戏场景Unity创建游戏的理念可以被简单地理解为,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的关卡/场景对应的是项目工程下的Scene(场景)。一款游戏可以包含若干个关卡/场景,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene(场景)。1、创建一个工程项目 2、Unity会自动创建一个空的项目工程,其中自带一个名为Main Camera的摄像机对象。 3
转载
2024-03-16 09:38:57
27阅读
文章目录unity插件Blender插件两者对比 要想把mmd 的模型拿到unity中处理,主要有两个方法,第一个是通过unity的插件将pmx模型文件转化为fbx,第二个就是通过第三方软件将pmx处理,例如blender 如果是想把pmx模型用于游戏,想作为自己Demo的npc角色,想要自己匹配动作的,可以考虑使用blender 插件,因为这样对unity工程没有侵入,当然用unity插件去
转载
2024-05-13 19:32:46
25阅读
对于unity3d的web player中使用的sysytem.dll是阉割版,不是完整的微软的system.dll,所以在Unity3d中要使用压缩还是有点麻烦的,我这里使用的第三方的dll,经典的ICSharpCode.SharpZipLib。 &nbs
转载
2024-05-16 07:20:38
42阅读
一:VS1053介绍 1.vs1053支持ogg/mp3/aac/wma/midi音频解码,IMA ADPCM编码2.SPI时序图 二:WAV格式介绍VS1053 MP3模块支持2种格式的WAV录音: PCM格式或者IMA ADPCM格式,其中PCM(脉冲编码调制)是最基本的WAVE 文件格式,这种文件直接存储采样的声音数 据没有经过任何的压缩。而IAM ADPCM则是使用了压缩算法,压缩比率为
转载
2024-04-19 15:06:13
140阅读
文章目录1. 合并两个文件2. 合并一个文件夹下多个文件3. 合并多个文件夹下指定数量的文件4. wave 模块小结 和拓展 项目需要将多个相关的wav文件进行合并,尝试不借助工具,使用Python代码来实现。 1. 合并两个文件import wave
infiles = ["sound_1.wav", "sound_2.wav"]
outfile = "sounds.wav"
data=
转载
2023-07-06 14:38:38
476阅读
# 使用 Python 处理 WAV 文件的简单指南
WAV(Waveform Audio File Format)是一种常见的音频文件格式,广泛应用于计算机音频的存储。由于其无损压缩的特性,WAV 文件经常用于音频处理和分析。本文将介绍如何使用 Python 处理 WAV 文件,包括读取、播放和修改音频文件。我们还将使用状态图和流程图帮助理解整个流程。
## 1. Python 中的音频处理
# JavaScript WAV
## 简介
在计算机科学领域,WAV(Waveform Audio File Format)是一种常见的音频文件格式。它是一种无损压缩的音频编码格式,广泛用于存储和传输音频数据。本文将介绍如何使用JavaScript处理WAV文件,并提供一些代码示例来说明。
## WAV文件结构
WAV文件由一个文件头和音频数据组成。文件头描述了音频数据的属性和格式,而音
原创
2023-08-04 12:40:47
288阅读
sox 1.mp3 1.wavplay 1.wav
原创
2022-07-26 14:38:21
303阅读
Java获取Wav文件的采样率SampleRate1.功能需求2.解决方案2.1 方案12.1.1 代码实例2.1.2 效果演示2.2 方案22.2.1 代码实例2.2.2 效果演示3.分析总结 系统:Win10 Java:1.8.0_333 IDEA:2020.3.41.功能需求在一个项目过程中,我需要获取 wav 文件的采样率(SampleRate),后来我就上网搜了一下教程和代码样例结果发
转载
2023-08-19 13:08:27
107阅读
一、录制WAV音频无论是MediaRecoredr录制的AMR和AAC音频,还是AudioRecord录制的PCM音频,都不能在计算机上直接播放,因为它们并非Windows支持的音频格式,WAV才是Windows的经典音频格式,WAV文件能够存储声音波形数据,通用于多种操作系统,虽然WAV属于一种音频格式,但并未硬性规定音频流的编码算法,它既支持非压缩的脉冲编码调制,也支持压缩型的自适应分脉冲编码
转载
2023-08-29 14:00:05
451阅读