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Unity曲面细分制作雪地效果 大家好,我是阿赵。 上一篇介绍了曲面细分着色器的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。 一、思路分析 这次需要达到的效果是这样的: 从效果上看,这个凹陷在地面下的轨迹,里面有法线变化的效果,然后地表模型也是真实的发生了凹陷变化。所以其实就是之前说到的法线混合轨迹和曲面细分的综合应用。 曲面细分的等级实际上
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2024-06-18 08:26:58
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****完整代码我已经上传到了我的Github上,需要的话可以直接去下载https://github.com/xdedzl/RunTimeTerrainEditor,里面有一个TerrainModilfyDemo的场景,我做了一个简单的UI用来测试,工程版本目前使用的是2019.2,但2018.3之后的版本应该都没问题,但Unity貌似不支持从2019回滚到2018,需要新建工程后将资源复制过去。
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2024-05-05 19:24:42
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Unity实现陶艺之路陶艺制作,如下图:最近接到了某历史博物馆的一个小项目,其中之一是允许游客利用触控屏模拟陶艺的制作。 经过两天的研究,将制作工程记录和总结如下:程序总体流程:根据精细程度等需要动态生成模型根据用户操作动态调整模型顶点平滑接缝处的法线一、动态生成动态生成有很多种方式,为了性能考虑,除了必要的接缝(UV展开),这里尽量使用了共享顶点的方式,原因是:第一,可大幅度降低顶点数量,后期需
计算公式基本光照模型中漫反射部分的计算公式:Cdiffuse=(Clightmdiffuse)∗max(0,n^∗l^)Clightmdiffusen^l^为防止点积结果为负值,需要使用max操作,保证结果在(0,1)内。逐顶点实现以下是漫反射部分计算的Shader(逐顶点实现):// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_World
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2024-06-18 14:36:49
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本讲进行Unity的第二个案例练习,预计10个小时,会同时更新博客。熟悉Unity的一些简单操作。1 搭建环境1.1 设计地面首先,创建20x20一个平面,平面Plane默认是10x10的,所以平面Scale的x和z轴的值设为2 接着,为地面添加材料和颜色1.2 设计墙体和砖块 设计的墙体和砖块如上图所示。砖块采用预制体设计(Ctrl+D可以复制物体),Ctrl+鼠标左键可以控制物体进行步移(Ed
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2024-04-11 10:43:26
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话题RPGMaker是我小时候很喜欢玩的游戏制作工具,其中最让我感到神奇的是绘制地图时地面纹理的拼接: 看起来不管我怎么画,图中【水】和【地面】边缘的衔接都是自然的。 不过,RPGMaker本身是一个轻量级的二维游戏制作工具,达成这个效果的方式一定只是简单的贴图拼接。我现在想要研究一下这个拼接的方式是什么。研究我在项目目录的\img\tilesets\发现了所有地图tile的贴图,这种能自动拼接的
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2024-07-18 18:57:27
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这里素材全是网上找的。 教程看这里:[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(九) 角色初始设定一、模型设置:1.首先设置模型的动作无限循环。不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子。1.1.点选模型的动作文件。1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”。1.3.勾上“Loop Time”。&nbs
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2024-08-31 11:08:33
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表面着色器与顶点/片元区别CG代码是直接而且必须写在subshader块中,unity会在背后生成多个Pass, CG中定义表面着色器的具体代码结构两个结构体、编译指令工作原理1.surfaceFunc它将您需要的所有 UV 或数据作为输入,并填充输出结构 SurfaceOutput 2.表面着色器编译器随后计算出需要的输入、填充的输出等等,并生成实际的顶点和像素着色器以及渲染通道来处理前向和延迟
UGUI实现unity摇杆 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统“UGUI”,那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣。比较出色的摇杆插件《Easy Touch》(很强大)还是主要讲讲我们
最近其实做了好多东西,但是实在是忙啊没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享后续逐步把所会的东西一点点分享出来先放一个效果出来:法线水最终效果 ://.zhihu./video/1154034073386377216法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的架构,然后慢慢升级更
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2024-06-07 18:09:04
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[Toggle(_SupportOrthographicCamera)] _SupportOrthographicCamera(“_SupportOrthographicCamera (default = off)”, Float) = 0
}SubShader
{
// 关于tags的内容可以查阅官网手册:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShad
标准光照模型 自发光emissive 环境光ambient 高光反射 specular 漫反射 diffuse环境光Cambient = Gambient自发光 标准光照模型使用材质的自发光颜色 全局光照自发光会影响周围物体漫反射 再漫反射中视角是不重要的,反射是随机的,但是跟入射光线的角度很重要Cdiffuse = Clight*Mdiffuse MAX (0,n.l) satura
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2024-09-01 18:59:26
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自动避障寻路配置寻路区域 Navigation Static
配置静态游戏对象 Navigation Static导航网格生成 Navigation在 Navigation 窗口进行烘焙(菜单:Window > AI > Navigation)中进行处理的自动寻路并绘制路线 Nav Mesh Agent、NavMeshPath属性功能Agent SizeRadius代理的半径,用于计算
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2024-06-28 13:39:45
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打开Project Settings窗口,点击Graphics,把Uinversal Render Pipeline Asset文件拖给Scriptable Render Pipeline Settings,如下2、技能范围图案接着我们去找一张技能范围的图案,我找了一张这样的,接下来就是具体的实现过程了。有两个方案,下面我分别给大家讲解一下。二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:Ur
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2024-07-23 10:47:26
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一、创建注意:平面反射拖拽到场景后,会创建一大块平面,这个平面是临时创建的,当程序运行后,我们不会看到这个平面。平面反射会捕获反射信息,只能用于平面反射效果,所以只适用于平整的对象,例如镜子,水池水面、窗户玻璃。任何尺寸较小表面平整的对象,都可以用平面反射覆盖。二、开启平面反射项目创建时如果想要使用平面反射,需要开启支持平面反射的全局剪切平面勾选支持平面反射的全局裁剪平面选项后需要重启UE4。注意
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2024-07-10 18:47:29
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基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景首先我们下载天空盒: 然后:Assets 上下文菜单 -> create -> Material 起名 mysky 在 Inspector 视图中选择 Shader -> Skybox -> 6Sided 在资源贴图中选择合适的图片,拖放到对应位置 在 Camera 对象中添加部件 Renderi
文章目录一、前言二、导入地面素材三、制作地面预设四、使用脚本控制地面移动五、起始和结束位置六、复制多个地面预设七、运行效果 一、前言嗨,大家好,我是新发,今天是大年初三,大家牛年快乐,牛气冲天。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。本节我将讲下如何制作
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2024-04-22 16:39:53
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作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
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2024-03-20 10:00:33
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这次我想实现一下一个画地面贴图的工具: 首先想到的是EditorWindow,于是我先写一个EditorWindow类TexturePaintWindow,如下:using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TexturePaintWindow : EditorWindow
{
static TexturePaintWindow w
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2024-05-26 18:13:15
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效果预览:目录效果预览:一、引言:二、问题描述三、解决方案:三、优化:四、结论一、引言:在Unity开发中,经常需要实现滚动视图(ScrollView)中的内容吸附到最近的项目,这样可以提高用户体验,使用户更容易找到他们感兴趣的内容。本文将介绍如何在Unity中实现这一功能,并提出一些优化,以确保代码的效率和可维护性。 注:此处是Unity 中创建带有缩放效果的滚动视图的进阶版,前面项目
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2024-08-28 21:50:14
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