效果图放上(不断点击键盘G随机获取物品): 此篇是接着上篇背包前奏来写,拖拽和射线检测部分就不再多说,包括后面的修改加上了交换、回初始位置等功能都是在那个基础上扩展,各有所需各自想要扩展也就不同,大家可以根据上一篇来自己扩展。 该篇主要来介绍一下背包拾取功能 1、创建一个image用来作为背景,命名为Beibao,比如说如下图:   2、在Beibao下添加一个空对象
UI Toolkit介绍UI ToolkitUnity最新UI系统,它主要被设计用来优化不同平台性能,此项技术是基于标准web技术开发(standard web technologies),既可以使用UI Toolkit来拓展Unity Editor,也可以在打包出来游戏和应用里使用RuntimeUI(但需要安装UI Toolkit Package)UI Toolkit包括以下内容:
转载 2024-06-09 00:37:05
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文章目录总述参数解释形参前两个变量可以用Ray 来代替返回值 总述当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时,你实际上是在进行一种射线检测,以查看一条射线是否与场景中碰撞体相交。这可以用来实现很多不同功能,如点击选择物体、射击命中检测等。以下是Physics.Raycast()方法详细介绍:public static bool Raycast(Vector3 origi
心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过都会忘掉,相当于没有学,这是以前血教训啊,希望以后翻到现在写东西,能够有这样反应:“哇,这写都是什么呀?太辣眼睛了,
转载 2024-06-07 17:33:01
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至于具体怎么处理要看个人吧,我使用枚举作为标记区分; 先上管理类: 一、UI管理类using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class UIManager : MonoBehaviour { private static Tran
转载 2024-05-31 23:16:08
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先说明该UI框架作用是用来控制UI面板之间相互跳转,使用了UI框架后,最大用处就可以避免页面切换时复杂操作,使用UI框架可以更好管理UI页面,控制页面的显示和关闭也分别只由一个函数控制,极大优化了代码先看一张UI框架图 结合上方图,开始逐步制作UI框架1.首先将UI每个面板单独制作好,然后放在Resources文件中当做预制件(这样做目的是为了在加载时候就可以直接获
转载 2024-01-08 20:29:21
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游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效渲染顺序。设置特效order in layer,新版unity中,particle system可以直接设置renderorder,但是特效中有些是使用particle system做,有些又是直接用
转载 2024-08-15 01:32:47
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一、背景在一个Unity项目中或多或少需要一些UI,如设置页面,登录页面等,当页面过多时,使用一个通用UI框架来进行针对性开发会大大减少造轮子过程。 以下即为参考之前做过一些项目整理出来一个易于实现且扩展性比较强UI界面管理简易框架实现思路。二、思路概述将所有的UI界面统一继承一个基类,在基类中实现UI显示隐藏等UI通用功能,然后定义一个管理类将所有的界面信息放入字典中进行统一管理
转载 2023-07-31 11:37:38
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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程序语言:C# 开发平台:Visual Studio 2019 游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 一、什么是UI?答:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观整体设计。  二、了解小型游戏UI框架UIWindow:封装UI界面的访问方式UIEventListener:事件响应监听器UIController:UI行为管理UIMa
转载 2024-03-24 09:26:08
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Unity UI Toolkit学习笔记-Runtime UI?环境搭建?新建RuntimeTheme?新建UXML?设置Theme?设置自动匹配GameView?添加UI 元素?设置场景?创建PanelSettings?创建UI Document物体?添加测试数据?创建人物信息列表项UI 模板? 创建列表项控制脚本?创建CharacterList控制脚本?创建全局UI控制脚本? 获取UI 元素
转载 2024-05-29 11:26:11
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
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为什么要使用UI框架呢?在我刚使用Unity开发UI界面时,根本没想过用什么UI框架,都是想到要什么界面就通过UGUI拖动什么界面。如果需要实现交互功能,就会绑定对应监听函数,这样做法固然是非常简单直接,但是也会留下一定弊端。当你项目不在简单时,UI界面和控件越来越多时,你有时候会找不到哪个对象和哪个对象关联,要是团队合作的话,别人找你UI接口更是找半天,耦合度非常之高,经常会牵一发而
转载 2024-03-29 13:55:03
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UGUI 使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask打开上面地址,关于UIParticle 如何使用讲解非常详细 如何安装到Unity 项目?找到 Installation 部分,几种安装方式 下面是 Using Git 方式 关闭Unity,打开 Unity 项目目录找到 Packages/manifest.json 添加如下代码
转载 2024-08-12 11:02:57
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GUI分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui插件OnGuipublic Rect rect; public Texture texture; public GUIContent content; public string fieldContent; public string password; public st
转载 2024-07-02 07:02:28
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UI框架核心四个类:UIManager(窗体UI管理器), BaseUIForm (窗体UI基类), UIType ( 窗体类型), SysDefine (公用对象定义)下面是UI窗体管理器 UIManager Awake()     窗体字段     加载根窗体Canvas预设    InitRootCanvasLoadin
转载 2024-05-17 04:29:28
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unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢? 概念: NGUI为unity中绘制游戏2d界面的插件,通常在做菜单,按钮等地方要用到。 UGUI是unity4.6之后出现Unity自己UI技术,在某种程度上重新定义了UI技术规范,它出现大有统一unity各种UI插件目的。 (NGUI作者已经被Unity收入麾下,所以
转载 2024-08-22 14:44:03
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使用手柄射线与World SpaceUI进行交互出现一个很奇怪问题当射线指向Button时,Button确实变化为悬停状态,即响应了射线Hover但是按下Trigger键想要点击Button确没有触发这种现象在两种情况下发生:1 旋转XR Origin,Canvas始终在XR Origin对面,在某些角度时,基本无法触发Button2 在XR Origin移动中点击Button解决方法:找到
原创 2024-07-25 14:05:43
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 书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库使用_  解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
Visual Components 随着推出UI系统,添加新组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富文本功能。 Text组件有选项来设置文本对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形宽度或高度更大会发生什么,以及最适
转载 2024-07-01 05:54:57
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