Alpha particles consist of two protons and two neutrons bound together into a particle identical to a helium-4 nucleus. They are generally produced in
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2018-03-26 12:53:00
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15.7.2013- I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In theparticle_render.vertI
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2022-02-11 10:17:28
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粒子能力(Particle Ability)在计算机科学中是指粒子系统中每个粒子都具有的特定功能或行为。粒子系统是一种模拟粒子运动和相互作用的技术,广泛应用于游戏开发、电影特效和科学模拟等领域。通过赋予粒子不同的能力,可以创建出各种生动有趣的效果。
在粒子系统中,每个粒子都可以具备多个能力。常见的粒子能力包括位置、速度、旋转、颜色和大小等。通过组合这些能力,我们可以实现各种粒子的行为。以下是一个
原创
2024-01-12 18:46:40
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一、作品说明基于 C++ 11 和 EasyX 实现。主要功能内置一些简单的粒子行为。可以控制或修改相关属性,生成更加复杂和精彩的效果。特效
ID功能绑定按键菜单文本是否显示菜单是否启用粒子
ID名称说明颜色形状 / 贴图初始位置(相对发射器的坐标)初始速率缩放阻力半径生命周期启用特效发射器
ID名称说明发射数量发射时间发射速率发射角度(以 y 正半轴为 0° 计算)发射位置是否
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2024-10-31 20:38:08
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15.7.2013 - I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In the particle_render.vert I just forgot to pass p
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2021-06-17 14:11:32
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# 教你如何实现“pytorch Particle Swarm”
## 1. 简介
在本文中,我将教你如何使用PyTorch实现粒子群算法(Particle Swarm Optimization)。粒子群算法是一种优化算法,其灵感源自于鸟群或鱼群的行为。通过模拟粒子在搜索空间中的行为来寻找最优解。
## 2. 粒子群算法流程
下面是实现粒子群算法的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-01-03 13:05:58
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一:创建一个UI文件1.笔者在这里使用的是PS,不是专业美术,画的不好请见谅。2.开通通道,保存成tag各式。二:创建一个UI蓝图类1.添加一个控件。2.拖动一个图片控件image到界面上。3.在详情里的Appearance的Brush中,选择添加的UI文件。4.调整图片尺寸。5.重点:在其他类里要调用到的目标,必须在右上角的is Variable打钩。三:在角色类里添加蓝图1.在角色的类里,添加
VS2013 MFC做音乐播放器,需要使用到ActiveX控件(Windows Media Player),可以播放音视频,支持歌单添加,删除,保存操作,支持循环,顺序,随机播放。 话不多说,先来展示一下音乐播放器。 双击歌名即可播放该音乐,也可以全屏展示,快进快退、显示歌区进度等都支持。 当然自己也做了一些画蛇添足的功能,比如可以展示图片,更换背景颜色,调节字体大小,日期显示,谷歌搜索
JQuery布局插件UI layout的使用及说明UI layout 是一款主要针对于不同开发需求下的侧边栏插件,在他官方文档是首先对这款插件的定义是:这个插件受extJS边框布局的启发,并将该功能重新创建为jQuery插件。UI布局插件可以创建您想要的任何UI外观—从简单的标题或边栏,到带有工具栏、菜单、帮助面板、状态栏、子窗体等的复杂应用程序。 将它与其他jqueryui小部件结合起来创建一个
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2024-09-16 13:41:37
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前言对固件的一些逆向思路,通过几个具体的案例。单片机相对于嵌入式设备的逆向,单片机的逆向纯属于体力活,需要根据芯片定义的每个 IO 口,配合电路和外部模块进行分析、调试。逐步确定每一个分支的功能,逻辑等,是非常繁琐和复杂的工作。 这里使用 MSP430 系列芯片作为逆向分析的案例,其他的单片机也类似。基础知识MSP430 开发基础Know it then hack it ,在对一个单片机芯片做逆向
DB time可以用来判断数据库整体是否繁忙,如果Elapsed*CPU个数小于DB time,代表数据库整体比较繁忙,CPU负载会比较高.Report Summary分为8个部分,最主要的是load Profile 主要显示数据库得一些整体性能总体参数,部分介绍如下:redo size: 用来显示平均每秒得日志大小和平均每个事务得日志大小,有时候可以结合tran
问题1:我们使用left/top来看看动画的性能body {
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案例1.用Line实现简易画图功能(可以选画笔颜色和粗细) 1)建一个Line预制体,和一个空物体来挂载脚本 2)思路:Line会自动将上一个点与下一个点连接起来,这样无论怎么画都是连接在一起的一条线。要实现每次按下鼠标都是一个新的线段,可以每次按下鼠标都实例化一个Line。写两个脚本,一个控制整个 ...
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2021-09-26 12:18:00
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# Android 粒子系统入门
粒子系统是一种广泛应用于计算机图形学的技术,尤其是在游戏开发和动画制作中。其基本思想是通过大量小的粒子(如点、线或纹理)来模拟复杂的自然现象,例如烟雾、火焰、雨、雪等。本文将介绍如何在 Android 上实现一个简单的粒子系统,并提供相关代码示例。
## 粒子系统的基本概念
一个粒子系统通常由以下几个组件组成:
1. **粒子**:系统的基本单元,包含位置
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创
2022-12-13 14:43:19
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&nbs
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2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
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2024-04-29 05:44:49
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在虚拟战场中,有些诸如烟雾、火焰、雨雪等自然现象和不规则对象,它们不仅有复杂的逻辑结构,而且还会动态地发生变换,很难用传统的几何建模方式来表现。粒子系统(Particle System)是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一,也是视景仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。粒子系统的基本思想是,采用大量具有一定生命和属性的微小粒子图元作为基本元素来描述不规则对
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2011-08-04 10:12:00
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新学到的:做小地图,用来看自己和敌人的位置//获得屏幕分辨率比率
float ratio = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
//使摄像机视图永远是一个正方向,rect的前两个参数表示地图位置,后两个参数是地图大小
this.GetComponent<Camera>().rect = new Rect((1 - 0.2f), (1
本期目录:如何做好帧同步下的移动系统分支管理同步问题相机截屏比较节省性能的方法如何获取当前游戏中Texture的MipMap使用等级特效合并的问题帧同步Q:以前自己做Demo的时候,用CharacterController和刚体来解决移动穿墙的问题,代码简单,效果也不错。但是工作需要做帧同步的射击游戏,刚体毕竟是属于显示层的东西,每台机器因为性能不同、更新频率不同,计算出来的结果也不一样,造成不同