一、各平台路径Platform: UNITY_EDITOR_WIN Application.dataPath: F:/ProjectName/Assets Application.streamingAssetsPath: F:/ProjectName/Assets/StreamingAssets Application.persistentDataPath:
一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型数据,是遵守ACID关系型数据管理系统,它包含在一个相对小C中,以嵌入式作为它设计目标,它占用资源非常低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQ
转载 2024-05-08 16:39:24
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IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 是 Unity 引擎中三个接口,用于处理 UI 元素拖放事件。这些接口通常结合使用,构成了 Unity 引擎拖放事件系统。 IBeginDragHandler 用于处理开始拖动 UI 元素时
转载 2024-06-07 12:55:19
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向量:用来表示移动方向和距离,或者表示物理中力。用终点坐标减去起点坐标,得到就是 从起点移动到终点向量。向量表示方法: (x,y)向量加法:三角形法则/平行四边形法则oa + ab = ob(x1,y1) +  (x2,y2) = ( x1+x2 , y1+y2)向量减法ob - oa =  ab(x1,y1)-  (x2,y2) = (
转载 2024-05-11 23:48:14
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客户端1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem文件下unityfengine.UI.dll和引用…\Editor\Data\Managed\Unit
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Unity编辑器中,可以使用Inspector更改GameObject组件属性,还可以使用脚本修改组件属性b以操纵GameObjects。不过,不同之处在于脚本可以随着时间推移组件改变属性值,或者响应用户输出。通过在适当时间更改,创建和销毁对象,可以实现任何类型游戏。访问组件说到访问组件,需要区分是访问连接到同一GameObject上其他组件,还是访问其他GameObject上
NetworkManager NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏状态。它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做一切程序员可以使用其他方式实现。然而,NetworkManager封装好了很多有用功能到一个地方,使创建、运行和调试多人游戏尽可能简单。 NetworkManager可以使用使其完全没有脚本。在编辑器检视面板,允许配置它所有特性。NetworkMa
1、DM逻辑结构DM 数据为数据所有对象分配逻辑空间,并存放在数据文件中。在 DM 数据库内部,所有的数据文件组合在一起被划分到一个或者多个表空间中,所有的数据库内部对象都 存放在这些表空间中。同时,表空间被进一步划分为段、簇和页(也称块)。通过这种细分, 可以使得 DM 数据能够更加高效地控制磁盘空间利用率。下图显示了这些数据结构之间关系。在 DM8 中存储层次结构如下:数据
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◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述: ◆ function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户
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Unity第三方分享(微信)插件ShareSDK使用简记微信分享遇到问题记录链接官方链接参考链接 微信分享官方文档:MobTech集成文档-MobTech 下载地址:GitHub - MobClub/New-Unity-For-ShareSDK: New sample of ShareSDK for Unity, including ios and android. 除了我自己记录问题以外,
ADO.NET,需要了解到Connection 联系连接,,Command命令, ,DataReader对象,DataAdapter 数据适配器,DataSet 资料组这几个对象,他们是操作数据重要对象;Connection:它是建立应用程序与数据之间连接通道,起到连接数据功能。其访问形式根据数据类型而定。以MySQL为例,则连接类型为MySqlConnection。这种连接需要引
1️⃣22/10/8 补充 photon fusion 综合性能>老mapi(新mapi就是官方gameobject for netcode, 但是传输用不知道是ecs/dots还是官方遗产--transport(不是unet传输) ,所以不太清楚)>Mirror, 且老unet仍然能用 但是必定有安全问题 安全问题 就是 没有pvp pve 像cm3d2这种用作直播
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这是小空坚持写Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)?实践过程Unity脚本非常关键,用于几乎所有的事件触发,对象移动和玩家交互。在Project(项目)窗口中点击右键,选择Create-C# Script即可创建一个脚本。打开后会看见继承自MonoBehaviour,只有继承自她才能使用Unity
鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器小屏现象(比如某想)故为了能够最大程度兼容更多手机,决定使用暴风魔镜SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到问题以及解决方案简单罗列一下:一、蓝牙手柄按键响应在暴风魔镜官网下载了最新SDK后导入Unity项目,发现SDK中DEMO全部是非手柄控制,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~~结果发现接口文
转载 2024-08-22 22:21:11
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一、概述 MVP 是从经典模式MVC演变而来,它们基本思想有相通地方:Controller/Presenter负责逻辑处理,Model提供数据,View负责显示。 二、MVC和MVP区别 作为一种新模式,MVP与MVC有着一个重大区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间通信是通过Presenter (MVC中Controller)来进行,所有的
我列举了5种unity中常用文件夹用途1.Editor 2.Editor Default Resources 3.Plugins 4.Resources 5. StreamingAssets 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样,无论多少个叫Edit
  Sqlite是一个跨平台关系型小型数据,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据来说,这个数据是以文件形成存在(比如data.db);数据是由表组成,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系,  对于一个表操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表中,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(uniq
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使用WebAPI直接对MySQL数据进行增删改查操作,也是部署中重要一步。<1>安装mysql数据,本人是直接下载免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public class DUser {
转载 2024-06-19 08:37:08
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    最近学了好多东西。因为看到了中年危机那篇文章,感觉自己不能偷懒了,必须要不断学习。好了,接下来是我在使用MySql心得。    首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据。(数据安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据字符串:public const
转载 2024-04-26 16:20:26
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见一款游戏。而随着时代发展,信息进步,游戏画面从简单黑白方块到彩色方块,游戏玩法机制从最简单消方块到现在多人pk等,无一不是在体现它火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块经验和心得,以及文章最后源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到游戏引擎是:unity3d,版本
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