ADO.NET,需要了解到Connection 联系连接,,Command命令, ,DataReader对象,DataAdapter 数据适配器,DataSet 资料组这几个对象,他们是操作数据库的重要对象;Connection:它是建立应用程序与数据库之间的连接通道,起到连接数据库的功能。其访问形式根据数据库的类型而定。以MySQL为例,则连接类型为MySqlConnection。这种连接需要引
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2023-10-13 20:04:36
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# Unity 调用 Java 库的完整指南
在游戏开发领域,Unity 是一个广受欢迎的跨平台引擎,而 Java 则是一种广泛应用的编程语言。结合这两者可以让我们充分利用 Java 的功能。在本篇文章中,我们将详细介绍如何在 Unity 中调用 Java 库,并提供代码示例和相应的流程图。
## 1. 理解流程
在 Unity 调用 Java 库的过程中,通常涉及以下几个步骤:
```m
原创
2024-10-05 04:26:16
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UnityのアセットにIronPythonを組み込む続いてUnityのアセットにIronPythonを組み込みます。IronPythonのPlatforms/Net35フォルダにある以下の6つのdllファイルを、UnityのアセットにPluginsフォルダを作成して、ドラッグ&ドロップで登録してください。Unityのプロジェクト設定を変更する組み込んだIronPythonが動作するようにプロジェク
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2023-06-08 19:24:32
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# Unity调用Python
在Unity中使用Python脚本可以为游戏开发带来很多便利,可以利用Python的强大功能来处理游戏中的数据、逻辑和算法等。本文将介绍如何在Unity中调用Python脚本,并提供一些示例代码。
## 安装Python插件
在Unity中调用Python脚本需要使用一个Python插件,可以使用Python.NET或IronPython。其中Python.N
原创
2023-07-15 08:32:55
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# Unity调用Python实现数据可视化
在科学计算和数据分析领域,Python语言拥有着强大的生态系统和丰富的库,如NumPy、Pandas、Matplotlib等,可以帮助用户进行数据处理、分析和可视化。而Unity是一款强大的游戏开发引擎,在游戏开发领域有着广泛的应用。本文将介绍如何在Unity中调用Python,实现数据可视化的功能,展示数据分析在游戏开发中的应用。
## 1. 准
原创
2024-03-02 05:12:31
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# 使用iOS调用Unity动态库
在移动应用开发中,有时会需要在iOS应用中调用Unity开发的动态库。这样可以充分利用Unity强大的跨平台功能和游戏引擎,来实现更加复杂和炫酷的功能。本文将介绍如何在iOS应用中调用Unity动态库,并提供代码示例。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(Start) --> B(Unity编译动态库)
B -
原创
2024-05-03 07:38:07
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主要是利用上篇文章进行扩展。其他不用变,只需要修改管理类。Mqsql的管理类/*******************************************************************
* 作者: # maki #
* 创建日期: # 2019年9月5日17:18:52 #
* 描述: MySql 数据库管理类
*
* 处理Mysql工具:
*
* My
使用WebAPI直接对MySQL数据库进行增删改查操作,也是部署中的重要一步。<1>安装mysql数据库,本人是直接下载的免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public class DUser
{
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2024-06-19 08:37:08
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最近学了好多东西。因为看到了中年危机那篇文章,感觉自己不能偷懒了,必须要不断学习。好了,接下来是我在使用MySql的心得。 首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串:public const
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2024-04-26 16:20:26
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1. 安装IronPython下载IronPython 2.7安装下载下来的安装包2. 创建项目创建一个C#的Windows窗体应用程序。添加引用: 浏览到IronPython的安装目录中,添加对IronPython.dll,Microsoft.Scripting.dll 两个dll的引用。3. 添加Python文件到当前的项目中为项目 添加->新建文件夹,命名为“PythonFiles”,
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2024-08-21 17:58:44
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基本原理:命令行启动Unity,然后执行对应的类中的静态方法。Unity工程目录:D:\0_lugsProjects\XLua\xluaUnity安装目录:D:\1_WorkSoftware\Unity2017.2.0p4\Unity\Editor\Unity.exe编写CShrap代码:1 using UnityEditor;
2 using UnityEngine;
3
4 publi
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2023-07-10 23:18:41
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dllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport 属性
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2024-03-16 09:18:24
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在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: ) 1、 Awake函数
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2024-08-29 22:44:49
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Unity Pro 2018 for Mac功能特色一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。2D和3D:
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2024-05-21 11:37:06
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# Unity 调用 Python 脚本
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,而 Python 是一种功能强大的脚本语言。当我们需要在 Unity 中调用 Python 脚本时,可以利用 Unity 提供的插件和库来实现。本文将为您介绍如何在 Unity 中调用 Python 脚本,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在使用 Unity 调用 Python 脚本之前,我们需要进行一些准备
原创
2024-02-07 09:10:09
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# Unity调用Python项目方案
## 一、项目背景
近年来,随着游戏技术的迅速发展,Unity作为一种流行的游戏开发引擎,越来越多地被应用于各种项目中。然而,Unity本身的脚本语言是C#,而Python因其强大的数据处理和机器学习能力而受到开发者的青睐。因此,将Unity与Python结合在一起,能够让我们充分利用Python的优势,提高项目的灵活性和扩展性。
## 二、项目目标
# Python调用Unity打包流程
在本文中,我将向您介绍如何使用Python调用Unity进行打包操作。这样,您就可以轻松地将您的Python脚本与Unity游戏项目结合起来,并实现一些有趣的功能。
## 整体流程
下面是一张表格,展示了整个流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 创建Unity项目 |
| 步骤 2 | 编写Unity脚本
原创
2023-07-25 22:25:00
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# Unity调用Python代码的详细指南
在游戏开发和应用程序开发的过程中,Unity和Python都是非常流行的工具。如果你想在Unity中调用Python代码,可以通过以下步骤实现。本文将详述每一步,并提供必要的代码示例和注释。
## 实现流程
首先,我们概述一下实现Unity调用Python代码的流程。以下是实现所需步骤的表格:
| 步骤 | 描述
在游戏开发中,Unity引擎凭借其强大的功能和灵活性受到广泛应用。然而,随着需求的不断变化,很多开发者希望利用Python语言进行复杂的数据处理或机器学习任务。于是,“Unity如何调用Python”这一问题逐渐浮现出来。
## 问题背景
在当前的项目中,我们开发了一款需要具备高智能行为的游戏。为了实现这一目标,我们决定在Unity中集成Python,以便利用Python丰富的机器学习库进行行
unity回调函数回调函数相当于c#里的main函数 是程序的入口 unity底层给封装了 通过反射实现功能的打开unity的API如果是英文api可以直接搜索order如果是官方的中文文档 手册 -----> 脚本 -----> 事件函数的执行顺序///<summary>
///在游戏开始时执行一次
///</summary>
private void Awa