####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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2018-07-03 00:41:00
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一,定义 GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中的Object类. 二,变量 1>isStatic 表示
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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2018-07-03 00:41:00
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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2018-07-03 00:41:00
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1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等
2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除
3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
一、GameObject中的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息现有:Lesson4的代码:using System.Collections;
using
代码演示:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public class GameObjectFind : MonoBehaviour {
private GameObject thing;
void Start () {
thing = GameObje
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2019-07-31 17:49:00
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GameObject是Unity中一个很重要的角色。对GameObject学习能够让我们更好的进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念——在我们的Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们的指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义的容器,我们让它包含什么样的属性,它就是一种什么样的Ga
在3d物体上方跟随文字很方便。private void OnGUI(){if (GUILayout.Button("hide")){gameObject.SetActive(false);}}
原创
2017-05-25 15:47:15
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GameObjectFindTransformFind查找游戏对象前置条件相关API1 GameObjectFind2 TransformFind3 其他查找实际测试即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~ GameObject.Find()
原创
2023-01-06 05:30:14
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Unity中的GameObject.Find()方法是一个非常常用的方法,用于在场景中查找特定名称的游戏对象。这对于控制游戏对象的行为、属性等非常有用。在本篇文章中,我将向你展示如何在Unity中使用GameObject.Find()方法来查找游戏对象。
步骤 | 操作
---|---
1 | 打开Unity编辑器
2 | 创建一个新的Scene或打开一个已经存在的Scene
3 | 在Scen
射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
1. Gamaobject 类中 属性:GameObject.activeSelf 是否活动 &nb
一,测试场景的布置, 如下图所示:二, 编写代码 1⃣️,查找根 //找根GO
Transform rootGO = this.transform.root; rootGO既是:2⃣️,查找Parent //找Parent
Transform parentGO = this.transform.parent;
原创
2020-11-29 19:16:07
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Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviourGameObject和ComponentUnity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjectGameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性GameObject是由Component组合成的,Com
Unity里关于GameObject组件的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。 GameObject 游戏对象GameObject是unity所有实体的基类gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改 gameObject属性如: name tag
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2023-09-29 08:56:32
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GameObject常用属性与方法<非静态成员>1.当前游戏对象的激活状态public GameObject gameObject;
private void Start()
{
//返回的是一个布尔类型
bool isActive = gameObject.activeSelf;
Debug.Log(isActive);
}2.设置当前游戏对象的激活状态publ
本篇文章主要介绍游戏对象的移动、旋转与缩放;再通过实例进行演示与实际操作;************************************************************************************************************************************ 一:游戏对象的移动<1> 游戏对象的位
Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。对象拦截简介对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法。其可帮助你保