一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型数据库,是遵守ACID关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小C中,以嵌入式作为它设计目标,它占用资源非常低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQ
转载 2024-05-08 16:39:24
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    最近学了好多东西。因为看到了中年危机那篇文章,感觉自己不能偷懒了,必须要不断学习。好了,接下来是我在使用MySql心得。    首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库字符串:public const
转载 2024-04-26 16:20:26
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使用WebAPI直接对MySQL数据库进行增删改查操作,也是部署中重要一步。<1>安装mysql数据库,本人是直接下载免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public class DUser {
转载 2024-06-19 08:37:08
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  Sqlite是一个跨平台关系型小型数据库,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据库来说,这个数据库是以文件形成存在(比如data.db);数据库是由表组成,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系,  对于一个表操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表中,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(uniq
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前段时间由于要做项目,所以研究了下unity连接mysql数据库一些相关知识,现在讲自己一些理解写下来,如果有更好做法,可以连接我哦。首先我们需要安装mysql数据库和Navicat for MySQLmysql和Navicat for MySQL安装网上有很多,在这里我就不多说了。安装完成后,创建一个名为:testmysql数据库,字符集选择utf8,如图所示 然后自己创建表并
  ++1.4、创建数据库表格 ++1.5、数据预览与操作 ++1.6、执行SQL语句 #2、SQL语法(增删改查)++2.1、SQL INSERT INTO语句++++作用: INSERT INTO 语句用于向表格中插入新行。++++语法1:INSERT INTO 表名称VALUES(值1,值2,...)++++语法2:IN
转载 2024-03-11 14:09:37
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以前在开发中一直使用IOS源生数据库,通过传递消息形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~     首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,
Linux 安装工具Debian1. apt 和 apt-get1.1 概要1.2 常用命令1.3 apt 国内源(阿里云)1.4 关于ubuntu版本号1.5 Ubuntu 主要版本2. dpkgRedhat3. yum3.1 概念3.2 语法3.3 yum 配置文件3.4 配置本地yum源4. 关于repo 文件格式3.5 配置国内yum源4. RPM4.1 概念4.2 命名规格4.3 语
(git地址在末尾) 开发过程中,有时需要存储一些用户相关信息到本地,XML、Json、SQL是常用手段,json、xml可以用于存储一些量比较小数据,程序访问也比较方便。但是涉及到数据增删改查,使用数据库是比较好方式。这里简单介绍一下Unity3D中创建数据方法。主要实现Unity中使用C#操作Sqlite实现数据插入、查询、删除。用到表如下图所示:IDNameScor
使用Unity实现数据仓储类中数据库连接字符串动态注入   在ArchOne平台中,为保证数据仓储层纯粹性,仅实现数据仓储层本身最原始数据库访问及操作功能,我们在设计之初即是在数据仓储类构造函数中设置一个名为connectionString参数传入数据库连接字符串方式而不是通过传入数据库连接字符串名称(再由数据仓储层自身根据名称去查找配置文件中相应数据库连接字
Python数据库编程MySQL-W17 Python数据库编程(Win版)17.1 相关数据库软件安装17.1.1 MySQL服务器安装17.1.2 Python访问MySQL接口安装17.2 MySQL数据库基本使用17.3 Python访问MySQL数据库17.3.1 Python访问MySQL编程步骤17.3.1.1 建立数据库服务器连接访问连接对象17.3.1.2 建立 pyth
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SQLite作为本地数据库,其实在现在已经不太流行了,现在游戏数据都是由服务器派发,但是SQLite在存档时候,也适用一、什么是SQLite?1.SQLite是一款轻型针对本地化存储数据库(native database),它是一种关系型数据库管理系统。2.SQLite底层由C语言函数组成,以嵌入式作为设计目标,在占用资源非常少情况下实现强大数据库数据存储。3.SQLite支持
  Sqlite是一个跨平台关系型小型数据库,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据库来说,这个数据库是以文件形成存在(比如data.db);数据库是由表组成,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系,  对于一个表操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表中,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(uniq
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  Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单 一、什么是SQLite? SQLite是一款轻型数据库,是遵守ACID关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小C中,以嵌入式作为它设计目标,它占用资源非常低,因此适合在嵌入式设备如 android 、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流操作系
Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九)                     -     &nbsp
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1. 需要添加一个System.Data.OracleClient引用,这个文件一般在C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0路径下可以找到,v4.0不是绝对,按照自己所需版本选择。2. 在用到地方加using System.Data.OracleClient;3. 实
作者:Andrew Clinick我在“If It Moves, Script It”(英文)这篇文章中曾谈到,如何使用“Windows Script Host(WSH)”( Windows 脚本主机) 管理 Windows 和 Windows 中应用程序。文中大多数示例都是基于管理 Windows 操作系统自身,并不基于在该操作系统下运行应用程序。为迎接新千年,我想我应该谈谈,如何
转载 2007-12-17 11:23:00
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Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用工具,对Unity有了解朋友肯定知道Unity插件工具是十分丰富,提供API能让开发者自定义工具。于是作为小白笔者,也一股脑扎进了工具开发漩涡中。发现关于Editor基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具
转载 2024-07-31 15:02:53
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1.MySQL数据库创建,语法格式如下:CREATE DATABASE [IF NOT EXISTS] <数据库名> [[DEFAULT] CHARACTER SET <字符集名>] [[DEFAULT] COLLATE <校对规则名>];[ ]中内容表示可选项。语法说明如下:<数据库名>:创建数据库名称。MySQL 数据存储区将以目录方式
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向量:用来表示移动方向和距离,或者表示物理中力。用终点坐标减去起点坐标,得到就是 从起点移动到终点向量。向量表示方法: (x,y)向量加法:三角形法则/平行四边形法则oa + ab = ob(x1,y1) +  (x2,y2) = ( x1+x2 , y1+y2)向量减法ob - oa =  ab(x1,y1)-  (x2,y2) = (
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