Unity编辑器中,可以使用Inspector更改GameObject组件属性,还可以使用脚本修改组件属性b以操纵GameObjects。不过,不同之处在于脚本可以随着时间推移组件改变属性值,或者响应用户输出。通过在适当时间更改,创建和销毁对象,可以实现任何类型游戏。访问组件说到访问组件,需要区分是访问连接到同一GameObject上其他组件,还是访问其他GameObject上
无线投屏与网络在线培训系统完美对接企业线上连接会议培训本身就是当下一个趋势,加上新冠肺炎疫情影响,许多企业级培训无法在线下开展困难,企业从线下培训转移到线上培训已成为常见应对方式。针对企业级培训,不管和业务拓展、市场营销、人才培养任何领域相关,在播放上都拥有同样诉求——即直播流畅、声画无卡顿、无广告干扰等。AWIND奇机无线投屏与网络在线培训系统完美对接,在企业对内和对外
UGUIUGUI是Unity官方UI实现方式,自从Unity4.6以后,Unity官方推出了新版UGUI系统。新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性化,而且是一个开源系统,利于游戏开发人员进行游戏界面开发。UGUI系统具有三个特点:灵活、快速、可视化。对于游戏开发者来说,UGUI运行效率高、执行效果好,易于使用、方便扩展,与Unity兼容性高。 在UGUI中所创建所有UI控件,都有一个U
一、ListView 列表组件简介列表组件也是一个经常使用组件。在看ListView组件之前先了解一下ListTile组件。1、ListTile(列表瓦片)组件ListTile通常用于填充 ListView。/** * ListTile组件 */class ListTileWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(Buil
简介操作人物移动,我们一般有以下几种办法:直接操作坐标使用物理引擎操控使用动作 Root Motion使用角色控制器关于坐标操作坐标操作,就是通过设置transoform.position坐标 或是Vector.transform 等方法使物体移动到指定坐标。 该方式优点,当然是简单暴力。坏处么,各种无互动无反馈,效果太楞。只适合简单变化操作或是2d游戏。如果需要复杂点效果,比如曲线过度,重
转载 2024-04-25 19:57:22
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前言如何让玩家所操纵角色动起来,这在Unity中很容易实现,但是如何确保玩家所操作角色不会产生一些非常违反物理常识情况?而这就需要进行大量检测,已确保玩家所操纵角色正常。所幸Unity为我们提供了这样一个组件——角色控制器(Character Controller)。下面将介绍该组件基本参数以及使用方法。 目录前言一、Character Controller组件参数介绍关于Skin
转载 2024-03-11 22:33:52
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { [SerializeField] private float totalTime;//每回合可用总时间 [SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间 [Seria
转载 2024-10-10 13:45:31
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## 如何实现“Unity Android 控件” 作为一名经验丰富开发者,我将教你如何在Unity中实现Android控件。首先,我们需要了解整个流程,然后逐步进行每一步操作。 ### 整个流程 下面是实现“Unity Android 控件整个流程表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建Unity项目 | | 2 | 导入Android S
原创 2024-05-10 06:08:05
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Unity编辑器开发:官方风格Table控件Table控件能够非常直观地展现批量数据。在Unity中,Light Explorer就是一个典型具有Table控件窗口。 如上图所示,窗口上方是4个TabButton。下面就是一个Table。这个Table功能非常强大,有列表,排序,筛选,实时同步数据更新,实时同步选择等功能。 在Unity项目开发中,也常常需要做这种Table数据展示或者
转载 2024-03-03 21:25:02
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12月20日新增增加一个可收缩滑动列表,适用于游戏中任务系统,成就等使用说明创建时需要两个模板slot,一个是button,另一个则是btn下显示cell配置如下图添加ExpandableView脚本,新增IsDefaultExpand用来控制是否展开11月28日新增增加可调节顶部间隙和左侧间隙采用 缓存池+存储布局坐标 实现一个可横向或纵向滑动无限滑动列表Demo展示:功能支持:可
转载 2024-03-19 07:13:25
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MenuItem菜单项 MenuItem属性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单。 (该属性把任意静态函数变为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。)1.为Unity添加菜单项使用方法:MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority) itemName:菜单名称路径 i
一、开发阳光生产功能向日葵生产过程需要动画和时间1.生产动画选中Sunflower,然后选中窗口再选中创建新剪辑开始制作动画,向日葵生产动画过程是一个从暗到亮然后持续一段时间再到暗过程。因此只需要在对应时间改变颜色即可。为了保证是在动画高亮时候产生阳光,因此要添加关键帧事件在对应位置,如下:然后在PlantManager脚本中添加一个用于生产阳光方法。然后为帧事件添加对应方法,步骤
六、Toolbar控件 Toolbar(工具栏)控件用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来显示。当我们选中其中任意一项,将返回该项ID。通常我们使用GUI.Toolbar()来绘制工具来,其返回值为int型,即选项ID号。 Parameters(参数): position : Rect —— 用于工具栏在屏幕上矩形位置。 selected : int —— 被选中按钮索引号
转载 2024-05-15 12:59:17
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'''tkinter教程之optionmenu篇''' #optionmenu为可选菜单,与combox功能类似。 '''1.创建optionmenu''' # -*- coding: cp936 -*- from tkinter import * root = tk() v = stringvar(root) v.set('python') om = optionmenu(root,v,'pyt
转载 2023-12-17 09:23:49
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Android 第三方AgentWeb使用一:前言Android开发经常会用到WebView,用于加载网页。系统自带WebView性能和流畅度都一般,AgentWeb是一款第三方WebView,性能比系统自带要好,功能也更多。AgentWeb是一个高度封装Android WebView,简单易用,带进度条,支持文件上传,下载,简化Javascript通信,链式调用,加强Web安全
最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏UI和业务系统UI还是有一定差别,很多用户还是比较习惯WinForm或者WPF中UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件形式,说实话这种还算是比较靠谱,以前也这
转载 2024-08-13 10:45:46
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    现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm操作。    公司原来项目是WinForm,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity
转载 2024-06-03 13:44:05
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         屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1 建立一个基本屏幕后脚本处理系统        首先我们要得到渲染后屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRend
转载 2024-08-07 07:10:22
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文章目录:零、Animation面板 小提示1.改变动画时长2.添加和拖动关键帧3.拖动进度竖线一、把按钮过渡方式“Transition”,改为动画“Animation”,生成动画控制器“AnimationController”,添加Animator组件二、调出本次试验用Animation面板三、做一个按钮在3秒钟内,放大两倍后,缩小为初始0.8倍示例1.添加Scale变化2.准备时长和关
C#画折线图一例 在.net中,微软给我们提供了画图类(system.drawing.imaging),在该类中画图基本功能都有。比如:直线、折线、矩形、多边形、椭圆形、扇形、曲线等等,因此一般图形都可以直接通过代码画出来。接下来介绍一些画图函数:Bitmap bmap=new Bitmap(500,500) /定义图像大小;bmap.Save(stream,imagec
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