一、Unity 指定区域随机实例化预制体Prefab 代码using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10
转载 2024-05-26 10:56:02
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  因为项目需要,要整一个DLL热更功能,本身也想对DLL进行加密,所以需要修改Mono代码,并重新编译。参考了网上教程后,决定在linux下做重编工作。  然而在实际执行时候,一开始就碰到了巨大坑,卡了我两天。如果你身边正好有对Linux非常熟悉朋友,那么请他帮助你完成编译环境部署是最好。我们项目工程使用unity5.5,因此我去git上下了Unity-5.5分支,这个分支
Mono是如何诞生? C#代码编写好之后被C#编译器编译成IL代码,然后IL代码被CLR运行时(JIT,AOT两种编译模式)编译成本机代码.但.net framework因为特定依赖是能在windows上运行,于是
转载 2021-05-18 09:14:00
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Debug.Log(Application.unityVersion); Type type = Type.GetType("Mono.Runtime"); if (type != null) { MethodInfo displayName = type.GetMethod("GetDisplay ...
转载 2021-08-17 10:47:00
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之前被问到了IL2CPP,今天找到一篇写比较通俗易懂文章,只能勉强入个门,还需要深入学习! 静态语言和动态语言区别静态类型语言是指在编译时变量数据类型即可确定语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型.例如c++动态类型语言是在运行时确定数据类型语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量类型是被赋值那个值类型。 例如:c#接下来说一下unity3d 中mono
转载 2024-07-29 11:50:33
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Unitymscrolib.dll和.Netmscrolib.dll 好奇于Unitymscrolib.dll和.Net Framework提供mscrolib是否一致。
原创 2021-07-20 17:45:09
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在实现《乱纪元大冒险》.中由于质子展开失败形成变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape。例如上图中 正四面体 通过progressive morph依次变形为立方体、球体、眼球。我建模过程,首先创建那个 4段x4段x4段 立方体,然后复制成三份,依次修改为 正四面体、球体 和 眼
转载 2024-04-29 21:18:19
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MoneBehavior类中重要内容 一、重要属性1-1.获取自己依附GameObjectusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson3 : MonoBehaviour { private void
英文原文:https://hackernoon.com/memory-mastery-comparing-unity-and-net-garbage-collection 大家好,我叫 Dmitrii Ivashchenko,是 MY.GAMES 软件工程师。在本文中,我们将讨论 Unity 和 .NET 中垃圾收集之间差异。C# 编程语言主要优点之一是自动内存管理。它消除了开发人员手动释放
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态
转载 2024-03-14 20:10:25
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密目地
原创 2021-07-20 17:34:13
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密目地
原创 2021-08-02 09:47:29
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前言在项目预上线之后,发现有一些SQL执行很慢,如何排查定位SQL查询慢原因呢?是索引设计问题?服务器参数配置问题?还是需要增加缓存问题?下面咱们一起就从性能分析来入手,定位导致SQL执行慢原因。数据库服务器优化步骤当我们遇到数据库调优问题,该如何思考呢?下面分享一张思考流程图:将整个流程划分成观察(Show status)和行动(Action)两个部分。其中字母S部分代表观察
游戏设计要求:游戏设计UML图游戏具体实现订阅与发布模式游戏中关键实现部分动画部分场景部分脚本部分游戏最终效果 游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:
我们曾在四年前对于Unity主流模块性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂表达,让更多开发者可以受用。本期我们来继续分享物理模块相关知识点。在Unity自带物理引擎中,物理模块耗时主要来自FixedUpda
为什么要编译mono?相比看到这篇文章朋友应该都不需要再多问为什么,那么为了呼应标题,笔者还是想再简明扼要阐述一下,以便不知道干啥朋友还可以知道要干啥. unity生成apk包,实际上就是一个压缩文件,我们可以直接解压出来,解压出来之后我们可以找到这样一个目录:assets\bin\Dat
转载 2018-06-25 13:42:00
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Unity中,加密和解密数据通常涉及到使用加密算法来保护敏感信息。这可以是本地存储数据,网络传输数据,或者是需要保护以防未经授权访问任何其他数据。以下是在Unity中进行加密和解密基本步骤以及一些常见加密算法。1. 选择加密算法首先,你需要选择一个适合你需求加密算法。常见加密算法包括:AES (Advanced Encryption Standard):一种对称加密算法,提供了多
转载 2024-08-26 01:08:24
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前言本篇为学习总结性质文章,若有任何问题或错误,欢迎在评论区指出。 如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。本文前置知识点:生命周期函数、事件、协程。 目录前言引入思路公共Mono控制器公共Mono管理器总结 引入有时,我们写了一个类,为了各种各样原因,是不想或是不能继承MonoBehaviour。但同时,我们又想使用帧更新函数或是使用协程,这时该怎么办? 一个比较好方法是写一个公
转载 2024-04-15 17:40:21
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  因为项目需要,要整一个DLL热更功能,本身也想对DLL进行加密,所以需要修改Mono代码,并重新编译。参考了网上教程后,决定在linux下做重编工作。  然而在实际执行时候,一开始就碰到了巨大坑,卡了我两天。如果你身边正好有对Linux非常熟悉朋友,那么请他帮助你完成编译环境部署是最好。我们项目工程使用unity5.5,因此我去git上下了Unity-5.5分支,这个分支
Python由来:  荷兰人Guido van Rossum在1989年,创立了Python语言,1991年初发布第一个公开发行版。  因为他是英国喜剧BBC喜剧《Monty Python’s Flying Circus》忠实粉丝,所以取名为pythonPython哲学  >>>import this  Python之禅python版本:2.X和3.X区别:    语句函数化,
转载 2023-11-23 14:28:05
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