游戏设计要求:游戏设计UML图游戏具体实现订阅与发布模式游戏中关键的实现部分动画部分场景部分脚本部分游戏最终效果 游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:
前言在项目预上线之后,发现有一些SQL执行的很慢,如何排查定位SQL查询慢的原因呢?是索引设计的问题?服务器参数配置的问题?还是需要增加缓存的问题?下面咱们一起就从性能分析来入手,定位导致SQL执行慢的原因。数据库服务器的优化步骤当我们遇到数据库调优的问题,该如何思考呢?下面分享一张思考的流程图:将整个流程划分成观察(Show status)和行动(Action)两个部分。其中字母S的部分代表观察
Unity的mscrolib.dll和.Net的mscrolib.dll 好奇于Unity的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。
原创 2021-07-20 17:45:09
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之前被问到了IL2CPP,今天找到一篇写的比较通俗易懂的文章,只能勉强入个门,还需要深入学习! 静态语言和动态语言的区别静态类型语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型.例如c++动态类型语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。 例如:c#接下来说一下unity3d 中mono
转载 2024-07-29 11:50:33
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英文原文:https://hackernoon.com/memory-mastery-comparing-unity-and-net-garbage-collection 大家好,我叫 Dmitrii Ivashchenko,是 MY.GAMES 的软件工程师。在本文中,我们将讨论 Unity 和 .NET 中垃圾收集之间的差异。C# 编程语言的主要优点之一是自动内存管理。它消除了开发人员手动释放
MoneBehavior类中的重要内容 一、重要属性1-1.获取自己依附的GameObjectusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson3 : MonoBehaviour { private void
  因为项目需要,要整一个DLL热更功能,本身也想对DLL进行加密,所以需要修改Mono的代码,并重新编译。参考了网上的教程后,决定在linux下做重编的工作。  然而在实际执行的时候,一开始就碰到了巨大的坑,卡了我两天。如果你身边正好有对Linux非常熟悉的朋友,那么请他帮助你完成编译环境的部署是最好的。我们项目工程使用的是unity5.5,因此我去git上下了Unity-5.5的分支,这个分支
Mongodb学习总结:    one.插入数据pass    two.查看数据pass    three.修改数据pass  four.数据排序pass  five.删除数据pass 一.安装Mongodb   二.测试Mongodb  (1)引入相关库 import pymongo   (2)连接数据库 client = pymongo.MongoClient(hos
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  unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb 这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数     uniform float4 _Time; 时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3 uniform float4 _SinTime;
大家好,又见面了,今提来谈一谈Animator,这应该是一个非常有用的组件了,它的作用便是人物控制器,应该说是unity里面的一大亮点,当然今天不对他做非常深入的讲解,角色控制应该但做一个板块进行讲解的,今天只是把它当做组件来谈一谈。上一篇博文里我插入了几句函数,我虽然还没有讲到脚本写法,但是为了更加有针对性的讲解,我还是决定插入一些关键函数,这些函数都是unity自己的,学C语言的话并不会交给你
转载 2024-09-30 05:37:56
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    通过这些天的不断学习,需要将所学的知识汇总起来,这就需要做一个项目把一写小的知识点,整合起来,这样才可以起到学习的作用。下面我就写一写简单的不是连接的知识点在这里写一下啊。  现在我写一下做一个简单游戏的基本思路: 1 首先要建造一个游戏场景,给人们视觉上的享受,让人们一看到游戏有种享受的感觉。 2&
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一、简介  很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河。本篇博客中马三就和大家分享一些优化过程中的心得体会,顺便记录一下方便自己日后查阅
为什么要编译mono?相比看到这篇文章的朋友应该都不需要再多问为什么,那么为了呼应标题,笔者还是想再简明扼要的阐述一下,以便不知道干啥的朋友还可以知道要干啥. unity生成的apk包,实际上就是一个压缩文件,我们可以直接解压出来,解压出来之后我们可以找到这样的一个目录:assets\bin\Dat
转载 2018-06-25 13:42:00
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Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。 Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态
    计时器的作用嘛就是简单的计时了,说白了就是一段时间一直减就行了,简单的代码如下。我们可以放在Update里面计时,同时我们也可以通过携程来计时,2中代码如下:private void Update() { totalTime -= Time.deltaTime; if (totalTime <= 0
转载 2024-09-05 21:42:02
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地
原创 2021-07-20 17:34:13
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地
原创 2021-08-02 09:47:29
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该教程为系列教程,后续教程程会持续更新对当前教程有疑问请在下方留言,我会按照大家建议修改和完善课程内容 CE找地址教程目录CE找地址教程1.讲在前面2.数值类型3.搜索精确的数值4.搜索模糊数值技巧-模糊搜索法5.搜索浮点数技巧-二分排除法6.模糊搜索的补充7.常见游戏的数值特征FPS人物坐标FPS人物视角1.讲在前面    本问讲的是找地址教程,并不是找基址教程,找
转载 2024-05-21 19:20:33
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前言本篇为学习总结性质的文章,若有任何问题或错误,欢迎在评论区指出。 如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。本文前置知识点:生命周期函数、事件、协程。 目录前言引入思路公共Mono控制器公共Mono管理器总结 引入有时,我们写了一个类,为了各种各样的原因,是不想或是不能继承MonoBehaviour的。但同时,我们又想使用帧更新函数或是使用协程,这时该怎么办? 一个比较好的方法是写一个公
转载 2024-04-15 17:40:21
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Unity中,加密和解密数据通常涉及到使用加密算法来保护敏感信息。这可以是本地存储的数据,网络传输的数据,或者是需要保护以防未经授权访问的任何其他数据。以下是在Unity中进行加密和解密的基本步骤以及一些常见的加密算法。1. 选择加密算法首先,你需要选择一个适合你的需求的加密算法。常见的加密算法包括:AES (Advanced Encryption Standard):一种对称加密算法,提供了多
转载 2024-08-26 01:08:24
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