这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。5. Rect Transform对于任意创建好的UGUI物体,它的位姿属性全由RectTransform决定,这和一般的GameObject物体由Transform决定有所区别,本节以Image为例: 每次创建UGUI控件,画布上都还有四片三角形组成的图案,
最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinFormUnity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这
转载 2024-08-13 10:45:46
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首先创建一个C#的窗体应用(.net框架): 在左侧隐藏的工具箱中可以添加控件,对自己的窗体做初步的布局。这里记录我在做项目的过程中遇到的两个较严重的问题:问题1:用重叠的Panel实现界面切换,本来可以简单地靠Panel.BringToFront()或Panel.Visible=true和Panel.Visible=false配合着来实现,但是因为自己在窗体设计界面手动调整Panel的大小,导致
最近有需求要实现WinFormUnity交互,也就是通信,查过几个方案有用UnityWebPlayer Control组件的(由于版本问题所以我没尝试),也有把Winform打包成dll动态链接库然后unity内引入的,还有打包Unity.exe然后Winform嵌入的,后面两种都可以。一.Winform打包成dll动态链接库然后unity内引入    
文章目录前言一、先创建两个自己的窗体1和2二、点击按钮传值1.方法1:变量赋值2.方法2:控件赋值2.方法3:中间文件传值总结 前言 Unity3D中嵌入winform窗体应用程序,成长之路一中介绍了如何用示例窗体类文件在unity场景中创建一个窗体应用程序。经过一段时间的示例文件解读,成功的创建了自己的窗体程序,实现了自己想要的一些些结果,在这成长之路里面只记录一些过程中会遇到的问题,并不会
转载 2024-04-08 08:33:57
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     在开发RFID项目中,看到同事在winform中加入网页。界面用Css和JavaScript做出来的效果很不错,比直接用winform做出来的效果好得多。更何况winform在页面表现上没有像网页那样用css和javascript控制方便。(Winform项目开发心得).    经查看原来是在winform
WinForm本是一门很早的技术(目前仍然实用),似乎是2005年伴随.NET2.0一起出现的。随后出现的WPF、ADO.NET等相关技术也很多很多,但WinForm依然屹立。 那为什么要在WinForm内嵌网页呢?在开发一些绚丽的界面效果时,HTML会更加便捷、强大。直接奔入主题吧,如何在WinForm中显示网页呢?1、将WebBrowser控件拖入到主窗体中。 2、在控件的url属性中输入目标
转载 2024-04-28 23:00:33
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1.安装CefSharp 2.GetMac()获取用户mac地址方法 3.根据错误提示新建CEFKeyBoardHander.cs form1.cs using CefSharp; using CefSharp.WinForms; using System; using System.Collect
原创 2022-06-27 17:22:28
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    现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。    公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity
转载 2024-06-03 13:44:05
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unity内嵌web:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenWebChoise : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
转载 2023-05-19 16:14:22
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UnityUnity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
转载 2024-02-19 10:23:03
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  最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinFormUnity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠
转载 1月前
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Data;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;using System.Runt
转载 2013-09-08 20:32:00
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最近一年来一直在做WinForm相关的系统,对WinForm的UI设计有一些想法想和大家讨论(主要是比较忙,所以很多只是设想,还没有开发实例) 关于WinUI,理想的情形应该是外观比较cool,能给用户良好的使用体验和印象,同时又兼顾功能强大和容易开发。但基于传统的.NET WindowsForms,恐怕除了容易开发,在其他方面的指标都很普通了。如果为了界面和功能,则复杂度会提高很多,用大
转载 2024-09-07 20:03:57
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Winform 嵌入html,数据交互,将JS中的数据等传给winform 点击浏览
原创 2022-12-23 09:55:02
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 按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。当键盘或鼠标消息来的时
转载 2024-04-25 16:52:00
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背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
转载 2024-07-05 14:22:49
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最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--高度地形    最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。    场景地形的移植首先想到的方法是通过高度图来停止直达,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说
转载 2024-04-22 18:56:39
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  网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了...  搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
转载 2024-07-30 15:05:40
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内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector 面板隐藏;部分特性还未使用过,且网上资料很少,所以欠缺解释,后期补足引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1 UnityEngin
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