UGUIUGUI是Unity官方的UI实现方式,自从Unity4.6以后,Unity官方推出了新版UGUI系统。新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性化,而且是一个开源系统,利于游戏开发人员进行游戏界面开发。UGUI系统具有三个特点:灵活、快速、可视化。对于游戏开发者来说,UGUI运行效率高、执行效果好,易于使用、方便扩展,与Unity兼容性高。 在UGUI中所创建的所有UI控件,都有一个U
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2024-03-17 22:25:16
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概念:1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(str
# 在Unity中创建JavaScript
在Unity中,我们可以通过创建JavaScript脚本来实现游戏中的各种逻辑和功能。JavaScript是一种脚本语言,它可以让我们更轻松地与Unity引擎进行交互,并实现所需的功能。在本文中,我们将介绍如何在Unity中创建JavaScript脚本,并通过一个具体的问题来演示其用法。
## 问题描述
假设我们有一个游戏场景,需要显示一个饼状图来
原创
2024-03-08 06:17:27
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介绍在你想制作一个技能的时候,一般情况下你需要有一个技能类,然后你需要实例化这个技能类,制作一个单例,填入不同的构造函数。而这个时候,就可以选择使用Scriptable Object,脚本化对象。Scriptable Object在unity中的图标样式: Scriptable Object简单来说就是个数据容器,它将实例化的对象都以脚本的方式存储在文件夹中。以我现在做的项目为例简单介绍Scrip
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2024-05-23 21:23:39
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写在前面
为了在Shaders中创建反射的效果,我们将首先开始学习如何创建我们自己的Cubemaps。当然,你可以在网上找到许多已经做好的Cubemaps,但是你很快就会想,怎么制作自己的Cubemaps,因为网上那些是不能反射你自己游戏中的场景的。 制作你自己的Cubemaps是创建更真实的反射效果的关键。我们将会学习几个可以在Unity editor中直接使用的方法。另外,
【Unity】动作游戏开发实战详细分析-26-组合攻击基本思想在游戏中,有些攻击方法必须要等待条件触发后才可以执行,并且根据情况的不同会发挥不同的效果,这是一种有前置条件要求的组合攻击方式。脚本逻辑结构我们先看一下这个模块的脚本结构ComposeAttackController脚本中存放着不同的攻击组合类型,通过Update事件函数每帧更新当前可触发的组合攻击,并信息存储在索引字段中。上下文结构信
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2024-08-29 14:45:21
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Server-side Installation 服务器端安装The Asset Server is designed to be a simple one-time installation on a server machine. Interacting with the Asset Server is done through Unity. Unity can be installed on
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2024-09-13 00:42:46
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1.JavaScript
JavaScript在Web应用上有着非常大的需求,JavaScript主要用于实现为Web浏览器,以提供增强的用户界面和动态网站。
直到google的大神发明了J8引擎。更是把这个语言推向了前所未有的高峰。
J8是一个可以让javascript在编译时就转化为机器可直接识别的机器码。原来一直被诟病的执行时效率,现在大大提升几乎只是比原生c++语言慢一点。
随着N
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2024-09-03 09:21:41
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一、单例模式(Slingleton Pattern) 单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。二、单例的特性单例类只能有一个实例,并且有声明周期单例类必须自己创建自己的唯一实例
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2024-07-10 06:42:17
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# JavaScript 给控件赋值的科普文章
## 引言
在现代网页开发中,JavaScript 扮演着至关重要的角色。它不仅使网页具有动态交互性,还能被用来操控网页中的各种元素,特别是控件(如输入框、下拉框等)。本文将介绍如何使用 JavaScript 给控件赋值,并提供相应的代码示例。
## 控件及其种类
控件是网页中用于接收用户输入的元素。在 HTML 中,常见的控件包括:
-
原创
2024-10-12 06:26:23
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局域网和广域网先说局域网一般组建局域网都会使用一些转发设备---->交换机/路由器交换机路由器上面讨论的交换机和路由器的区别是局限于传统意义上的实际上,真实的交换机和路由器之间的界限已经越来越模糊了,路由器的很多功能交换机也有,交换机的很多功能路由器也有下面总结下局域网和广域网通过交换机/路由器组建起来的这些都叫做局域网广域网其实和局域网没有明确界限,认为比较大的局域网叫做广域网世界最大的广
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2024-07-08 11:13:09
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零基础用Unity制作你的第一个游戏(1)1.开发环境2.创建项目3.Unity界面基本介绍1.界面介绍2.场景视图操作4.创建对象1.创建地板2.创建主角5.不能缺少的仪式感(让游戏变得好看一点点)1.主角化妆2.世界背景重塑6.胜利果实 1.开发环境Unity Hub2.4.11Unity2020.2.6f1c12.创建项目 点击新建 在输入项目名FirstGame(名字可以自己取),然后点
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2024-03-03 10:23:42
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插件特点,无需运行可进行编译。分为3大类插件:菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。一.菜单项相关操作的插件分为4种:包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、RequireComponent必要组件菜单1.MenuItem菜单项插件(0)选项出现位置:编辑器上方菜单栏 。(1)脚本放置
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2024-06-06 14:26:14
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一. Disable unused scripts and objects场景中激活的物体或者脚本越多,开销越大。对于很多并没有产生作用的脚本和物体,可以隐藏掉从而提升性能,比如FPS游戏中视野外的部分。1.Disabling objects by visibility有时我们希望脚本和物体在不可见的时候能处于disabled状态。Unity在内部渲染时提供了Frustum Culling技术来裁
Unity代码编写自定义柏林噪音生成地形(可扩展)柏林噪音生成地形 代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。 代码什么的还是可以进行二次补充像:自己进行探索一下就可以复用了。 OK 老规矩,直接上代码: 柏林噪音生成地形uusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
usin
# 实现“Java Script Input控件密码输入”的步骤
## 步骤表格
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个HTML文件 |
| 2 | 添加一个密码输入框 |
| 3 | 编写JavaScript代码 |
| 4 | 链接JavaScript文件 |
## 每一步具体操作
### 步骤1:创建一个HTML文件
```markdown
原创
2024-02-28 05:12:18
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web前端学习之TypeScriptTypeScript简介什么是TypeScript?TypeScript VS JavaScript 深度对比安装TypeScriptHello TypeScript基础原始数据类型任意值 TypeScript简介什么是TypeScript?TypeScript 是一种有微软开发的自由和开源的编程语言,是JavaScript的超集。TypeScript拓展了J
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2024-01-05 23:21:02
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JS简介:1.JavaScript是个什么东西? 它是个脚本语言,需要有宿主文件,它的宿主文件是HTML文件。2.它与Java什么关系? 没有什么直接的联系,Java是Sun公司(已被Oracle收购了),JavaScript是netspace(网景公司,已被美国在线收购了),JScript是微软的,90%像JavaScrip
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2023-07-24 15:59:04
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简介操作人物移动,我们一般有以下几种办法:直接操作坐标使用物理引擎操控使用动作 Root Motion使用角色控制器关于坐标操作坐标操作,就是通过设置transoform.position坐标 或是Vector.transform 等方法使物体移动到指定坐标。 该方式的优点,当然是简单暴力。坏处么,各种无互动无反馈,效果太楞。只适合简单的变化操作或是2d游戏。如果需要复杂点的效果,比如曲线过度,重
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2024-04-25 19:57:22
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前言如何让玩家所操纵的角色动起来,这在Unity中很容易实现,但是如何确保玩家所操作的角色不会产生一些非常违反物理常识的情况?而这就需要进行大量的检测,已确保玩家所操纵的角色正常。所幸Unity为我们提供了这样的一个组件——角色控制器(Character Controller)。下面将介绍该组件的基本参数以及使用方法。 目录前言一、Character Controller组件参数介绍关于Skin
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2024-03-11 22:33:52
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