Unity 3D TextField 控件用于绘制一个单行文本编辑框,用户可以在单行文本编辑框中输入信息,并且每当用户修改文本编辑框中的文本内容时,TextField 控件就会将当前文本编辑框中的文本信息以字符串形式返回。开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能。因此 TextField 控件常常用于监听用户输入信息,比如玩家在游戏登录界面输入用户名和密码后,TextFi
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2021-01-02 20:30:04
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声明:本文为个人笔记,用于个人学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。系列文章目录Unity插件——Odin使用心得(一) Unity插件——Odin使用心得(一)系列文章目录一.开发环境二.使用前准备三 .常用功能讲解1.命名空间2.AssetsOnly\SceneObjectsOnly:引用限制为预制体\场景物体3.Delayer:延迟赋值4.Detail
//初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)]; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 text.borderStyle = U
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2016-04-25 19:29:00
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一、前言 二、实现 2.1、按键绑定设置 导入SteamVR的插件到Unity中,点击菜单栏windows/SteamVR input打开如图1所示的SteamVR Input的设置界面,并点击Actions/In下面的的“+”来在default中增加动作定义,可以命名为“Menu",然后点击”Save and g
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2024-08-24 14:15:33
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代码: labelSeparator: '', // 去掉laebl中的冒号
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2022-08-22 15:58:40
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String.Format 方法的几种定义:String.Format (String, Object) 将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (String, Object[]) 将指定 String 中的格式项替换为指定数组中相应 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (IFormatPro
UGUIUGUI是Unity官方的UI实现方式,自从Unity4.6以后,Unity官方推出了新版UGUI系统。新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性化,而且是一个开源系统,利于游戏开发人员进行游戏界面开发。UGUI系统具有三个特点:灵活、快速、可视化。对于游戏开发者来说,UGUI运行效率高、执行效果好,易于使用、方便扩展,与Unity兼容性高。 在UGUI中所创建的所有UI控件,都有一个U
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2024-03-17 22:25:16
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什么是TextFieldTextField是用于输入文本信息的UI控件.常见效果如下:!(https://s4.51cto.com/images/blog/202112/25170113_61c6ddd94775373457.png?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x
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2021-12-25 17:02:01
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什么是TextText是用于展示文本内容的UI控件.基础样例1.普通文本效果图代码<Text ohos:height="match_content" ohos:width="match_content"
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2022-01-24 12:00:15
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前言如何让玩家所操纵的角色动起来,这在Unity中很容易实现,但是如何确保玩家所操作的角色不会产生一些非常违反物理常识的情况?而这就需要进行大量的检测,已确保玩家所操纵的角色正常。所幸Unity为我们提供了这样的一个组件——角色控制器(Character Controller)。下面将介绍该组件的基本参数以及使用方法。 目录前言一、Character Controller组件参数介绍关于Skin
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2024-03-11 22:33:52
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简介操作人物移动,我们一般有以下几种办法:直接操作坐标使用物理引擎操控使用动作 Root Motion使用角色控制器关于坐标操作坐标操作,就是通过设置transoform.position坐标 或是Vector.transform 等方法使物体移动到指定坐标。 该方式的优点,当然是简单暴力。坏处么,各种无互动无反馈,效果太楞。只适合简单的变化操作或是2d游戏。如果需要复杂点的效果,比如曲线过度,重
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2024-04-25 19:57:22
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什么是TextFieldTextField是用于输入文本信息的UI控件.常见效果如下:
基础样例
1.普通输入
效果图
代码TextField()
2.设置输入框提示信息
效果图
代码TextField(decoration: InputDecoration(hintText: "花生皮编程"),)
3.设置文字颜色
效果图
代码TextField(style: TextStyle(color:
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2021-12-25 13:46:52
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一、ListView 列表组件简介列表组件也是一个经常使用的组件。在看ListView组件之前先了解一下ListTile组件。1、ListTile(列表瓦片)组件ListTile通常用于填充 ListView。/** * ListTile组件 */class ListTileWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(Buil
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2024-03-04 13:16:24
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什么是TextText是用于展示文本内容的UI控件.基础样例1.普通文本效果图代码<Text ohos:height="match_content" ohos:width="match_content" ohos:text="我是Text"/>2.设置字号效果图代码<Text ohos:height="match_content" ohos:width="match_content" ohos:text="我是大号T
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2021-10-19 09:58:26
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什么是TextFieldTextField是用于输入文本信息的UI控件.常见效果如下:基础样例1.普通输入效果图代码TextField()2.设置输入框
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2022-01-16 11:50:32
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TextField Material Design filled text field Filled T
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2022-06-07 22:48:05
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## 如何实现“Unity Android 控件”
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Unity中实现Android控件。首先,我们需要了解整个流程,然后逐步进行每一步的操作。
### 整个流程
下面是实现“Unity Android 控件”的整个流程表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建Unity项目 |
| 2 | 导入Android S
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2024-05-10 06:08:05
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float totalTime;//每回合可用的总时间
[SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间
[Seria
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2024-10-10 13:45:31
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12月20日新增增加一个可收缩的滑动列表,适用于游戏中的任务系统,成就等使用说明创建时需要两个模板slot,一个是button,另一个则是btn下显示的cell配置如下图添加ExpandableView脚本,新增的IsDefaultExpand用来控制是否展开11月28日新增增加可调节的顶部间隙和左侧间隙采用 缓存池+存储布局坐标 实现的一个可横向或纵向滑动的无限滑动列表Demo展示:功能支持:可
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2024-03-19 07:13:25
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MenuItem菜单项 MenuItem属性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单。 (该属性把任意静态函数变为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。)1.为Unity添加菜单项使用方法:MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority)
itemName:菜单名称路径
i
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2024-07-23 10:51:04
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