一、程序包含1.数据:运行过程中产生的2.代码:代码指令数据和代码都是存放到内存中的,代码指令在程序加载的时候放到内存,数据是在程序运行的时候在内存中动态地生成,随时会被回收,要定义变量来存放数据内存存储的最小单位是字节,内存中存放的是二进制数,只有1或者0,叫做位,1个字节可以存放8个bit,8位二进制11111111 二、C#的基本数据类型1.整型(sbyte带符号的1个字节的整数,
本文只是对深度的一些整理和个人理解,如果有不对的地方,请一定要告诉我。演示基于Unity URP, shader用shader graph 或者HLSL,build-in自行根据对照表更改1. Eye Depth(观察空间)Eye Depth是物体相对于摄像机所在平面的距离,因为是相对,所以Z是相反的,Eye Depth的0就是摄像机,1就是一个单位,10就是10个单位,所以有的人会把他
转载
2024-08-12 16:37:49
173阅读
1. 前言DMM(distance-independent millimeter,也叫距离无关毫米)是由Google Daydream团队于2017年提出的概念单位,尽管已经是几年前的概念,但是对于极其缺乏设计指南的XR领域中来说,对开发协作上起到了非常友好的帮助。 DMM概念及解释请参考阅读下文:Sizing UIs in VR with Distance-Independent Millime
转载
2024-05-05 06:52:53
363阅读
(1)欧氏距离:欧式距离可解释为连接两个点的线段的长度===》使用勾股定理从这些点的笛卡尔坐标计算距离。 (2)余弦相似度:余弦相似度经常被用作抵消高维欧式距离问题。余弦相似度是指两个向量夹角的余弦。如果将向量归一化为长度均为 1 的向量,则向量的点积也相同。两个方向完全相同的向量的余弦相似度为 1,而两个彼此相对的向量的余弦相似度为 - 1。 (3)汉
转载
2024-04-03 21:18:03
118阅读
一:单位转换的意义很多游戏中的数据涉及到很大的数字,比如当前升级需要310000000000金币,总不能把310000000000这个数字显示在屏幕上,所以就引入了一些大数据数字的单位转换K是10的3次方,也就是千M是10的6次方,也就是百万B是10的9次方,也就是十亿T是10的12次方,也就是万亿二:代码实现using UnityEngine;public class...
原创
2021-07-08 17:10:14
1149阅读
一:单位转换的意义很多游戏中的数据涉及到很大的数字,比如当前升级需要310000000000金币,总不能把310000000000这个数字显示在屏幕上,所以就引入了一些大数据数字的单位转换K是10的3次方,也就是千M是10的6次方,也就是百万B是10的9次方,也就是十亿T是10的12次方,也就是万亿二:代码实现using UnityEngine;public class...
原创
2022-01-25 13:52:44
594阅读
升级到Unity 5.5着色器:基于物理的着色代码更改基于物理的阴影相关的代码已被重构在Unity 5.5(文件UnityStandardBRDF.cginc等)。在大多数情况下,这不直接影响你的着色器代码,除非你直接手动调用一些函数。显着的变化如下所示。 现在有功能,光滑度,粗糙度和感性粗糙度之间的转换: PerceptualRoughnessToRoughness,RoughnessToPer
我竟然看完了。。。转了吧 px,对于许多网页设计者来说,是最常用的CSS长度单位。然而,1px到底多长,恐怕没有多少人回答得上来。 CSS长度本身有绝对长度和相对长度的区分。 cm、pt之类的都是绝对长度,它们是物理长度——1cm是1/100米,而1米则大约是光在1秒钟内跑过距离的3亿分之一。(至于光速和1秒的精确值到底是多少,请查阅维基百科光速条目和秒条目。)1pt
转载
2023-07-27 20:49:23
227阅读
# 如何实现“判定回流数量”的Java程序
作为一名刚入行的开发者,你可能经常会遇到各种各样的问题,比如如何判定回流数量。在本教程中,我们将逐步为你展示如何实现这一功能。
## 1. 开发流程
在开始编写代码之前,我们先理清整个开发流程。下面是我们需要遵循的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------
目录前言Unity的一个单位Camera SizePixel Per Unit的具体含义前言unity 2d中的sprite ,具有一个参数:Pixel Per Unit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置,这个在unity的美术素材的使用也是极为重要的基础知识。今天一文让你通俗易懂的彻底理解。 在讲Pixel Per Unit(每个单位所展示的像素量)之前就首先不得不讲
转载
2024-06-22 15:27:30
309阅读
换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。 Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制
转载
2024-05-30 11:52:54
1229阅读
一、GameObject中的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有:Lesson4的代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson4 : MonoBehaviour
{
void Start()
转载
2024-08-09 08:12:31
126阅读
UI点击事件 UGUI的事件本质上就是发送射线,由于UI的操作有一些复杂的手势,所以UGUI帮我们又封装了一层。创建任意UI时都会自动创建EventSystem对象,并且绑定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代码所示,EventSystem会将该对象绑定的所有InputModule脚本收集起来保存在SystemInputModules对象中。然后在
转载
2024-04-23 12:16:14
75阅读
Unity基础之C#入门篇笔记9:条件分支语句条件分支语句if 条件分支语句1.if 语句2.if...else 语句3.if...else if...else if...else 语句switch 条件分支语句1.switch 语句2.可自定义常量3.贯穿 条件分支语句作用:让执行的代码,产生分支if 条件分支语句1.if 语句if 语句是第一个可以让我们的程序产生逻辑变化的语句 作用:满足条
1.太字节 TB 2^40Byte 2.拍字节 PB 2^50Byte 1024TB 3.艾字节 EB 2^60Byte 4.泽字节 ZB 2^70Byte
原创
2024-01-11 07:18:23
66阅读
动态规划过程是:每次决策依赖于当前状态,又随即引起状态的转移。一个决策序列就是在变化的状态中产生出来的,所以,这种多阶段最优化决策解决问题的过程就称为动态规划。动态规划实际上是一类题目的总称,并不是指某个固定的算法。动态规划的意义就是通过采用递推(或者分而治之)的策略,通过解决大问题的子问题从而解决整体的做法。动态规划的核心思想是巧妙的将问题拆分成多个子问题,通过计算子问题而得到整体问题的解。而子
一、坐标系的概念Unity 世界坐标系采用左手坐标系,大拇指指向X轴(红色),食指指向Y轴(黄色),中指向手心方向歪曲90度表示Z轴(蓝色),同时Z轴也是物体前进方向,下图表示Unity的四种坐标系:其中GUI和Screen的单位是像素单位,什么是像素单位呢,这里可以先了解一下像素相关知识:像素:简单地来说,可以理解成一个方块,它是图像的最小单元,不能再分割,但它并没有固定的大小。屏幕分辨率:指的
转载
2024-05-06 12:52:24
304阅读
# Java判定纯汉字数量
在日常开发中,我们经常会遇到需要判断字符串中是否只包含纯汉字的情况。这时候,我们就需要使用Java来进行判定。在本文中,我们将介绍如何使用Java来判定字符串中纯汉字的数量,并提供相应的代码示例。
## 纯汉字判定方法
在Java中,我们可以通过正则表达式来判断字符串是否只包含纯汉字。汉字的Unicode范围是`\u4e00-\u9fa5`,我们可以使用正则表达式
原创
2024-07-07 05:49:43
74阅读
在一个游戏里面,最重要的要数那些算法了。比如追击AI算法,寻路算法。一个优质的算法能让你的游戏体验更好。那么在RPG游戏里面,我们玩家角色的普攻一般情况下,如果选择的人物是那种剑士职业的(这里打个比方),那么我们应该让他的普攻具有群体效果。就像DNF鬼剑士那样,只要在自己前方一定的范围和角度内,就会全部被攻击。那么这个算法具体应该怎么实现呢?我们需要一个一个问题的解决。先看下效果图吧:这个怪物从出
转载
2024-08-09 17:57:10
48阅读
在我们正常的开发过程中,除了一些必要的射线检测,为了性能着想,我们都会尽可能的不使用unity的物理系统,因为unity为了让物体具备真实的运动效果,通常底层会有大量的算法,就比如collider的触发器,看似一句api就搞定的触发,实际上底层经过大量的运算,这种运算是十分消耗性能的。当然,如今我们处在性能过盛的时代,大多数人不必要考虑这方面
转载
2024-06-12 21:13:30
199阅读