UI点击事件 UGUI的事件本质上就是发送射线,由于UI的操作有一些复杂的手势,所以UGUI帮我们又封装了一层。创建任意UI时都会自动创建EventSystem对象,并且绑定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代码所示,EventSystem会将该对象绑定的所有InputModule脚本收集起来保存在SystemInputModules对象中。然后在
该文章是一篇译文,附上原文链接 Game Objects and Scriptscatlikecoding.com 使用简单对象构建一个时钟编写一个C#脚本转动时钟的指针来显示时间创建指针动画在这个教程中,我们将创建一个简单的时钟并编写一个组件来显当前时间。你只需要对Unity编辑器有最低限度的了解。如果你已经使用了几分钟并知道如何在场景中导航,那么你就可以开始了
一、Unity的基本输入事件(最常用):  1 . 获得键盘  Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息Input.mousePosition //  鼠标位置 Input.GetMouseButt
        在我们正常的开发过程中,除了一些必要的射线检测,为了性能着想,我们都会尽可能的不使用unity的物理系统,因为unity为了让物体具备真实的运动效果,通常底层会有大量的算法,就比如collider的触发器,看似一句api就搞定的触发,实际上底层经过大量的运算,这种运算是十分消耗性能的。当然,如今我们处在性能过盛的时代,大多数人不必要考虑这方面
在一个游戏里面,最重要的要数那些算法了。比如追击AI算法,寻路算法。一个优质的算法能让你的游戏体验更好。那么在RPG游戏里面,我们玩家角色的普攻一般情况下,如果选择的人物是那种剑士职业的(这里打个比方),那么我们应该让他的普攻具有群体效果。就像DNF鬼剑士那样,只要在自己前方一定的范围和角度内,就会全部被攻击。那么这个算法具体应该怎么实现呢?我们需要一个一个问题的解决。先看下效果图吧:这个怪物从出
鼠标是我们控制电脑的重要工具,很多用户可以使用键盘来控制电脑中的功能,但是对于普通的用户来说只有鼠标控制才是最为简单的方式。有用户在电脑中使用鼠标的时候发现自己在双击鼠标的时候就会显示出属性界面,不能会直接打开软件或是文件。由此我们可以判断是鼠标中的设置出现了问题,大家可以使用键盘来修复这个故障,关于修复的方法小编已经给大家制作成了详细的图文教程,快来参考一下吧!方法步骤:大小:83.64 MB版
上次做项目时用到双击了,这次又想用,但是上次没总结,这次又的再写一遍,这次就直接挂出来,下次直接就能用了,附件密码:mouse;Update里面执行:if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { if(!this.mouseDownStatus) { this.mouseDownStatus = true; //Debug.
原创 2016-06-02 17:14:48
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一、普通攻击    普通攻击的流程就是主角靠近敌人,播放攻击动画,调用敌人受伤害计算方法(+被击动画、特效等);这一过程有几点需要注意的,    (1)调用受伤害计算方法时机:因为播放攻击动画会有1s左右的时间,可以在播放动画同时启动一个协程来帮助调用受伤害计算方法;    (2)攻击成功触发条件
移动平台输入 触控技术   目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC  端的Windows  平台的游戏发布与运营,而是面向所有主 要的游戏平台,尤其以目前的Android  与IOS  平台为主。   触控对于Android移动设备来说是一
LOD:level of detail在一个shader中会有不止一个subshader,但是最多只有一个会被执行(如果所有subshader都不被执行,则执行默认)每个shader都有一个LOD的值,而每个subshader对应一个LOD值,从上到下,当且仅当第一个subshader的LOD值小于等于该shader的LOD值,该subshader就会被执行,其他不执行通过Shader maxim
众所周知,在Unity开发中我们避免不了要计算一些物体与物体之间的距离 亦或是 检测玩家发出的技能是否攻击到了我们需要攻击的目标 Unity 内部也提供给我们了一些非常简单的实用组件 Collider 包围盒 勾选包围盒身上的 isTigger则就变为一个触发器 与其相配合使用的组件就是 rigidbody 刚体组件 在Unity引擎中 两个物体如果想要去检测碰撞 触发 的必要条件就是 两个物体都
文章目录动画系统之按钮动画1. 按钮Botton2. 创建一个Button按钮3. 按钮动画3.1 改变颜色3.2 改变图片3.3 改变动画结语 动画系统之按钮动画动画系统是一个比较重要的系统,因为我们做游戏是离不开这个东西的,但是我们又不用自己做动画,而动画系统就是管理美工做的动画,我们加以修饰,使之适配我们的游戏而按钮动画也是一个点,当然重不重要其实还是你说了算,而按钮动画适配我们的2D和3
public class ClickEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPo
原创 2022-11-01 10:56:32
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之前发的博客在移动端都是有问题的无奈之下自己写了一套#region 模块信息// **********************************************************************// Copyright (C) 2018 Blazors// Please contact me if you have any questions// F...
原创 2021-08-27 09:26:56
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长按、单击、双击封装
原创 2月前
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unity3D中点击按钮位移镜头到指定物体和鼠标点击物体位移镜头方法需求1、点击目标(例cube)镜头位移到距离目标的指定位置 2、点击按钮镜头位移到距离目标的指定位置前期设置1、新建一个场景并保存 2、新建三个cube,分别改变位置(0,0,0),(5,0,0),(10,0,0) 3、新建三个材质,分别加到cube上,便于位移效果实现后区分cube 4、新建三个按钮,分别命名为cube1,cub
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原创 2022-01-11 14:11:29
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一。什么是协同程序       协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。  二。协同程序的开启与终止       在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路.我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系)不一样了,这样就给后续的脚本工作(通常是控制(Transform)脚本和生成(Intantiate)
最近刚接触Unity,并且要实战到项目当中,压力是有点大。先说一下项目需求:1.在网页上运行。2.跟随鼠标旋转3.鼠标点击弹出该物体信息乍一看其实挺简单的,首先unity提供了WebGL,第一条就算解决了。跟随鼠标旋转的其实也就是一段代码,如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 usi
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