一、GameObject中的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有:Lesson4的代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson4 : MonoBehaviour
{
void Start()
转载
2024-08-09 08:12:31
126阅读
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动。这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识。分析的情况如下图:&
转载
2024-06-18 06:57:40
30阅读
换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。 Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制
转载
2024-05-30 11:52:54
1229阅读
2D图的像素对应 NGUI和EZ GUI都有图的像素对应功能。如何不用插件就实现这样的效果呢? 实现步骤:(0)准备(1)确定屏幕分辨率(2)设置Camera。(3)设置GameObject的Scale(0)准备新建一个场景GameObject->Create Other->Plan
转载
2024-04-25 08:03:13
516阅读
在CSS选择符中,每一个CSS属性的值均由两种指定形式,一种是指定值范围,如float属性,只可能应用left,right,none三种值,另一种为数值,如width能够使用0-9999px或其他数学单位来指定。除了px像素单位以外,CSS提供了许多其他类型的数学单位帮助我们进行值得定义。
&nbs
原创
2008-03-05 11:03:01
1387阅读
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动。这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识。分析的情况如下图: 虽
比例和单位· 给软件设置系统和工程单位(如公制),与 Unity 保持一致。o 比例大小对灯光和物理模拟都很重要。o 注意,Max 系统的默认单位为英寸,Maya 的默认单位为厘米,等等。o Unity 对导入的 FBX 和三维应用程序文件采用不同的比例,请检查检视器 (Insp
转载
2024-08-15 16:14:57
265阅读
升级到Unity 5.5着色器:基于物理的着色代码更改基于物理的阴影相关的代码已被重构在Unity 5.5(文件UnityStandardBRDF.cginc等)。在大多数情况下,这不直接影响你的着色器代码,除非你直接手动调用一些函数。显着的变化如下所示。 现在有功能,光滑度,粗糙度和感性粗糙度之间的转换: PerceptualRoughnessToRoughness,RoughnessToPer
3dMax 和 Unity 的单位、尺寸问题很让人抓狂。希望我的小心得能帮助到大家。一、3dMax和Unity的单位关系让我们在Unity的场景中放置一个Cube。它是unity的标准立方体,尺寸是1m*1m*1m。为了方便对比,给它一个红色的材质,叫它小红。小红的中心点在正中央而不在脚下,所以我们要把它的y坐标提高0.5。得到这样的画面。如果要用3dmax创建出和小红一样的立方体,应该怎么设置单
转载
2024-03-05 13:49:26
107阅读
# JAVA数值单位转换
在编程中,数值单位转换是一个常见且重要的需求。在Java中,通过简单的代码,我们可以实现不同单位之间的转换,例如,长度、重量、温度等。本文将为您介绍如何在Java中进行数值单位转换,并提供代码示例。
## 1. 数值单位转换的概述
数值单位转换是将一种单位的数值转化为另一种单位的数值的过程。以长度为例,1米等于100厘米,1公里等于1000米。这种转换在科学计算、工
原创
2024-09-07 04:30:41
51阅读
# MongoDB 数值默认单位
MongoDB 是一个热门的 NoSQL 数据库,广泛应用于数据存储和处理。它的灵活性和可扩展性使得开发者在数据建模时能够轻松应对不同的需求。本篇文章将为您介绍 MongoDB 中数值的默认单位,以及如何在实际应用中使用这些数据。
## 数值存储类型
MongoDB 支持多种数据类型,其中数值类型主要包括整数和浮点数。数据在 MongoDB 文档中以 BS
一、程序包含1.数据:运行过程中产生的2.代码:代码指令数据和代码都是存放到内存中的,代码指令在程序加载的时候放到内存,数据是在程序运行的时候在内存中动态地生成,随时会被回收,要定义变量来存放数据内存存储的最小单位是字节,内存中存放的是二进制数,只有1或者0,叫做位,1个字节可以存放8个bit,8位二进制11111111 二、C#的基本数据类型1.整型(sbyte带符号的1个字节的整数,
# Python 设置数值全为1的单位矩阵
在数学和计算机科学中,单位矩阵是一个非常重要的概念。单位矩阵是一个方阵,其对角线上的元素全为1,而其他位置的元素全为0。在Python中,我们可以使用NumPy库来创建和操作单位矩阵。本文将介绍如何在Python中设置数值全为1的单位矩阵。
## 单位矩阵的定义
单位矩阵是一个特殊的方阵,其对角线上的元素为1,其余元素为0。例如,一个3x3的单位矩
原创
2024-07-18 05:01:42
54阅读
目录前言Unity的一个单位Camera SizePixel Per Unit的具体含义前言unity 2d中的sprite ,具有一个参数:Pixel Per Unit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置,这个在unity的美术素材的使用也是极为重要的基础知识。今天一文让你通俗易懂的彻底理解。 在讲Pixel Per Unit(每个单位所展示的像素量)之前就首先不得不讲
转载
2024-06-22 15:27:30
309阅读
Vector3:
Unity3D中Vector3类定义(只写有用的):
属性:
x,y,z 表示一个空间向量。
this &n
转载
2024-07-26 22:13:35
41阅读
一、坐标系的概念Unity 世界坐标系采用左手坐标系,大拇指指向X轴(红色),食指指向Y轴(黄色),中指向手心方向歪曲90度表示Z轴(蓝色),同时Z轴也是物体前进方向,下图表示Unity的四种坐标系:其中GUI和Screen的单位是像素单位,什么是像素单位呢,这里可以先了解一下像素相关知识:像素:简单地来说,可以理解成一个方块,它是图像的最小单元,不能再分割,但它并没有固定的大小。屏幕分辨率:指的
转载
2024-05-06 12:52:24
304阅读
MSL(最大分段生存期)指明TCP报文在Internet上最长生存时间,每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值。RFC 1122建议是2分钟。 TIME_WAIT 状态最大保持时间是2 * MSL,也就是1-4分钟。 IP头部有一个TTL,最大值255。尽管TTL的单位不是秒(根本和时间无关),我们仍需 假设,TTL为255的TCP报文在Internet上生存时间不能超过MSL
文章目录? Preface✨ 如何在屏幕坐标系内绘制框选框? 根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域? 在该区域内进行物理检测 ? Preface本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示:? 实现思路:本文将该功能的实现拆分为以下部分:在屏幕坐标系中绘制框选范围;根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域;在该区域内进行物理检测。✨ 如何在屏幕坐标系内绘制框选框使用Li
转载
2024-07-26 10:13:08
90阅读
3DMax单位设置通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因 3DMax“显示单位”和“系统单位”有什么关系 显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位,下面是分别设置为“厘米”和“米”时的情况 数值暂不用关心,看数值后面的单位cm和m,这就是显示单位的设置系统单位:与“显示单位”一起决定,最终存储时记录的单位值(暂且叫“存储单位”吧
转载
2024-03-31 22:00:51
78阅读
unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb 这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform float4 _Time; 时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3 uniform float4 _SinTime;