Unity版本:2020.3.40f1 LTSAndroidStudio:4.0.2  稳定版第一步:Unity部分新建Unity工程 1.切换到安卓环境  打开Player设置包名,一会的安卓包名要和这个Unity报名保持一致。 至此UNity环境搭建完毕。2.搭建Unity场景如图所示:脚本如下:using System.Collections; usi
转载 2024-06-18 22:14:53
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AssetBundle的定义和作用1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;  2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;  3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;  4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是As
转载 2024-06-22 06:33:48
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将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算。 Shader "Custom/11-Texture" { // 纹理贴图,BlinnPhong光照模型 Properties{ //_Diffuse("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) // 可在编辑器面板定义材质自身色彩 _MainTex("Main Tex",2D)
转载 2024-10-25 21:08:40
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项目背景项目中需要使用SHA1申请一个SDK的APPKey,在此记录一下SHA1相关知识。SHA1介绍SHA-1(英语:Secure Hash Algorithm 1,中文名:安全散列算法1)是一种密码散列函数,美国国家安全局设计,并由美国国家标准技术研究所(NIST)发布为联邦数据处理标准(FIPS)[2]。SHA-1可以生成一个被称为消息摘要的160位(20字节)散列值,散列值通常的呈现形式为
这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity 2017打包iOS版本参数丢失如何解决相机不渲染的问题Unity出安卓APK超过2GB,无法正常安装运行在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值S
这节我们实现对话框dialog的效果,也就是人物到达某个地方后会弹出来一个对话框,比如资源包里有一个奖杯的模型,我们可以做人物碰到奖杯时提示游戏胜利的效果我们先在地图中添加奖杯我们在Collection下面创建一个空项目命名为Trophy(奖杯),然后照例添加sprite renderer和box collider 2D,然后我们把奖杯的模型添加上去,调整一下碰撞器的大小,把它的图层改成Colle
转载 2024-04-08 19:13:45
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Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。(一)你的游戏项目是什么类型的?在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察一下你们的游戏项目是什么类型?是端游,手游还是页游?因为这三者涉及到bundle包的资源管理策略截然不同,如果
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我们稍微完善一下敌人AI,我们给敌人添加一个死亡动画,命名为death 先创建一个Trigger变量来控制什么时候切换death,这个Trigger相当一个开关。死亡动画是任何状态都可以实现的,所以在Animator界面我们把death连到Any State,Any State就是任何状态下都可以执行,条件是death打开时  我们实现当人物跳到敌人头上将敌人消灭时,
转载 2024-04-09 09:25:54
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## Unity 微信小游戏打包 iOS 教程 在Unity中为微信小游戏打包iOS应用程序的过程可能会让初学者感到困惑,但只要按照步骤来,我们很快就能完成。下面是整个流程的概述和每一步的细节说明。 ### 流程概述 我们可以将整个打包过程分为以下一些关键步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 2024-09-11 06:24:46
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对响应式的数据组织结构不太熟, 直接尝试Redux走起参考资料Redux的基本概念state 一个字段用于存储状态存储state的地方称为"store", 类似Model\DataCenter等, 把所有数据(state)存进去(类似playerprefs), 不对外提供setter方法 实际类似一个全局存储字典, 但难点在于如何组织数据, 比如玩家背包里面N种道具要想办法合理的存进去, 还要方便
转载 2024-10-19 22:09:51
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Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮  也就是【右上角的那些按钮】1.制作你的图标.png,最好是宽高一样,比如256x256.  然
转载 2023-10-19 09:19:59
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unity开发微信跳一跳 目录建立项目准备人物、地板、小方块实现摄像头跟随实现地板移动实现小方块自动生成实现小人跳动实现小人伸缩实现小方块自动销毁实现小方块随机大小和随机颜色实现分数显示实现跌落重玩player完整脚本建立项目简单实现一下微信跳一跳小游戏打包成安卓安装包放手机上玩。首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。准备人物、地板、小
 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName="Assets.Resources.BigLeve
转载 2024-03-25 16:06:36
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Unity5 AssetBundle打包关于AssetBundle 是什么,干什么用,在网上到处是,在此就不过多赘述了。 下面直接上代码,本篇只包含如何打包 AssetBundle,下篇为AB加载打包ABUnity5 打AssetBundle 将要打包的资源通过 AssetImporter 设置 assetBundleName。 如// 打 AB 资源路径 path // 通过文件路径
学习目标: 上期我们学习怎么进行后处理渲染以及制作玩家子弹,但我们添加了碰撞体,为子弹设置了伤害,但却没有制作我们的血条和能量条以及属于玩家和敌人的生命值系统和能量值系统。这一期就讲一下怎么实现这两部分功能制作生命值系统:首先我们写个Character总类让Player和Enemy继承它。先简单写写Character受到伤害的TakeDmaage和死亡Die和一些属性,以及一些协程包括在
最近被一个问题纠缠了好久,终于找到解决办法,这里做个记录。我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃;而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。加到最后,场景加载完了,一切都正常。可以推断加载场景过程没问题,
文章目录零、教程目录一、前言二、本篇目标三、基础游戏框架1、资源管理器:ResourceMgr.cs2、界面管理器2.1、界面基类:BasePanel.cs2.2、UI预设插槽:PrefabSlot.cs2.3、界面管理器:PanelMgr.cs3、事件管理器:EventDispatcher.cs4、游戏管理器:GameMgr.cs四、游戏入口脚本:Main.cs五、开始游戏界面逻辑1、绑定UI
转载 2024-04-22 16:39:59
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1、轴向偏转 MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。 也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间
转载 2024-03-27 12:39:19
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博主逛csdn有几年的时间了,但每每都是遇到问题时,来寻找解决方案的情况居多,并未开通过博客,也未发过任何文章,随着自己从网上得到的帮助越来越多,本着回馈与共同进步的想法,遂开通博客,并将自己在日常开发中遇到的问题记录下来,供广大网友们参考与讨论。本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx引擎开发手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的手游开发解决
最近在学习shader 由于是为了2d游戏 所以不用太深 今天看了冯乐乐那本入门精要前五章就开始上手 没耐心老毛病了 半复制半改出了一个shader 来逐句分析下 加强自己的理解 由于是初学 也希望大家能指出我理解上的问题 谢谢首先代码如下Shader "Custom/basicGoGrey" { Properties{ [PerRendererData] _MainTex
转载 2024-06-26 14:37:04
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