Unity3D有提供人工智能AI空间,不过要专业版的才能使用,这里我们就来自己手动写自己的AI。博主写的很简单,请别嫌弃,能学到东西就好。首先我们创建若干个Cube和Shape,分别作为敌人,和玩家。这里的蓝色代表有AI效果的敌人,而蓝色代表没有AI效果的敌人。我们先来写怎么控制玩家代码如下。void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等
2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除
3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
一、GameObject中的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息现有:Lesson4的代码:using System.Collections;
using
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2024-06-07 05:54:11
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Testing Hazel’s Performance这节课主要是对当前的Hazel游戏引擎进行性能测试,拿了网友的一个Demo进行测试,整体来说,性能还不错。测试结果显示,对于Hazel引擎,Release下性能的大概是Debug下的十倍,这节课重点有:学会用Visual Studio自带的性能分析工具基于VS的性能分析工具,知道当前最大CPU用在了哪里,当前引擎的性能lagging点在哪IMG
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添
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2024-10-07 12:38:36
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Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI边缘,简单实现边缘实时调整UI大小 Resize 的功能 目录Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI边缘,简单实现边缘实时调整UI大小 Resize 的功能一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出
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2024-04-17 09:57:05
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前言持续更新中.. 没有更新必要了,原本为了记录温故知新,现在直接问ChatGPT(2023.11.27)目标阅读者:Unity新手 项目程序员 简单的前置:编程习惯Unity常用API旧版按键Inputvoid Update()
{
if (Input.GetKey("up"))
{
print("
1 UGUI 与 GUI 区别 GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机Screen Space -
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2024-05-30 10:34:12
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Draw grid on the terrain in UnityJan 23, 2015Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can be done very easily in Unity.
Here is some very sim
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2024-05-19 08:50:13
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→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式。第二种打包方式Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptio
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2024-05-04 17:24:46
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下面以一个3dmax室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙3dmax室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示: 在3dmax中拆分好的UV如下图所示 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶
//创建一个名为"Player"的游戏物体
//并给他添加刚体和立方体碰撞器.
player=new GameObject("Player");
player.AddComponent("Rigidbody");
player.AddComponent("BoxCollider");
//创建一个没有名称的游戏物体
//并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体.
p
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2024-05-06 21:22:55
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当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的。但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子: 请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好。那么来讲一讲Unity如何实现这种效果:首先是UGUI,UGUI实现有现成
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2023-11-06 19:21:22
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换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。 Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制
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2024-05-30 11:52:54
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UGUI是unity中自带的UI软件 如何创建UI? 1.在层级视图上-Create-UI-Image图片 2.选中图片,在检视视图上选择Image组件,属性如下: source Image:图片来源 Color:颜色 Material:材质 Image Type:图片类型 Set Native Size:设置图片为原来大小 (1)如何改图片格式: 选中图片,在检视视图上,Texture Type
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2024-08-12 20:41:21
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写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。注意:下面实例使用的Unity版本为4.3.4。版本不同的话可能某些显示不完全相同,但关键点是一样的。实现 我们以下列背景图为例
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2024-06-30 07:24:45
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3D模型通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。 3D建模软件1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os window
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2024-04-28 09:11:13
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Unity制作血条项目地址演示视频项目要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下
分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法项目配置新建项目,将Assets文件替换为我项目中的Assets文件,Assets/Scenes/UGUIScenes和Assets/Scenes/IM
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2024-08-13 09:56:23
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本文将介绍如何把python文件打包成exe程序,因为通常会遇到打包后的exe程序会非常大,所以也介绍两种可以压缩大小的方法。
前言事情的起因主要是我写了一个Pyqt5的界面用于批量处理图片,为了之后更方便运行,于是打算将代码打包成exe一、标准方法——pyinstaller库1.下载pyinstallerpip install -i https://p
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2023-07-06 15:33:25
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public void SetRectTransformPos(RectTransform _trans,Vector2 _newSize){ Vector2 _oldSize=_trans.rect.size; Vector2 _deltaSize=_newSize-_oldSize; _trans.offsetMin=_trans.offsetMin-new Vect
原创
2022-02-23 14:43:00
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1.限制窗体的大小知识点(1)Width属性:用于获取和设置窗体的宽度(2)Height属性:用于获取和设置窗体的高度(3)FormBorderStyle属性:用于获取和设置窗体的边框样式 None:无边框FixedSingle:固定的单行边框Fixed3D:固定的三维边框FixedDialog:固定的对话框样式的粗边框Sizable:可调整大小的边框FixedToolWindow:不可
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2024-04-17 12:03:50
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