Draw grid on the terrain in UnityJan 23, 2015Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can be done very easily in Unity. Here is some very sim
转载 2024-05-19 08:50:13
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3D模型通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。  3D建模软件1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os window
说明:本片文章是对处理人脸识别时对已有网格信息重建时学习总结的一点对网格的认识,比较基础,O(∩_∩)O哈哈哈~Mesh 网格 网格(meshes)包括顶点和多个三角形数组。 三角形数组仅仅是顶点的索引数组,每个三角形包含三个索引。 每个顶点可以有一条法线,两个纹理坐标,及颜色和切线。虽然这些是可选的,但是也可以去掉。所有的顶点信息是被储存在单独的同等规格的数组中,所以如果你的网格(mesh
转载 2024-02-17 12:29:56
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 简介Deform是一个Unity网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷易用的Editor工
一.应用背景由于公司项目较大,为了妥善管理庞大繁杂的资源,我们采用了工作场景和运行时场景相分离的策略,将美术工作场景独立出来。美术人员只需要在自己的工作场景下操作,待场景搭建完善后,采用一套自动化的Build工作管线将美术工作场景资源导出为运行时所需的场景资源,以此来实现自动化的工作流程。该自动化Build管线也较为复杂,除了具体资源的Build逻辑外,还包括大量资源的依赖关系重建。在Build管
转载 2024-05-15 07:00:07
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NavMesh导航网格,场景通路设置NavigationStatic后,打开Navigation面板设置好烘焙属性后,点积烘焙就可以得到导航网格。AgentsAgentTypes:设置不同的导航者类型Name:导航者的名字Radius:导航碰撞体的半径Height:导航碰撞体的高度SetpHeight:导航者的脚步高度MaxSlope:导航者爬坡的最大坡度Areas设置导航网格区域类型,Cost为
转载 2024-06-19 09:56:52
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一、模型导入模型选项:Import不需要的都不选;网格压缩默认没有,可以根据需要选择压缩层度;不会对网格写入就不勾可读写Rig页面:勾选optimize game object,骨骼节点合并了。动画页面,没有动画就不勾。有可以选动画压缩(但要注意压缩关键帧会不会掉帧)      二、纹理不要导出DDS格式的图片,这个格式Unity无法压缩
1.介绍TileMap是Unity的一个插件,可以很方便的进行2D游戏地编,可能是由于功能便捷现在新版的Unity已经集成该插件,不需要再额外导入。2.准备要注意的是素材尺寸需要使用8x8倍数的,不然无法使用。3.使用 这次学习使用的素材是在资源商店下载的,名字叫Sunny Land。 在Project目录下找到我们需要用到的素材。 接下来对素材进行处理。因为我们要切割该素材,所以需要将Sprit
转载 2024-05-12 18:20:43
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作者:李大闯 本文希望向读者讲解以下三个问题: 1、Altium Designer中如何进行覆铜? 2、Altium Designer中如何进行网状覆铜? 3、如何单独单独GND网络与焊盘连接处以花铜连接? 一、Altium Designer中如何进行覆铜? 当画好一个PCB板之后,最后的步骤是要进行覆,在Altium Designer中覆
转载 2024-10-12 11:31:59
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1、网格划分技术在使用商用CFD软件的工作中,大约有80%的时间是花费在网格划分上的,可以说网格划分能力的高低是决定工作效率的主要因素之一。结构化网格和非结构化网格的比较FLUENT软件采用非结构网络与适应性网络相结合的方式进行网络划分。与结构化网络和分块结构网络相比,非结构网络划分便于处理复杂外形的网络划分,而适应性网格则便于计算流场参数变化剧烈、梯度很大的流动,同时这种划分方式也便于网络的细化
# JAVA网格布局如何设置网格大小 在JAVA Swing中,网格布局是一种常见的布局管理器,可以将组件以网格的形式排列。每个组件都可以占据一个或多个网格单元,并且可以根据需要进行动态调整和调整大小。 在本文中,我们将介绍如何使用JAVA网格布局设置网格大小,并提供一个具体的示例来解决一个问题。 ## 网格布局基本概念 网格布局是一种二维布局管理器,它将容器分割成大小相等的单元格,并将组
原创 2023-09-17 10:36:24
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## 如何在Java中设置网格线大小 ## ### 步骤概览 ### 下面是实现Java中设置网格线大小的步骤概览: ```mermaid gantt title Java设置网格线大小设置步骤 dateFormat YYYY-MM-DD section 完整流程 学习基础知识 :done, after start, 2022-01-01, 1
原创 2024-04-24 05:04:13
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一、创建物体方式(一): 利用unity自带形状 二、通过网格mesh自己创建一个物体步骤:1. 创建一个空物体容器: Creat Empty  2. 通过网格过滤器 mesh filter 添加物体具体形状:add component -> mesh filter  3. 点击mesh 右边的方格选择具体形状 (此时物体还不能在屏幕中显示)
一、Altium Desinger18简介举重若轻,玩转高性能------最早从Protel开始,到DXP,再到AD6一直往后,直到去年6月份AD出了AD18,甚至现在AD19、AD20也出了,总的来说AD成长得还是蛮快的,并且越来越好了:Altium designer 18 显著地提高了用户体验和效率,利用时尚界面使设计流程流线化,同时实现了前所未有的性能优化。使用64位体系结构和多线程的结合实
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1.shift + S 单层显示2.改过孔 。。。什么的默认值 3.选中一个区域后,一个接一个摆放! 4. shift + 空格切换线(圆弧 ,直角,45度角)5. 拼版 Place->Embedded Board Array/Planelize 6. 一条net,从一个孔走出一条线,到一个位置停下来点一下,然后PT,从net另一端画过来。7. * 用来打过孔换层。 + - Pa
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目录4.3 网格和动画文件 (P116)4.3.1 减少多边形数量4.3.2 调整网格压缩4.3.3 恰当使用Read-Write Enabled4.3.4 考虑烘焙动画4.3.5 合并网格4.4 Asset Bundle和Resource (P119)4.5 本章小结 (P120)4.3 网格和动画文件 (P116)网格和动画文件其实是顶点和蒙皮骨骼数据的大型数组,可以应用各种技术最小化文件大小
转载 2024-05-29 11:06:19
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Procedural Grid Programming Form代码实现网格本文目标创建网格坐标使用协程计算他们的位置利用三角形确定一个面自动生成法线添加纹理坐标和切线在这篇教程中我们将利用顶点和三角面创建一个网格。0.开始1.渲染东西如果你想要在Unity显示一些东西,你需要一个网格。它可以是一个3D模型从另一个程序导入的(比如33dmax or maya)。它也可以是程序生成的网格。它可以是精
转载 2024-03-01 14:05:00
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两个月来一直做场景,不断的优化模型与工作流程。美术场景做完后就是导航制作,既可行走区域与不可行走区域的划分。我目前的可行方案是,用unity包自带的的ProBuilder直接在unity中建模,构建出基本的粗略的大概的可行走网格,之后构建所有的不可行走的小区域,小区域穿插在可行走网格的下面一点,如下图红色是不可行走,黄色是可行走。 这么多树的红色网格不可能手动添加,我是从3dmax里对
1. 简介1. 基础理论模型是由点和面构成的,每三个点构成一个三角面。根据三个顶点排列的顺序,根据左手定则决定三角面的正反面三角形序列是一组int数组,数组元素数量为3的倍数,表示三角形的顶点 对应的顶点IDUnity想要显示一个模型,必须在对象上挂载组件Mesh Filter(网格过滤器)与Mesh Renderer(网格渲染器)2. Mesh构成VertexNormalUVTrangle(三角
Testing Hazel’s Performance这节课主要是对当前的Hazel游戏引擎进行性能测试,拿了网友的一个Demo进行测试,整体来说,性能还不错。测试结果显示,对于Hazel引擎,Release下性能的大概是Debug下的十倍,这节课重点有:学会用Visual Studio自带的性能分析工具基于VS的性能分析工具,知道当前最大CPU用在了哪里,当前引擎的性能lagging点在哪IMG
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