3D模型通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。顶点,三角形,纹理坐标,法线切线。  3D建模软件1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os window
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器过滤器Mesh renderers and filters本篇分享一下第4个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器过滤器Mesh renderers and filters》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
转载 2024-07-11 22:56:57
65阅读
1.打开ArcMap,新建一个空白的文件。 2.加入栅格图像。 3.右键加入Georeference工具条。(左边加点,右边可以查看点) 4.再加点的时候,可以直接选择标准图的点,也可以右键加入XY坐标 5.选点之后,可以直接把配准的文件保存,也可以直接存一个tif的文件,选择File/Export Map,保存类型选择TIFF(*tif),下面的Option,左面的General中可
原创 2011-08-26 09:21:10
2179阅读
? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记 ?本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性 网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充 mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量UV贴图坐标等基
1 新建工程2 新建原理图3 新建PCB4 保存工程 5 选择原理图,选择库,拖入器件,连线(空格旋转,右键拖动画面)6 在工具选项中选择注释所有器件7 在工具选项中选择封装管理器8 移除不正确的封装9 点击添加10 点击浏览,选择封装库11 选择正确的封装 12 生成更改,执行更改 13 编译工程 14 更新到PCB 15 PCB中设置原点 16 输入GG,设置栅格为10mm 17 选择底层,P
扫盲简介URP渲染管线是Unity3d提供的一种视觉效果更好的渲染模式,类似的还有Built RP(默认最普通的渲染模式)\ HDRP(超高清,对设备要求高),视觉效果好,而且占用资源少!成为主流渲染管线模式!1.安装包管理器打开,选择Unity Registry 查找Universal RP,安装即可!安装完毕以后,重新创建场景,就会发现多了一些渲染模式选项!2.Global VolumeGlo
1、栅格系统(布局)Bootstrap内置了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。我在这里是把Bootstrap中的栅格系统叫做布局。它就是通过一系列的行(row)与列(column)的组合创建页面布局,然后你的内容就可以放入到你创建好的布局当中。下面就简单介绍一下Bootstrap栅格系统的工作原理:网格系统的实现原理
看图: 看例子: 注释有些是这里没得 认真看注释即可! <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="https:
原创 2022-05-31 19:58:55
487阅读
估算元件布局面积选中所有的元器件,按下快捷键“IL”,“在区域内排列”,然后按下测量长宽。如图,所有器件紧密排列好,长80mm,宽30mm,面积为2400mm2,这基本上是单面放置元件时,电路板的最小面积了。使用100mm×75mm的电路板完成布局与布线,面积绰绰有余。快速调整位号现在常用的表贴阻容基本都是 0805-0402封装的,Altium Designer预设的器件编号字符尺寸为 60m
转载 9月前
377阅读
执行透明度测试渲染双面网格支持不同的混合模式生成双面网格使用预设创建着色器GUI这是可编程渲染管线的第六部分,添加对透明度裁切半透明材质的支持。该教程基于 Unity 2018.3.0f2不透明、裁剪、渐显材质的混合,三者都投射且接收阴影1、透明度测试(Alpha Clipping)正如在 Rendering 11, Transparency讲到的那样,利用alpha贴图舍弃部分片元来
推荐项目:kMirrors - Unity的通用渲染管线平面反射系统 kMirrorsPlanar reflections for Unity's Universal Render Pipeline.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/km/kMirrors 在Unity开发中,高质量的实时反射可以为场景增添无尽的真实感深度。而今天,我们要向你推荐一款特别的开
目录HDRPUPR是两种完全不同的渲染模式,不能混用,只能选择其中一种,最好在项目刚开始的时候就确定好。否则后期所有模型的材质都要改变非常麻烦。修改渲染模式方法:HDRP, URP, BRP区别备注HDRPUPR是两种完全不同的渲染模式,不能混用,只能选择其中一种,最好在项目刚开始的时候就确定好。否则后期所有模型的材质都要改变非常麻烦。修改渲染模式方法:project settins: 1.
  目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle 包(自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
写在前面后续要在URP下实现PBR+NPR的风格化渲染,所以这里要赶紧把之前手写的PBR挪到URP管线下。由于URP各个版本更新换代太快了,贴一下项目环境,给后面看到这篇文章的小伙伴提个醒,我的项目环境:URP12.1.7Unity2021.3.8f1整体框架几乎一样吧,目前先实现主光源的部分,至于多光源的,因为这个从固定管线搬运到URP下是为了后续实现NRP+PBR服务的,想先把主光源的做出来,
转载 2024-05-17 13:24:23
984阅读
索引1. 是什么2. 分类2.1 逻辑分类2.2 数据结构分类3. 数据结构3.1 hash3.2 B-Tree3.3 ==聚簇索引非聚簇索引==5. 小结 1. 是什么MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的,索引可以大大提高MySQL的检索速度。2. 分类2.1 逻辑分类普通索引普通索引是 MySQL 中最基本的索引类型,它没有任何限制,唯一任务就是加快系统对数据的访问速度。
索引时数据库优化最常考虑的内容之一,用对索引可以大大提高查询效率。场景一个市民系统,每个人都有唯一的身份证号码,业务代码已经保证了不会有两个重复的身份证号,系统要按照身份证号查询姓名,select name from CUser where id_card = 'xxxxxxxyyyyyyzzzzz';那么,给 id_card 设置索引有几种方式,设置主键索引,因为身份证号字段比较大,所以 pas
轻量级渲染管线We have renamed the Lightweight Render Pipeline in 2019.3. It’s now the Universal Render Pipeline, a powerful solution that delivers beautiful graphics and performance while scaling to a w
  AutoCAD是一款十分优秀的计算机辅助设计软件,该软件界面清爽大方,能够使用SHX文字识别工具将导入的PDF几何图形快速转换为文本多行文本对象,还可以使用简单的工具来修复外部参考文件断开的路径。在使用这款软件绘制图形时,我们会经常使用到栅格捕捉功能,这样绘制出来的图形就会显得比较规范。但是该软件在日常生活中使用得不多,很多朋友都不知道怎么对其操作。那么接下来小编就给大家详细介绍一下Auto
开发工具与关键技术:SuperMap iDesktop 9D、SuperMap GIS 作者:茅凯翔 撰写时间:2020年5月18日应该见过地图角落有小小的框吧,那个是用来介绍地图里面很小的东西,也就是“布局”。布局,就是将一幅或者多幅地图放置在布局窗口中,并添加其他辅助制图要素,如:图名、图例、地图比例尺等,就成为了布局。但是布局的保存也是依赖工作空间的保存。我们来试试,在“工作空间管理器”右键
         转眼间一晃已经好长时间了,好像很长的时间都没有更新了哈哈(别扔我鸡蛋。。。。。)。这段时间事情挺多,主要是因为工作的需要转而去研究计算机图形学去了,不得不说计算机图形学果然是博大精深,让我研究的一筹莫展(囧)。         哈哈,研究了很长时间的填充算法,画线算法,例如DDA,
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5