Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-03-25 15:58:47
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在开发移动游戏与应用时,优化帧率是确保用户体验流畅度的重要因素。在Unity中,针对iOS设备的帧率设置可以显著影响游戏性能和电池寿命。本文将详细讲解如何设置Unity中的iOS帧率,过程中涵盖参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践及生态扩展等多个方面。
> **用户反馈:** “在Unity中,我尝试调整iOS的帧率,但无论我设置什么值,似乎都没有明显效果。有没有更系统的方法能够解决帧率问题?
引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.AnimationStart =
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2023-07-25 14:42:37
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描述: 指示游戏尝试以指定的帧率进行渲染(渲染帧率)。 默认的targetFrameRate是一个特殊值-1,它指示游戏应以平台的默认帧率进行渲染。此默认速率取决于平台: - 在独立平台上,默认速率是最大可达到的帧速率。 &nb
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2023-12-14 10:00:13
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帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,
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2024-01-12 12:18:44
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目录5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器5.1.3 碰撞检测5.1.4 碰撞器类型5.1.5 碰撞矩阵5.1.6 Rigidbody激活和休眠状态5.1.7 射线和对象投射5.1.8 调试物理5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器动态碰撞器只意味着GameObject包含Collider组件和Rigidbody组件,如果一个动态碰撞器与另一个碰撞器发生碰撞,它们都会基于牛顿运动定律做出反应。没有Rigi
当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的。但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子: 请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好。那么来讲一讲Unity如何实现这种效果:首先是UGUI,UGUI实现有现成
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2023-11-06 19:21:22
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Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy
一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环
每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面
之所以能看到画面在动 是因为
切换画面速度达到一定速度时
人眼就会认为画面是动态且流畅的
一帧就是执行了一次循环
Unit
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2024-02-21 13:50:12
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一、升级webpack到4.0二、前端工程化参考上篇文章: 地址三、路由异步加载参考上篇文章: 地址四、优化babel对于Loader来说,影响打包效率首当齐冲必属Babel了。因为babel会将代码转为字符串生成AST,然后对AST继续进行转变最后生成新的代码,项目越大,转化代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的。module.exports={
module:[
rules:[
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2024-08-26 13:26:03
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# 如何实现 Unity IOS 优化帧率
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在 Unity 中优化 IOS 的帧率。在移动游戏开发中,优化帧率对于提升用户体验非常重要。
## 流程概述
为了实现“Unity IOS 优化帧率”,我们需要按照以下步骤进行操作:
```mermaid
gantt
title 实现 Unity IOS 优化帧率流程
section
原创
2024-03-06 04:04:08
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1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall参数,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷键打开 Profiler性能分析器面板。 在程序运行状态,如下图即为DrawCall参数: 当然,在保证游戏流
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2023-09-27 18:26:31
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很多朋友美术朋友在面试中经常会被问到一类问题,就是怎么优化你的美术资源。 当我们不熟练使用unity,以级不懂得unity的潜规则时,美术能做到的仅仅是: 1优化模型面数、或者用次世代的方式制作法线贴图等。 2优化动画文件,导出时祛除骨骼只导出点信息. 3unity中运用灯光烘焙。但是这些,在一个APP游戏上线并且转为小程序游戏的时候,这些都是远远不够的。并且已经起不了决定性的作用了。 字节跳动现
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功
帧率帧:影像动画中最小单位的单副影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头帧率:图形处理器每秒更新帧的次数帧率单位:帧每秒(F/S, Frame pre second,简称 FPS)帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time)帧率大小影响视觉上画面的平滑度,如果帧率过小(<16FPS)那么就能够感到画面明显的卡顿,早期影视动画要求画面帧率保持在(18-24FPS),帧
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2024-01-25 20:02:13
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手机游戏的性能异常重要,特别是对于快节奏的动作游戏。你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。 所以,我们面对的挑战是,如何在至少60fps的情况下保证游戏运行流畅。只要降低到60fps以下将会减少一半的帧率!
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2024-01-30 01:41:51
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指标介绍:FPS(Frames per Second):显示当前游戏帧率。帧率越高,游戏画面越流畅。为提高帧率,可减少游戏对象数量、优化渲染方式等。Draw Calls:显示当前帧需要渲染的次数。过多的Draw Calls会导致游戏运行缓慢。降低此指标可通过优化场景、材质或使用批处理技术等方式。Tris:显示当前帧需要渲染的三角形数量。过多的三角形数量同样会导致游戏运行缓慢。减少此指标可采取降低模
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2024-07-31 13:00:26
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你是否想过,Unity可以遵循准确的帧率,甚至遵循外部时钟源即Genlock同步锁相呢?本文将介绍Unity如何在本地维持帧率,以及如何添加用户代码来严格控制该过程。该功能在类似于严格同步Unity和其它设备的播音室等环境中非常重要。通常,Unity项目会尝试着以尽可能快的速度运行。每一帧都会尽快渲染,这通常会受限于显示设备的刷新速率。控制帧率最简单的方法是:明确设置QualitySettings
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2024-03-10 09:35:38
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上一篇大概讲了ECS的设计思想,有提到优势也有提到劣势,优势是设计层面的,劣势是实现层面的。那么一套好的框架就是要保证如何保持优势的设计,而在实现时规避劣势所带来的问题。Entitas早于《守望先锋》出现在公众视野,2015年的欧洲Unite大会上,Simon sschmid 分享的演讲《Entity System Architecture with Unity》,然后2016年的 《ECS Ar
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2024-08-17 22:48:25
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A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
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2024-02-24 10:59:46
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在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
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2024-08-30 15:00:51
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