Ubuntu基本配置指北本教程基于Ubuntu20.04版本进行配置,其余版本可能存在少许不同。wifi驱动由于我的笔记本是Thinkpad,所以在去年安装Ubuntu20.01时会存在没有wifi驱动的问题,不过所幸在Ubuntu20.04已经没有这个问题了。没有网络想装驱动,这个问题估计只有Win+Ubuntu双系统可以解决吧。我的解决方法如下:首先用Win10系统或者U盘(反正要把下面这个文
这部分笔记对应书中第九章内容,内容涉及了很多unity底层为我们做好的事情的实现方法,譬如光的衰减,阴影实现以及渲染路径的理解。我对这部分理解还是不怎么深刻,这里还会以摘抄为主:)先说渲染路径,渲染路径决定光照如何应用到shader中。渲染路径分为三种:前向渲染,延迟渲染和顶点渲染。U5以后舍弃了顶点渲染,替换了新的延迟渲染,但也提供对旧版本的兼容。开发过程中可统一设定渲染路径,也可以针对came
Unity从唤醒到销毁有一段生命周期,下面是系统自己调用的几个重要方法Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->>OnGUI->>Reset->>OnDisable->>OnDestory; 接下来,做出一下讲解:先执行的方法是Awake,这
讲讲Unity图集OvO图集它是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理具体来讲,就是如果将多个纹理合并成一个图集,那么涉及到这些纹理的正常绘制时,只需要调用一次DrawCall即可,方便渲染合批,降低渲染消耗。在不借助第三方插件的情况下,Unity有两个打图集的方式1.Sprite Pa
使用Unity启动关闭进程,包括进程的挂起与继续 在unity的开发中,有时需要通过当前的unity程序取控制其他程序的开启与关闭,这时就需要一些进程的操作,可以参考以下的代码。 这些代码都是我根据自己的需求,从网上找的材料,然后改写的,参考的网址我会放在文章的最后。有些代码的含义我也还没有搞明白,发现问题欢迎指正。进程访问枚举,无符号整型public enum ProcessAccess :
虽然说现在很多人比较习惯手机上网,但是还是有很多人需要电脑办公的,电脑对于很多人来说是不可缺少的存在,但是的,对于电脑的小技巧,你知道有哪些呢,下面就一起来跟小编来看看吧。 一、快速锁屏如果你在办公的时候,需要暂时的离开,那么你可以直接按快捷键【Windows+L】可以直接锁屏,这样别人就看不到你之前打开的页面了。 二、显示桌面一般我们在工作的时候,会打开很多个页面,但是突
# JavaScript关闭电脑 ## 引言 在日常生活中,我们经常使用电脑来完成各种任务。有时候,我们可能需要定时关闭电脑,例如在我们睡觉时或者在长时间不使用电脑时。本文将介绍如何使用JavaScript来关闭电脑,并提供相应的代码示例。 ## 关于计算相关的数学公式 在编写代码之前,我们需要了解一些与计算相关的数学公式。 ### 1. 秒数转换为毫秒数 在JavaScript中,我
原创 2023-08-08 22:57:46
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本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程本篇内容12.在菜单场景中添加音乐13.开启和关闭音乐文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第七篇。12.在菜单场景中添加音乐欢迎你在你的文件中翻找合适的片段,但你不必这样做,因为这个项目已经包含了一个活泼的音乐轨道,你需要做的就是播放它。在 "Hierarchy"中选择 " M
转载 2024-03-29 11:45:16
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(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。这
转载 2024-01-28 00:11:36
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大家好,又见面了,今提来谈一谈Animator,这应该是一个非常有用的组件了,它的作用便是人物控制器,应该说是unity里面的一大亮点,当然今天不对他做非常深入的讲解,角色控制应该但做一个板块进行讲解的,今天只是把它当做组件来谈一谈。上一篇博文里我插入了几句函数,我虽然还没有讲到脚本写法,但是为了更加有针对性的讲解,我还是决定插入一些关键函数,这些函数都是unity自己的,学C语言的话并不会交给你
转载 2024-09-30 05:37:56
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0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。1.设计模式是什么首先我们要知道,设计模式是按照了“面向对象设计的原则”,强调了以类、对象、继承、组合作为软件设计分析的方式,提出了同类问题的解决方案,并主要满足了以下几点要求解决一再出现的问题提出
右键选中并单击“我的电脑”图标,选择“管理”项,在弹出的“计算机管理”窗口中右键选中并单击“计算机管理(本地)”项,选择弹出菜单中的 “连接到另一台计算机”,在弹出的对话框中输入要关闭的计算机IP地址。在“计算机管理”窗口中的“计算机管理(本地)”项自动切换成“计算机管理(远程 IP地址)”项后,选中该项并点击右键,在进入其属性面板的“高级”选项卡中设置界面,点击“启动与恢复”部分的“设置”按钮
转载 2023-07-07 13:35:51
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 所有现代浏览器都使用了JavaScript的内置支持。很多时候,你可能需要启用或手动禁用此支持。本教程将让您知道如何启用和禁用JavaScript支持,在您的浏览器:IE浏览器,Firefox和Opera。 JavaScript在Internet Explorer(IE)中:下面是简单的步骤给打开或关闭JavaScript在您的Internet Explorer: &nbsp
转载 2023-06-13 09:49:28
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如果您的MacBook Pro无法打开或关闭,请尝试以下快速修复方法。 如何开启MacBook所有Mac笔记本电脑的右上角都有电源按钮。诀窍是,某些较新的型号在电源键上没有印有电源图标。请勿这样做是因为某些型号具有Touch ID,这会干扰指纹的读取。要打开Mac,请按电源按钮,直到屏幕显示Apple徽标为止。按下电源按钮时,请聆听Mac的启动铃声或风扇的声音。另外,从背光源(如果在上
UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled = flase;
原创 2022-11-28 17:17:03
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音效分类搭建音效工作开始前,音效师必须先熟悉游戏内容,与相关制作人对接项目进度,整理声音需求。音效师与音频程序员互相配合,一起为游戏创建音效播放机制。音效ID表是游戏引擎调用声音的重要表格,在设计之初,我们就要预估整个游戏大概有多少种音效,给各类音效安排合适ID。大概需求确定后按着音效分类,在Wwise引擎里搭建各类Actor-Mixer。衰减距离和优先级分类大量音频制作完成,填充到Actor-M
托管堆托管堆的运行方式及其扩展的原因“托管堆”是一段内存,由项目脚本运行时(Mono或IL2CPP)的内存管理器自动管理。托管代码中创建的所有对象必须在托管堆上分配(2)(注意:严格地说,必须在托管堆上分配所有非空引用类型对象和所有盒装值类型对象)。在上图中,白框表示分配给托管堆的内存量,其中的彩色框表示存储在托管堆内存空间中的数据值。当需要其他值时,将从托管堆中分配更多空间。垃圾收集器定期运行(
unity堆栈Plastic SCM is a full version control stack integrated with Unity. It enhances Unity’s project creation with asset versioning, diff and merging capabilities, and repo management among othe
要求:现开发了一款软件需要开机自动启动,但是360安全卫士有个禁止开机自动启动,当它禁止后我们的软件就不可以开机自动启动了。如何能做到本软件不被360扫描到360那个开机加速列表。或者说它禁止了我们照样可以启动。也就是说如何能做到,不管什么情况本软件都可以自动启动。除非卸载了本软件。  要实现这样的功能可能?如果可以希望高手能给几个思路,有核心代码最好。小弟不胜感激!原来是杀毒软件...
转载 2024-08-11 10:53:50
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文章目录⭐前言⭐?(==1==) 使用简单的List显隐功能 ?(==2==) 升级——使用缓存池小框架 ⭐前言⭐?(1) 使用简单的List显隐功能 1.先全部把资源资源存储到List中,并让其失活2.然后添加一个显隐方法,需要的时候显示,不需要的时候隐藏/// <summary> /// 动态加载左侧Item /// </summary> p
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