0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。1.设计模式是什么首先我们要知道,设计模式是按照了“面向对象设计的原则”,强调了以类、对象、继承、组合作为软件设计分析的方式,提出了同类问题的解决方案,并主要满足了以下几点要求解决一再出现的问题提出
大家好,又见面了,今提来谈一谈Animator,这应该是一个非常有用的组件了,它的作用便是人物控制器,应该说是unity里面的一大亮点,当然今天不对他做非常深入的讲解,角色控制应该但做一个板块进行讲解的,今天只是把它当做组件来谈一谈。上一篇博文里我插入了几句函数,我虽然还没有讲到脚本写法,但是为了更加有针对性的讲解,我还是决定插入一些关键函数,这些函数都是unity自己的,学C语言的话并不会交给你
转载 2024-09-30 05:37:56
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大家在使用Unity时,是否遇到过效率不高,反复作业的情况呢?其实Unity引擎中有一系列的小技巧可以帮助你加速Unity开发。Unity金牌讲师EvelineYin为所有萌新级的学员录制了此次视频,与大家分享 Unity使用中的“真香”技巧。欢迎Unity新手前来围观,相信你一定会有所收获,也欢迎Unity大咖前来留言分享,一起“丰富”这个使用技巧集合。完整干货视频奉上,如果想要更有针对性地学习
使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFramework中
属性类型介绍<span class="space" style="display:inline-block;text-indent:2em;line-height:inherit;"> </span><span class="space" style="display:inline-block;text-indent:2em;line-height:inhe
转载 2024-07-24 20:55:17
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发会牢骚,最近一直在做Unity的编辑器拓展,其中难的地方不少,但不至于到看不懂的地步,可一做到关于坐标转换的内容时把我弄不会了。这个不查不知道,一查吓一跳,Unity的坐标系非常多,有世界坐标,屏幕坐标,局部坐标,视窗坐标等等,而且每一个都是不一样的坐标系,所以关于Unity的坐标变换都挺麻烦的,但其实也不是难题,有很多现成的答案,前提是不在Editor模式下操作。淦就淦在我就是要做编辑器拓展,
Ubuntu基本配置指北本教程基于Ubuntu20.04版本进行配置,其余版本可能存在少许不同。wifi驱动由于我的笔记本是Thinkpad,所以在去年安装Ubuntu20.01时会存在没有wifi驱动的问题,不过所幸在Ubuntu20.04已经没有这个问题了。没有网络想装驱动,这个问题估计只有Win+Ubuntu双系统可以解决吧。我的解决方法如下:首先用Win10系统或者U盘(反正要把下面这个文
搬运工整理之 HoloLens 开发环境搭建 01硬件配置最低系统要求windows 10 14393以上 企业版、专业版,家庭版不支持 在命令窗口输入dxdiag查看版本号是否符合最低要求windows10官方下载链接64位CPU 、8G 以上内存在BIOS中开启 硬件辅助虚拟化 自行查询自己的CPU是否支持 二级地址转换(SLAT) 和 基于硬件的数据执行保护(DEP) 是否开启支持Direc
云存储,就是把本地的资源文件存放至网络上,可以公网访问。相当于网盘功能,感觉非常方便。这里介绍的是七牛云存储。有兴趣的可以去官方网站详看 根据官网的介绍,本身是提供SDK的,下载地址,大家可以根据自己开发的应用程序,下载对应的SDK包。C# SDK 属于服务端SDK之一,主要有如下功能:提供生成客户端上传所需的上传凭证的功能提供文件从服务端直接上七牛的功能提供对七牛空间中文件进行管理的功能提供对七
Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它有下列优点:1、简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖,并简化了应用程序代码。2、支持需求的抽象,这允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖,并简化了横切关注点的管理。3、通过延迟将配置组装到容器来提高灵活性。4、服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 A
转载 2024-03-25 16:46:12
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# Apache Hadoop 电脑配置要求指南 Apache Hadoop 是一个用于处理大数据的开源框架,但在安装和配置之前,了解其对电脑的配置要求至关重要。本文将阐述 Apache Hadoop 的安装流程、每一步所需的命令和代码示例,旨在帮助新手开发者顺利开始。 ## 安装流程 下面是安装 Apache Hadoop 的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----
原创 2024-10-01 11:30:27
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       最近使用电脑较频繁,不知不觉发现c盘空间好像越来越少了,我依稀记得我装系统的时候c盘用了不到15G,现在已用空间都快超过30G了。曾经几何我试图手动删除一些文件,但是打开看了看,还是放弃了,因为我也不知道什么文件可以删⊙﹏⊙b汗。无奈之下只好花了一点时间研究了一下c盘文件的分类等等,现在和大家分享一下。     &nbsp
在众多高大上的自学指导中,尝试做一股清流,把要讲清楚的都讲清楚,除了一堆资料之外,你能在学之前就有一个非常明显的结果倾向。本文以《小白带你学Python》为内容方向,试图在繁杂的信息里,给你找到你学习Python的动力和路径,本文更新于2017年7月21日17:30;你想更深入了解学习Python知识体系,你可以看一下我们花费了一个多月整理了上百小时的几百个知识点体系内容:============
2019.2.10f1中的已知问题资产导入程序:当TextureImporter.ReadTextureSettings参数为null(1187147)时,在编组:: OutMarshaller时崩溃图形-常规:在ShaderLab :: IntShader :: PostLoad(Shader *)中打开时项目崩溃(1184997)IMGUI:将更改应用于Sprite(11
转载 2024-08-28 17:26:33
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Unity 入门笔记 - 07(完) - 菜单&手机端&静态类&生成游戏前言:入门笔记的最后一篇。这个系列教程看完了。接下来有空就看例子项目,动手做点东西。 目录Unity 入门笔记 - 07(完) - 菜单&手机端&静态类&生成游戏一、主菜单二、暂停菜单三、手机控制|触控操作|真机测试四、单向平台五、静态类六、生成游戏重点推荐 一、主菜单第
转载 2024-05-04 13:49:10
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前言在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例如,我们可能需要在不同的屏幕分辨率下优化游戏的用户界面,或者我们可能想要在设备旋转时改变游戏的方向。在Unity游戏开发环境中,Screen类就是一个提供了这些功能的工具。Screen概述Unity中的Screen类提供了很多与设备屏幕有关的属性和方法,它
转载 2024-06-17 19:36:52
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作者:邓家海2018-02-12 20:33:13 摘  要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。在Unity3D里面,投影方式决定了我们人眼看到的场景,投影方式
Unity自动打包Apk unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置Pl
转载 2024-03-01 11:16:14
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现在的游戏大体分为2种,要么就是单机游戏,要么就是联网游戏。像现在比较火的游戏,比如手机游戏王者荣耀,比如端游LOL,这些都是联网游戏。再比如求生之路系列,鬼泣系列,生化危机系列这些都是单机游戏。但是我们会发现一个点,求生之路可以和朋友一起开黑。那这到底算单机还是联网游戏呢?还有,这个和朋友一起玩是怎么做到的?那么这就是我们今天讨论的话题了:基于NetWork的局域网对战游戏制作。先上效果图:这个
我们都知道,在 Windows 上面,我们要么让一个程序作为服务在后台一直运行,要么停止这个服务。而不能让程序在前台后台之间切换。而 Linux 提供了 fg 和 bg 命令,让我们轻松调度正在运行的任务。假设你发现前台运行的一个程序需要很长的时间,但是需要干其他的事情,你就可以用 Ctrl-Z ,挂起这个程序,然后可以看到系统提示(方括号中的是作业号):复制代码代码如下:[1]+ Stopped
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