Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的。因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑:unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c一.常用api1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息。每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态。因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用。
最近找工作很忙没来的及跟新博客,自己也是没有来的及总结,感觉挺遗憾的。研究了unity的多点触控,来达到摄像机的缩放和旋转。希望给出意见:因为学者研究这个游戏移动端和VR移动端的时候都会用的到这个,当然网上也有这些技术的讲解,学者发现网上的这些都是JS的讲解,学者这里也是考了一下,改成了C#脚本,也是把该有的功能都加了进去,当然了这个测试是已经通过了。具体代码如下:using UnityEngin
转载 2024-07-13 08:53:20
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放在Update里面,会输出对应的键值第一种写法if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues (typeof (KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown (keyCode)) { if (
转载 2024-04-16 08:51:37
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主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体。 基类using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 手势操作父类,并用于互斥三种手势 /// </summary> public class GestureControl : MonoBehaviour { //记录手
1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour { public LayerMask touchInputMask; //声明层级,射线只与设定的层级进行检测 private Camera myCamera; //声明摄像机 priva
转载 2023-07-25 23:58:40
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一、概述在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。首先你需要提前了解点击事件的各个接口功能,了解C#中的委托使用,然后再学习这个系统二、如何实现当我们想要响应长按等根时间挂钩的功能,就必须要使用Up
转载 2024-03-20 13:51:04
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NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。 方法一.直接监听事件 把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。void OnClick() { Debug.Log(“Button is Click!!!”); }方法二.使用SendMessage 选择button
我们在功能开发中 当UI和3D物体在一起的时候点击事件通常会有这么几种情况1、UI和3D物体同时响应事件这种情况很常见,如果是故意有次功能需求那将不需要改动.实现代码3D物体上挂载using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PointObjClick : M
转载 2024-08-04 09:27:48
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1.学习一个物体单击事件 学习目的:双击到一个物品上,处理一个行为。这里当双击到地面上的时候,在地面上点击位置创建一个Cube实例。 下面是代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class doubleKick : MonoBeha
转载 2024-04-12 12:23:14
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; public class MainMenu : MonoBehaviour { // Use this for init
转载 2024-06-24 09:27:43
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Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方便。UGUI 按钮的点
Dim h,m,s,HH,MM,SS,t1 HH=ReadUIConfig("HH","13") MM=ReadUIConfig("MM","00") SS = ReadUIConfig("SS","00") TracePrint HH TracePrint MM TracePrint SS Do t1=GetNetworkTime() h=mid(t1,12,2)//获取网络小
UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
转载 2024-06-05 13:31:56
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按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图:上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的S
目录一.OnMouse二.射线检测(首先物体要有Collider 然后挂载脚本)三.游戏物体 EventTrigger 物体动态事件监听3.1 静态添加事件触发 3.2 动态添加事件触发 四.通过事件,实现接口IPointerClickHandler一.OnMouse添加一个脚本组件到你的3D物体上,这个脚本将处理点击事件并返回物体信息。例如,你可以命名这个脚本为ObjectI
转载 2024-08-20 19:11:02
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场景描述:有一个canvas,为spaceoverlay格式,有若干panel、button子物体;有一个terrain,具有碰撞器;事件描述:点击屏幕,在点击位置生成一个小圆球,拖动小圆球可以改变位置,选中小圆球可进行删除操作;问题描述:点击UI控件时,场景中不生成小圆球,也不会触发任何小圆球的响应时间。下面给出三种方法:1.对于点击UI时不出发场景物体的响应,网上绝大部分回答都是使用Event
转载 2024-04-23 21:49:17
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# 在Unity中实现Android设备的点击事件 在这篇文章中,我们将讨论如何在Unity中为Android设备实现点击事件的处理。通过点击事件,我们可以使游戏更具互动性,让用户体验更加丰富。我们将创建一个简单的示例,展示如何检测用户的点击并根据点击位置进行相应的处理。 ## 整体流程 为了清晰地了解整个过程,我们可以将其分为几个步骤。以下是实现Android点击事件的主要步骤。 | 步
原创 9月前
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# Unity Android 点击的实现方式 ## 概述 在Unity中实现Android平台的点击功能,可以通过以下几个步骤完成:创建一个按钮、为按钮添加点击事件、编写点击事件的处理逻辑。本篇文章将详细介绍这个过程,并提供相关的代码示例。 ## 创建按钮 在Unity中创建按钮很简单,可以通过以下步骤完成: 1. 在Unity编辑器中,选择需要创建按钮的场景或游戏对象。 2. 在层次
原创 2024-02-07 09:11:03
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给UI添加点击事件前言思想代码使用 前言这里我们所说的不是button.click = myClick 这种方式。而是通过继承点击事件接口,自己重写一个点击事件出来 这个的好处在于方便管理点击事件,方便添加移除点击事件。思想UI中一共分为渲染层,点击事件层,资源加载层。 首先我们需要一个点击事件父类,它用于设置,触发指定类型的点击事件 然后就是各事件组件类,继承该父类。其中有包括点击事件,拖拽事
转载 2024-04-02 12:44:04
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随着现代科技的进步,我们可以看到我们有很多电子产品都在不断更新换代,比如我们常用的手机、iPad、蓝牙耳机等。电子产品带给我们便利的同时,也衍生出了许多周边“小物件”,就像我们用iPad学习,如果要记笔记的话,用手一笔一笔的画,未免会有点麻烦,这时候如果配上一支电容笔,那就完美了。一、南卡pencil电容笔(199)综合评分:96分通过对电容笔的芯片优化,南卡电容笔在灵敏度、延迟方面做得非常出色,
转载 2024-01-23 17:33:33
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