各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。在这一篇中,我们将会自顶向下地讨论本2D游戏中主角不可或缺的一个功能——移动控制。首先我们简单分析一下2D游戏中主角与移动相关的需求。最主要的,主角应该接受玩家WD或者左右箭头的输入,以进行水平方向上的移动;应该接受玩家跳跃键的输入,以进行跳跃的动作;我们暂时把这一类移动需求称为玩家控制位移。除了玩家控制位移,主角还可能收到某
Unity3D 移动开发代码优化 1. 尽量避免每帧处理 比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现 比
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2024-05-17 20:36:57
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在上一篇中使物体来回移动的函数主要是获取键盘操作输入的情况Input.GetKey(),然后物体朝着某一个方向移动gameObject.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);
除了这个函数,可以用开发环境自带设置,Input.GetAxis(),然后使物体移动;新建一个文件,命名为MovementOther.cs
using System.
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2024-07-20 17:10:28
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[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav
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2024-05-13 03:24:54
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有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方式:以物体的初始位置为中心,设置背景物体
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2024-06-28 06:04:17
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//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.js
private var target : Transform;//摄像机要跟随的目标
var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远
var springiness
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2024-08-30 11:08:33
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(一)左右移动
控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
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2024-03-18 00:04:55
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总目录大多数平台教程全是碰撞体的可移动平台,并没有可跳上的平台,并且要求按下键会从平台上跳下来。有也只是通过控制平台的“2D平台效果碰撞体”组件的单向平台的旋转偏移来做,但是这样会出现一个问题,当有多个人或者多个NPC在同一个平台上,如果有一个人按下键会导致所有人都跳下来,虽然其他人并没有按下键。如同下面:(看不懂原理没关系,就看个示范结果) 所以为了解决这个问题
目录
操作知识
角色移动(方法一)
角色移动(方法二)
角色移动(方法三)
角色移动(方法四)
方向键操控角色
更改角色Sprite
获取对象速度
获取对象位置
复制对象
销毁对象
鼠标(手指)对对象的操作
获取鼠标光标位置
隐藏鼠标光标
播放音频
Sleep(休眠)
读写存档变量
删除变量存档
按Esc退出游戏
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2024-06-01 00:00:07
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Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
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2024-03-21 10:21:53
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Unity 角色框选以及AI移动 目录Unity 角色框选以及AI移动屏幕线框绘制以及角色选择屏幕线框绘制以及角色选择 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载:
DrawRectangle_ZH 脚本需要搭载到 Camera下。
GestureRecognition_ZH 脚本 看需求自己搭载。先打开AI的 Navigation 菜单栏注意需要点击模型的 Tag 以及 Layer 设置注意:
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2024-06-26 06:53:10
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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2024-05-21 21:04:49
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1 Tilemap介绍
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具
2 Pixels Per Unit介绍
需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
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2024-03-18 00:04:58
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
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2024-03-25 05:34:57
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本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
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2024-08-13 09:30:05
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1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp
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2024-03-19 19:59:32
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创建移动物体一开始我们新建了项目之后,在空白处右击找到Cube 为了方便我们在下面的project栏创建一个文件夹(GameScript)之后我们开始创建移动脚本,同样的在project栏右击找到C# Script,创建后命名为Cubemove开始编写代码移动脚本第一种using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using
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2024-05-31 04:41:42
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注:这是根据网上教程完成的。如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame
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2024-08-22 11:33:20
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1.需求 我们在开发的时候,有时候一些按钮或者菜单栏的边角是直角的需要改成圆角,但是让美术重新绘制耽误时间不说也确实没必要,这个时候我们不妨使用一个简单的shader去解决这个问题,下面我们就讲讲这个shader要如何实现。需求1:可以将图片四角任意一角从直角变为圆角,可控制圆角大小需求2:在需求一的基础上可以选择是否给图片加上边框,颜色可变附
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2024-06-07 05:23:15
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在我们小时候玩过的2d游戏中,比如超级玛丽、魂斗罗等等,地图中都常常会有升降平台的出现,话不多说,以下为博主实现自动升降平台的过程: 第一步,新建Tilemap(如下图,素材可在Unity Asset Store中搜索Sunnyland,导入即可),并搭建一个平台,(Inspector)检视
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2024-06-03 18:03:37
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