实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。unity中Camera.RenderWithShader可实现这个功能。下面是官方文档原话:Rendering with Replaced ShadersSome rendering
Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将阐述如何将在Unity中实现人物模型的换装功能。 作者Github:https://github.com/zouchunyi资源准备 1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个Prefab。红色部分为武器挂节点(也可以把武器做成一个Ski
转载 2024-05-05 18:19:19
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目录一、Demo二、分析思路三、替换四、总结五、补充工具:  Unity版本:2018.4.5f1  Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/  AssetStudio:地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio  
转载 2024-08-14 12:48:47
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1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特    定的位置显示装备 如下图          穿装备以前          穿装备以后         &nbs
游戏对象与图形基础3D游戏设计第四次作业前言基本操作演练【建议做】编程实践动作分离设计思路动作管理器的设计图相对于上一版的更新代码分析核心代码(老师提供)动作基类——SSAction简单动作实现——CCMoveToAction动作事件接口定义——ISSActionCallback动作管理基类——SSActionManager使用动作组合CCActionManagerCCOn_OffAction控
摘要对于缺少经验的新手来说如何使用Unity快速创建虚拟现实内容,本案例示范了利用流行的免费插件VRTK创建名为“Jump Start Your Car Battery”的VR项目的方法和步骤。(笔者注:案例使用Unity版本是2018.3.1)目标通过本案例你将学会如何:创建场景——摆放物体,使用3D模型搭建场景。创建交互行为(拾取,投掷)。吸附到目标区域(当你在SDZ附近放置一个对象时,它会自
一、资源配置文件、序列化的介绍资源配置文件:在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。比如 XML、JSON、Protobuf、Excel、TXT等等。序列化:就是将数据的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。比如将游戏里面的数据写进文件里, 包括角色的生命, 攻击, 防御等等. 这样当游戏需要调整时 (比如平衡性问题), 就只需要对
2020年5月18日,深圳 – 今日,腾讯游戏对外宣布,联手全球领先的实时3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。作为Unity编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具让广大中国游戏开发者能够更
转载 2024-07-22 18:23:59
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我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化)这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。保存数据PlayerPrefs.SetS
转载 2024-06-17 19:36:03
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UnityJson解析<一>–读取Json文件 因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。  版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ] https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONS
需求,修改templates目录下所有json文件的某些key的value#!/usr/bin/python import json import os path = './templates/' for fpathe,dirs,fs in os.walk(path): for f in fs: # 文件名 print(os.path.join(fpat
转载 2023-06-12 13:39:33
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一、前言      在Unity中读写Json文件已经有非常好的工具,可以将Json文件和结构体数据进行相互转换,如图1所示,在Unity Asset Store中搜JSON.NET可以找到该插件,非常好用。我在此插件的基础上,融合了Windows的文件窗口,即打开和存储Json文件的时候可 图1 以获取Windows的窗口,选择保存和读取J
转载 2024-03-10 17:59:22
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首先在Unity的Assets目录下新建一个Plugins文件夹,引入LitJson.dll类库!!!编写读写脚本时,还需要再导入命名空间 using LitJson关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于  litjson-0.5.0/bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net具体
使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到的API  读取:    JsonUtility.FromJson<T>(string json)    JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite)  写入:    JsonUtility.ToJson(object
转载 2023-09-23 17:01:23
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每日一句:手简素中,感生活恬淡,心有所期,忙而不茫目录服务器常见的服务器语言Unity的开发语言JSON功能:JSON最简单的格式JSON工具支持的数据结构(C#对于JSON)字符含义JSON游戏中使用UnityJSON工具类名:JsonUtility序列化:ToJson()反序列化:FromJson()LitJson列表   字典  列表嵌套类数据表修改JSON
UGUI优化思路1. 纹理格式的选择2. 研发流程中的UI资源问题3.UI操作卡顿4.UI优化:动态图集 1. 纹理格式的选择图片是够进行了有效压缩 关于Android平台,ETC1(不带透明通道)> ETC2(带透明通道) > RGBA16(显示质量增加) > RGBA32。Crunched,是Unity针对Android平台实现的一套压缩方式,比如RGBA Crunc
''' 替换json指定key的值 ''' keyPath = [] def findKeyPath(obj, newObj, keyName, currentPath): global keyPath for i, k in enumerate(obj): # list if isinstance(obj, list):
转载 2023-06-11 18:55:21
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200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com 本文重点: 1、让形状旋转和移动 2、集中控制游戏Update 3、每个生成区域可配置化 4、提高检视面板便捷度 这是有关 对象管理 本教程是CatLikeCoding系列
前言在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会大大提高我们制作和调整游戏的效率,所以本例中我们来看看Unity中如何通过CSV文件来读取游戏数据.你将学到什么?使用Numbers制作CSV数据文件Unity基础的文件读取通过行数和列数获得指定的数据一、制作CSV文件一般情况
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