Unity 3D 创建简单的几何模型Unity 3D 是一个强大的游戏开发引擎。在游戏开发中使用的模型常常是从外部导入的,Unity 3D 为了方便游戏开发者快速创建模型,提供了一些简单的几何模型,其中包括立方体、球体、圆柱体、胶囊体等。自由物体创建Unity 3D 中,可以通过执行 GameObject → 3D Object 菜单命令创建基本几何体。
第三部分:Underthe Hood(内部脚本)也了解了可见的变量,以及它们可以怎样来调整汽车的行为。现在是时候我们来更深入的了解汽车引擎内部的精密机械 ——汽车的脚本。  双击Car.js脚本,你的代码编译器会打开它。    咋一看这个脚本超过500行的代码和注释以及非常多的变量和函数有点吓人。当然不必沮丧,我们已经给每个函数都一个能说明它功能的名字了,这使得脚本的
转载 2024-08-22 15:03:44
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        由外向内进行分析吧,看车挂了哪些脚本:transform和Rigidbody就不说了。Vehicle Controller类:VehicleViewConfig类:就是个控制视口的面板参数的类,调整摄像机视口的。VehicleAudio类:在Vehicle Controller对车辆进行控制的时候提供声音的支持。例如提供向前驱动的时候马达会响
# 实现Android Unity3D车模的流程 ## 1. 简介 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,它允许开发者在不同的平台上创建并运行2D和3D游戏。在Android平台上,可以使用Unity3D开发车模的应用程序。本文将详细介绍实现Android Unity3D车模的步骤,并提供相关的代码示例和注释。 ## 2. 实现步骤 下表展示了实现Android Unity3D车模的步骤:
原创 2023-10-19 13:07:52
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                  WheelCollider总结    写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider!    让我们能够更清晰的学
目录一、引言 4 二、 具体工作 4 2.1 光照纹理知识学习和简单建模练习,初步理解项目需求 4 2.2 需求理解和整体设计 4 2.3 摄像机类的修改 5 2.4 修改着色器以判断是否切割 5 2.5 改成三棱柱并编写成完整的类 5 2.6 固定视角以便于切割 6 2.7 鼠标控制刀具移动 6 2.8 贝塞尔曲线需求细化以及后续计划 6 2.9 刀具贴图 6 2.10 修改正交投影 7 2.
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊。尤其是写这种系统化的东西。目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的。别看就光是个移动,其实也是很费事的。Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider.把这个给四个轮子一套就好了,这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等。或许你看到这会发现,也没有这么难么。。那你就大错特错了我在移动的方式中试了很多方法
转载 2024-08-06 20:34:36
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为什么说是诡异的协程呢?首先从一个案例说起吧,示例如下:游戏目标:让小车进入到对应颜色屋子里,即可获得一分。(转弯的道路可控) 为了让小车能够平滑转弯,小车的前进方向需要和车子的位置与圆心组成的连线垂直。  首先想到的就是在车子进入到碰撞体和在碰撞体里面都是上述运动方式,离开碰撞体后相当于旋转了90度。但是当车子在转弯的道路上时,此时将左转弯的路变成右转弯的路,车子就
转载 2024-06-09 11:00:47
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致力于赛车性能算法已有多时,在确定赛车最终版本之时,做下总结。文章还是不会非常详尽,点到为指,不想太多利用工作时间。在制作前,必须先了解真实车辆的原理:车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产生转数,即RPM。引擎的功率可以由RPM得到公式为 : RPM = 引擎功率×60/2×pi , 这些都是模拟,只为了更好的为下面的动作服务。还有大众关心的“漂移” ,所谓
转载 2024-05-09 12:02:06
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OpenGL之类的3D图形库,让我们可以用计算机模拟现实世界的视觉效果,在顶点和多边形的帮助下,我们可以通过计算机来模拟现实中所有物体的几何形状,在纹理的帮助下,我们可以通过计算机来模拟现实物体表面的外观。但即使在有了顶点和纹理,计算机中的3D世界仍然显得不够真实。到底差距在哪里?想必大家都知道一种叫“素描”的绘画的技巧:假如你想在白纸上画一个球体,如果你只是画上一个圆形边框,然后染上一种单一的颜
终于完结啦!《细谈网络同步在游戏历史中的发展变化》系列文章已至尾篇。首篇细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)我们讨论了网络同步的基本概念以及锁步同步(帧同步)的发展历史。上一篇文章细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(中)我们分析了状态同步的发展历史以及相关优化手段,这篇主要是针对物理同步、网络协议以及优化技术三个方面做分析和总结。本文作者依旧是网易游戏雷火的游戏开发工程师@Jerish ,欢迎
Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
转载 2024-03-15 10:42:51
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。 需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
转载 2024-03-03 19:48:30
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
转载 2024-05-26 13:42:31
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现在的玩具如果不标有AI,那就实在不好意思出售。下面这款HotWheel Ai Intelligent Race Car,售价99美元。它可以在专用的赛道上自主行进,也可受到遥控器的操作。它与普通的遥控车模不同的就是可以自主在赛道上快速行进,而不必担心车模会冲出赛道。那么究竟这款车模是用什么原理保证车模始终运行在赛道上呢。真的使用人工智能来导引车模运行?如果仔细观察这款车模,在其上没有明显的安装摄
Unity创建一个工程前面我们已经安装和配置好了Unity的开发环境,现在我们就要正式进入开发阶段的学习。我们首先要学的就是如何使用Unity创建一个工程。启动Unity,点击新建选项New,新建一个工程。为新建的这个工程命名(例如:MyFirstProject),选择一个位置存放工程文件,选择自己创建的工程是2D还是3D的,点击Create Project创建工程。 注意:<1>
前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
在移动电子商务日渐流行的大背景下,Android购物车模块成为用户在应用内购物的重要组成部分。然而,在实际使用过程中,该模块时常出现一些问题。本文将详细探讨如何定位和解决“Android购物车模块”的问题,确保用户的购物体验流畅和高效。 用户场景还原:用户在某个在线购物应用中浏览商品时,系统提供了一个购物车模块。当用户将商品添加到购物车后,出现了无法正常显示商品和总价的现象,用户因此无法继续办理
原创 6月前
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焦散是模仿光透过水底的一个投影景象有两个版本,改版最后效果如下 这里是简单的基于物体的焦散,基于水体的焦散思路是水面物体的shader中拿到ColorBuffer,然后用水体的屏幕空间坐标取采集ColorBuffer,然后用这个基于物体的焦散对采集到的颜色进行处理,这是不够的,因为这样做会使得焦散效果映射到水下就是一个平面一样,没有水下物体的纵深立体感。解决办法是还要获取深度图,再根据深度图转世界
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