文章目录⭐前言⭐?(==1==) FairyGUI SDK ?(==2==) 认识 FairyGUI ?(==3==) 项目设置 ?(==4==) 包的定义 ?(==A==) 组件创建 ??️1.尺寸、轴心和锚点??️2.溢出处理和遮罩??️3.点击测试和点击穿透??️4.自定义属性和自定义数据?(==B==)发布设置 ??️1.重点参数??️2.发布??️3.Alpha通道导出模式?
我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了。首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免
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2024-04-12 20:10:34
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整理的Unity VR/AR好用的插件本文介绍用Unity开发AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的一些插件。更多插件资源可以访问:游戏开发插件之家一:Unity AR好用的插件 虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。1:VR Panora
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2024-03-28 10:45:42
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Unity是微软模式与实践团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。下面我结合一个简单的MVC项目实现Unity的配置和使用。 1. 首先我们创建一个MVC4的解决方案,并创建如下的项目 IBaseData是接口项目,包含了一个接口类,以及Model(数据访问使用EF)
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2024-10-23 14:54:53
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一、安装环境1.下载运行环境: Unity2020.3.02.下载运行环境: vs2022(安装.nety移动开发,.net桌面开发,unity游戏开发,.net6.0)3.git拉取ET6工程 GitHub - egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework关于git的使用参考:Git一般工作流及常用命令_
Windows10启用自带Linux系统启用自带Linux功能安装Ubuntu系统迁移到非系统盘更换源安装图形化界面VcXsrvUbuntu内安装桌面环境Unity桌面xfce4桌面(建议)语言设置觉得有用,赞赏一下 启用自带Linux功能控制面板 》 程序和功能 》 启用或关闭 Windows 功能 勾选【适用于 Linux 的Windows 子系统】 然后打开开发者模式,设置 》 更新和安全
一、安装可以直接从package manager里面安装(踩过的坑:导入samples时可能会出现sample和当前使用的unity版本不兼容的情况,更换版本即可)二、cinemachine使用说明 场景中需要已存在一个unity camera,然后在该相机上挂载CinemachineBrain组件 (ps:如果不是在timeline中使用虚拟相机的话,这两个属性会决定多个虚拟相机之间切换的方式)
Unity编辑器中使用AR Foundation Editor Remote插件调试AR Foundation程序一、AR Foundation Editor Remote插件简介二、创建有关于AR Foundation的Unity项目工程三、导入AR Foundation Editor Remote插件四、AR Foundation Editor Remote插件的基本设置五、测试 一、AR
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2024-08-26 12:47:45
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工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度,推荐两款Unity热门插件,并介绍其使用技巧。Mesh Baker 我们在项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而
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2024-06-06 12:55:04
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这篇文章参考的是unity官方的视频教程,主要是做一个记录,如有侵权则删,其实unity官方挺多视频都挺皮的,也是个看教程的地方23333 参考链接: 1.《Unity实现尼尔机械纪元运镜设计》 -unity官方https://www.bilibili.com/video/av43069305 2.《[Unity小技巧] ProBuilder - 在Unity中建模》-SwickSuhttps:/
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2024-05-22 22:07:26
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目录前言流程1.建模2.着色3.导入 4.调整 结语前言 下列文章是用来记录通过Blender建模Low-poly模型并导入Unity 3D使用的简单流程。总结自一些相关学习经验,并不代表专业,商业项目中的确切流程。 必须指出这不是教学文章,不会有CG基础知识,建模教学,
目录1.安装Anaconda2.在Anaconda中创建ML-agent环境,并更换Python版本3.激活项目环境4.安装Tensorflow5.安装ML-Agent扩展工具6.安装环境依赖7.启动项目8.开始训练9. 查看训练结果1.安装Anaconda先贴一个官方安装教程。关于安装Anaconda,之前写过相关教程:链接地址注意,最新版的Anaconda默认配置Python版本为3.7,而目
有一些玩家由于插件问题,无法进入游戏,我们决定发一个帖子,告知一些我们目前知道的问题,并且附上解决方法。1.各位玩家如果之前没有安装过unity3D这个插件的话,进入游戏界面首先会提示安装插件,如下图所示:2.点击下载,下载完成之后,点击打开插件,然后运行插件(部分浏览器,将会提示先关闭浏览器再进行安装,请先关闭所有浏览器)3.完成插件安装,安装完成之后如下图所示:完成了上面的步骤,刷新或者再打开
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2024-05-25 14:14:04
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在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。
如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码
Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项
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2024-05-31 11:30:04
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查看Entities插件的最新版本 https://packages.unity.com/com.unity.entities 从2019版本起,Preview版本的插件默认不在Package Manager的Package List中显示。需要在Advanced下拉菜单中选择Show previe
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2020-11-03 20:32:00
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PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。 作
推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展的集合,都是免费的,里面包含各种各样实用的工具,比如对象池、八叉树、回放系统、粒子、寻路、Debug工具、VR、网络库、物理、AI、Input控制器等等等等,应有尽有。我尝试做下翻译:GameObjects & Transforms
RecyclerKit - 对象池系统.
UnityOctree - Unity八
描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨
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2024-06-24 19:04:52
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文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
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2024-05-24 08:20:36
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总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity
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2024-06-14 05:13:20
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