Unity3D插件评测(待续) 第一部分是插件的下载, 第二部分是插件的评测 ,第三部分是插件的学习方法。 第二部分   插件的评测 Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件: 一 界面制作 推荐:NGUI 二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit 四 插值插件 推荐:iTwee
自己最近也在研究怎么lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-06-22 15:03:43
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在这首先回答一个问题就是:为什么我们需要实现一个描边的方案?Unity没有吗?答:Unity肯定有自己的代替方案,只是性能看起来并没那么优越。Unity 的方案是挂载一个 OutLine 组件。Outlineoutline inherit Shadow: 【Unity】Source Code:public class Outline : Shadow { protected Outli
转载 2024-05-10 18:42:03
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先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween]。若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获取,亦可以去插件官网http://dotween.demigiant.com/。下载完成后直接导入插件,若是新的项目初次导入该插件,或弹出提示框初始化该插件;    点击之后,完成配置。或者
转载 2023-11-07 07:40:11
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unity学习笔记easytouch插件使用 easytouch插件使用在assetstore下载免费的easytouch并import导入项目 里面有三个案例,第一个是固定头部,摇杆控制人物移动和视角的案例,第二个是不固定的,后面一个是屏幕整个左侧是控制人物移动,右侧控制视角的案例,最后一个是使用摇杆,固定头部的人物移动和视角的案例。 这里我使用的是使用摇杆并固定头部的案例 大致感受了一遍之
Unity 插件 DOTween 使用方法项目开发中经常会有一些简单的动画需求 1.旋转 2.N秒从一个位置移动到某个位置,两点之间来回移动 3.比例缩放,果冻效果 4.改变颜色 5.队列顺序执行动画 等等动画需求 以上各种动画设置循环、延迟时间、执行次数、速率变化(各种缓动曲线效果)、执行完成回调、重新播放、暂停、取消等等下载 DoTween插件 1.解压下载的插件,导入到Unity 中,安装D
目录1、向指定目标移动2、让物体到达我们指定的点3、沿着指定路径移动4、智能规避障碍物5、为AI角色也添加视觉和听觉场景准备行为树切换为敌人添加视觉追逐行为的实现增加攻击状态(使用自定义脚本)1、向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN:首先创建一个地板和一个Ai对象,如图:选择要操作的AI对象,创建AI子物体:我们可以看到AI子物件上有这么一个组件:参数如下:AI:当前这个rain 控
转载 2024-05-10 16:08:47
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前言以前做动画就是:这个动画XXX模块里用到过,复制-粘贴;这个动画好像没实现过,百度-复制-粘贴。今天,我终于下定决心自己学一下DOTween动画。DOTween动画作为众多插件中的一员,成为大部分开发者使用的动画插件是有一定道理的。安装插件简单介绍一下DoTween插件的安装。首先你需要下载该插件,你有两种选择:1.你可以选择去官网下载 ; 2.你可以通过我的网盘链接下载链接:https://
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢?       首先我们新建一个项目,命名为“iTweenTest”,先把项
1、项目介绍JetBrains/resharper-unity 是一款强大的开源工具,它为Unity开发者提供了针对Visual Studio和Rider的集成插件。虽然这个特定的项目已经被标记为“过时”,但它已被合并到更全面的resharper-unity仓库中,并且成为了Rider的一部分。这意味着你现在可以在Rider IDE中享受到无缝的Unity开发体验。2、项目技术分析该插件利用了Je
转载 2024-08-06 20:58:08
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 Silverlight Toolkit是什么?Silverlight Toolkit是控制,部件和实用程序在正常的Silverlight 外面做了可得到的许多 Silverlight 版本周期。它快速为设计者和开发者增加新功能,并且提供社区帮助由贡献想法和错误报告塑造产品开发的一个有效的方法。这个第一版本为盖住制图的 12 新控制包括完整的源代码,单位测试,样品和文档, st
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1.下载安装Rain 插件原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。2.向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN创建一个地板和一个Ai对象如图:  选择要操作的Ai对象,创建AI子物体  我们可以看到AI自物件上有这么一个组件参数如下:AI:当前这个r
  分享一下Unity多语言插件I2 Localization的简单使用方法,以多语言文字为例,图片功能demo中也实现了。   提前解释一下该插件中最重要的一个概念:Term。本质其实就是一个资源的ID,一个Term管理不同语言的相同资源。比如:一个Term名称为Test,它可以设置不同的资源类型,文字、图片、字体之类,Test可以依据你添加的语言设置不同语言下的资源。一、首先导入插件包,目录
转载 2024-05-09 16:34:28
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前言最近在搞卡通渲染器,blender和unity里都搞了一波,总结了一些方法分享给大家。方法一:法线外扩实现: 先上个图,原理很简单找他的法线位置对法线位置进行外扩外扩之后避免坐标不对又加上了自身坐标改颜色通过Is Front Face来判断是否是正面你,进行背面剔除(必须开双面)缺点:对棱角分明的物体很不友好,查了一圈外网大家对这个都非常的头疼。 尤其我还是的low poly的模型方法二、S
转载 2024-05-30 09:24:18
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前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非
在Asset Store 中 搜索DoTween并下载代码调用前先引入命名空间:using DG.Tweening; 通用方法:DOTween.PlayAll();让所有暂停的DoTween动画播放DOTween.RestartAll();让所有DoTween动画重置.SetAutoKill(false)加在DoTween方法后面,让这个动画在播放完成后不删除自身.SetRelative
转载 2024-10-22 11:08:47
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插件刚下载下来,虽然从Demo里面看了下大致效果,但尝试使用的时候茫无头绪,因此决定一边读文档一边写下笔记。这个笔记会从最基本的名词概述开始一步一步到用法。除非特别注明,所有内容都不是机翻,而是理解后自己翻译的。翻译目录:【零】API REFERENCE MANUAL第一章 、Documentation - Core Concept 【一】Documentation 功能概述【二】Stream Q
这几天无意看到一个免费的功能特强大的插件(Fungus) 他可以用来制作对话系统(无需代码)而且特别流畅 所以我专门创建一个专栏来介绍一下这个插件的使用安装插件我们在unity的官方商店就可下载安装 之后再工具(Tools)中即可使用 之后即可使用该插件简单使用方法我们先介绍几种最最简单的使用方法吧在我看来 这个的实质就是 每次添加一个flowchart 之后这个里边的每个block都可以添加事件
简介我的是1.6版,附百度云地址链接:http://pan.baidu.com/s/1dDzW4XN 密码:xz6aUnity用来和服务器通信可以原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步
转载 2024-06-21 07:28:12
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Animancer是什么一、快速播放我们来通过Animancer实现一个最基本的动画播放效果。首先创建一个脚本PlayAnimationOnEnable,编写如下代码public AnimancerComponent animancer; public AnimationClip clip; private void OnEnable() { animancer.Play(clip); }很容
转载 2024-04-02 23:15:02
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