这几天看了一篇腾讯WeTest中关于Unity内存管理和泄漏问题的文章,感觉非常棒,报了了下来。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分: 1.资源内存占用;
转载 2024-08-06 15:19:23
329阅读
一、Lua语言学习 二、ToLua框架 三、使用ToLua框架对Lua&C#进行交互一、Lua语言学习Lua是很轻量级的脚本语言,Table也是个很神奇的东西,前面刚开始看的时候以为是Python(╯▔皿▔)╯废话不多说,是菜鸟就点进去吧二、ToLua框架1.ToLua下载及安装TuLua下载地址:TuLua 下载后解压并使用Unity以新项目打开,文件加载后进入项目里会有提示是否自动生成
那么之后你需要开启你的游戏,进入你的选人界面就这个界面,看图里我已经修改了某个员工的某项属性了。为了方便演示我先改回去,现在这属性是1。那么你需要在CE里使用4字节搜索你现在这个员工本身的属性,当然了你们也看到由于员工有等级加成等,所以你直接搜索9是搜索不到这项属性的,那么怎么办?很简单你搜索比9小的数字即可。(注:员工属性不可能为负数,即便是使用幸福机器啥的也不会降低至负数,新招员工属性肯定比1
Custom Terrain Editor简称CTE,完全模仿Unity自带地形系统,如果你使用过自带的地形系统,你将会很容易上手;目前版本为1.0版,其主要功能为地形高度的编辑、地形的贴图的编辑、种树和种草等功能,可对FBX导入模型进行编辑、支持TreeLOD、Grass支持Billboard(Shader)等功能。1.Terrain 操作方式:“Ctrl+ Right mouse but
New to Unity? Start building with Unity Game Dev Courses and create your own dungeon crawler game, Swords and Shovels. 刚接触Unity吗? 开始使用Unity Game Dev Courses进行构建,并创建自己的地牢爬行游戏Swords and Shovels 。 (Learn
英文原文:https://resources.unity.com/games/introduction-universal-render-pipeline-for-advanced-unity-creators?ungated=true简介  本指南旨在帮助经验丰富的 Unity 开发人员和技术艺术家将他们的项目从内置渲染管线迁移到通用渲染管线 (URP)。 涵盖的主题包括如何:为新项目设置 UR
转载 2024-05-14 21:25:45
36阅读
UGUIUnity Graphical User Interface,Unity图形用户界面,Unity4.6以后加入的界面显示系统。Canvas画布画布,绘制UI元素的载体,实际上是一个绑了Canvas的游戏对象。所有UI元素必须在Canvas之下。UI元素的绘制顺序依赖于层次面板中的顺序。 画布相当于屏幕 设计UI时,最好在Sence面板选中2D,选中第五项。使用E改变大小时改变的是Scale
转载 2024-06-14 23:11:15
746阅读
CheatMaker目前还是有一些需要完善的地方 最大的一个缺点是无法用控件直接使用指针寻址的方法写地址 不过软件作者表示这个将在CheatMaker 1.70时解决 但是本文的主旨是来说明CheatMaker是个及其便捷的修改器设计器 特别是对于不怎么懂计算机语言的人Frame:窗体 窗体是设计器的基本,所有的界面设计都是在窗体上完成的,一个CMF可以建立多个窗体 --------------系
Cheat EngineCheat Engine 新手教程Step - 1 - 怎样通关【简介】Step - 2 - 数值搜索Step - 3 - 未知数值Step - 4 - 浮点类型Step - 5 - 代码查找器Step - 6 - 指针Step - 7 - 代码注入Step - 8 - 多重指针第0重指针第1重指针第2重指针第3重指针第4重指针Step - 9 - 共享代码 Cheat
转载 2024-08-01 15:06:28
900阅读
第一步:模型的单位设置,这很重要,会影响到导出到其他软件时不是正常的大小。步骤:自定义> 单位设置>这里我们只需要把公制改成cm就行,然后我们在界面就可以看到 这里是设置成M的效果 点击系统单位设置>这里也是设置cm,这样设置的作用是不管你的模型原来的单位是英寸还是什么,都会给你换算成cm,这是因为我们导入ue4或者unity的时候,ue
问题分析:最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴实现方式:创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步:1.线(轴)2.圆(旋转线)3.正方形(轴面)4.圆锥(轴方向)具体步骤:1.创建线Mesh:代码: 1 /// <summary> 2 /// 创建线Mes
转载 2024-05-14 21:27:08
147阅读
Cheat Enginee(CE)系统自带的学习教程的详细指导文档练习一首先先扫描精确的数值,由于此时健康值为100,则此时扫描的精确数值就是100点击打我,之后健康数值会减少到一个值,所以此时扫描的精确数值是目前的健康值找到精确的地址后就可以,将其地址所对应的值修改为1000,然后进行锁定。练习二 我们只知道这个数值在0到500之间,并且每次点击"打我"之后便会减些健康值,所以一开始我们要扫描未
1.解决办法1(UseUrls)骨架代码就那么几行,很容易在这个IWebHostBuilder中找到一个叫做UseUrls的方法,从注解中可以看得出来让WebHost监听指定的端口号。那么答案就出来了,你需要自己来指定一下端口,完之后效果如下:public class Program { public static void Main(string[] args)
转载 2024-06-03 20:33:07
62阅读
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),2.5 通过修改UV值来滑动纹理在物体表面滑动纹理是现代游戏行业中一种非常常用的纹理技术。通过滑动纹理可以创建出诸如瀑布、河流、熔岩等诸多生动的特效。这种技术也是制作精灵特效的基础,关于这部分
写在前面严格来讲,这篇博客是填了【技术美术图形部分】纹理基础2.0-凹凸映射的坑,就是在Shader中实现坐标转换并完成光照计算!由于涉及到一些TBN矩阵的内容,会进行必要的详细描述。参考的书籍《Unity Shader 入门精要》——冯乐乐1 成果1.1 不同BumpScale下的动态效果1.2 Shader完整代码漫反射我选择用了半兰伯特模型,同时高光项也计入了albedo的影响。 
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里。 当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多便利,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X的游戏引擎中的3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适合你。 在过去的几年里,涌现出很多非常厉害的游戏引擎,这些引擎让那些独立游戏开发者得以将他们脑中的想法付诸实践。其中最有名的游戏引
目录一、本节介绍1 上集回顾2 本节介绍二、添加图片资源三、 常用cg数据类型1 float 2 bool3 sampler 四、加入图片资源五、使用图片资源1 在通道里加入资源2 使用图片和颜色叠加2.1 2D纹理采样tex2D2.2 组合颜色六、全部代码七、下集介绍相关阅读文章图片均来自网络,如有侵权,联系立删。一、本节介绍1 上集回顾加入外部颜色资源Color来
前言不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供了原生技术Playerprefs,它的优点是理解和使用起来十分简单,缺点是对于大型数据存储时会力不从心,所以本文会介绍如何使用XML来实现游戏存档和存档加密的功能。编程环境Unity 5.2.2OS X EI Capitan 1
Unity创造没有代码的游戏学习教程流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小:17.4 GB |时长:17h 18m你会学到什么 云桥网络 平台获取 教程如何制作游戏如何在Unity中制作无代码的游戏如何使用Bolt在Unity中掌握照明使用Unity的通用渲染管道进行
转载 2024-08-29 23:28:32
57阅读
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码1、Shader代码:2、C#脚本 前言我们写好Shader后,很多效果是需要结合脚本来控制显示的。我们在这篇文章中,使用C#脚本来访问修改材质中的属性,来体验一下脚本怎么控制Shader材质在游戏
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5