一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在.Net实现的平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件
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2019-06-23 17:27:00
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# **如何实现".NET和Unity"的开发**
## **整体流程**
为了实现".NET和Unity"的开发,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 安装Visual Studio和Unity软件 |
| 2. | 创建一个新的Unity项目 |
| 3. | 配置Unity项目以使用.NET |
| 4.
原创
2023-08-03 20:09:16
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资源管理Q:我有一个关于Crunch压缩图片的AssetBundle打包的问题,Unity官网的AssetBundle用法介绍里有一条,就是说因为使用Crunch压缩之后的图片,打成AssetBundle包再压缩,大小也基本不会有变化,还会导致打包慢+使用时候需要解压,所以建议不要压缩。4.6.1. Crunch Compression Bundles which consist pr
## Unity iOS 网络权限详解
在开发移动应用,尤其是Unity游戏时,网络权限是一个至关重要的部分。对于iOS平台,正确配置网络权限不仅保障应用的正常运行,还能提升用户体验。本篇文章将详细介绍如何在Unity中设置iOS网络权限,并附带相关代码示例。
### 1. iOS网络权限概述
iOS应用在访问网络资源时,需要在应用的配置文件中声明相应的权限。这些权限涉及到应用是否可以使用W
使用Verdaccio为Unity Package Manager搭建私有npm服务器重要说明:根据Unity中国团队的反馈,官方对于私有npm服务器的态度还不确定(担心滥用)。现在国际版Unity不限制私有服务器,可以直接使用私有服务器;国内版Unity限制私有服务器(但在2020年6月份的直播活动中,Unity中国也表示过将来要取消这一限制), 需要联系Unity团队发放License才能使用
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2024-04-30 09:19:34
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Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。我近期的工作便是研究并使用unet,将自己的研究结果在这里记录一下,如有纰漏,请大家多多指正。我主要记述的不是很具体的用法而是一些我遇到的问题,用法在网上也能查到很多。 Unet针对不同用户的使用有
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2024-04-17 15:12:33
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TCP协议 安全有效的协议方式 客户端连接主机会在后台进行三次握手。 using System.Nett.Sockets引用数据库Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SockeType.Stream,ProtocolType.TCP);创建一个套接字,套接字相当于在TCP协议中创建一个并未指定是客户端还是服务器的端口,第一个参
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2024-04-16 10:19:00
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探索Unity的UI Toolkit:手动代码示例库在这个数字化的时代,游戏和应用界面的设计与交互体验至关重要。Unity引擎的UI Toolkit提供了强大的自定义和动态UI解决方案。为了帮助开发者更好地理解和运用这个工具,一个名为“UI Toolkit Manual Code Examples”的开源项目应运而生。这个项目提供了丰富的代码实例,旨在引导您逐步创建出自己的UI组件和交互逻辑。项目
亲测:unity5.5之前:通过VS工程属性查看.NET版本为3.5, 对应unity中没有可查看的项,只有一个Api Compatibility level 是.net subset2.0,看名字,猜测是最低支持的版本,再低就不支持了。 unity2018.2,通过VS工程属性查看.NET版本也是
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2018-07-31 16:01:00
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# Unity中使用zxing.net实现二维码扫描功能
## 1. 整体流程
下面是实现"unity zxing.net下载"的整体流程,包括了需要进行的步骤以及每一步需要做的事情。
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 下载zxing.net库 |
| 2 | 创建Unity项目 |
| 3 | 导入zxing.net库 |
| 4 | 编写二维码扫描脚本 |
原创
2023-09-09 16:15:23
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简介Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它为开发人员提供了如下好处:简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖。允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖的需求抽象,以及简化了横切关注点的管理。服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的
原创
2015-02-28 15:57:43
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Unity 中的.net 概述Unity 使用开源的 .NET platform ,来实现跨平台发布。Unity 支持两种 .NET profiles: .NET Standard 和 .NET Framework. 它们提供了不同的c#与.NET class libraries交互时使用的 API :.NET Standard: .N
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2024-03-28 22:02:50
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什么是C#C#是一种面向对象的编程语言。什么是.NET.NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定,CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使用各自的编译器,按照统一的标准编译成语义一致的CIL中间码, 这样虽然代码使用的语言不同,但编译出的产物是一
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2024-06-04 14:15:30
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Hello everyone, 大家好, With the summer holidays upon us, It’s been a while since my last update, so I wanted to share some progress on our .NET Moderniz
Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://gith
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2023-01-05 11:05:17
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谈谈今天的学习感受,今天收获最大的就是解决了u3d向.net提交表单,
原创
2023-05-08 17:16:54
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谈谈今天的学习感受,今天收获最大的就是解决了u3d向.net提交表单,然后.net服务器将接受过来的表单数据保存到sqlserver数据库中。unity3d中wwwform默认的是post提交的。 http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发
原创
2013-12-03 17:59:00
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1、Unity在运行时出现如图错误,但不影响运行效果展示。2、错误原因:代码不规范。3、检查代码,查看变量是否定义正确。
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2023-06-26 11:12:44
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Unity IoC 框架为 .NET Core 项目提供了一种灵活且强大的依赖注入机制。通过合理地配置 Unity 容器,注册接口和实现类型,我们能
# Unity错误日志 Speedtest.net (FAIL) 实现流程
## 1. 简介
在Unity中实现Speedtest.net (FAIL)的功能,我们需要使用Unity的网络功能来进行服务器的速度测试,并通过错误日志来显示测试结果。
## 2. 实现步骤
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个空的GameObject,并将其命名为"Speedt
原创
2023-08-15 13:23:10
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