# Unity Android 测试指南
作为一名刚入行的开发者,想要在 Android 平台上测试 Unity 游戏,可以按照以下步骤进行。本文将为你提供一个全面的指导,帮助你从零开始进行 Android 测试。
## 流程概述
以下是实现 Unity Android 测试的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤名称 | 描述
目录前言1.测试结论2.测试执行情况3. bug统计与分析3.1bug列表3.2bug分析4.存在的风险以及遗留问题前言很多公司的测试报告都有固定的模板,我们也不例外,但规矩是死的,我们还需要结合情况调整自己的测试用例。拿别人的优点补子自己的缺点。先说下大概的测试报告模板1.测试结论是否建议上线:是上线内容新增:
优化:2.测试执行情况测试时间
测试用例执行情况
程序的提测质量情况(我们项目对程
更新: 遥控器映射字母失效(A、X等),经测试如下正常使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")/Input.GetAxisRaw("Vertical")
Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)//菜单
Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton14)//触摸区域 点击
Input.GetK
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2024-10-20 11:37:35
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一、Body Mask的使用1.1、配置好骨骼后通过Muscles来微调角色骨骼中的运动范围,以避免角色在动画中的不正确的叠加或失真等现象。1.2、身体遮罩BodyMask更形象的描述就是身体的开关,可以关闭或打开身体某些部分就可以起到改变输入的动画片段的播放效果。主要运用在输入角色的性编辑器中以及动画层中。1.3、选择角色来到Animations动画片段标签,在动画片段中可以指定其范围以及播放,
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2024-06-10 11:58:50
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Shader深度渲染队列Queue预定义值:Background(1000)、Geometry(2000)、AlphaTest(2450)、Transparent(3000)、Overlay(4000)。渲染优先顺序: Queue值越小越先渲染,后渲染的物体会覆盖先渲染的物体。 测试:我想让远处的红色方块遮挡住近处的蓝色方块,即让蓝色的先渲染,红色的后渲染,我将红块的Queue设置为Tr
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2024-02-03 10:30:09
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大纲:使用流图调整UV坐标。创建一个无缝的动画循环。控制流的外观。使用导数贴图添加凹凸。 1.滚动uv 在大多数情况下,我们只希望表面由水,泥,熔岩或某种看起来像液体的神奇效果制成。它不需要是交互式的,只是在随意观察时看起来很可信。因此,我们不需要进行复杂的水物理模拟。我们需要的是在常规材料中添加一些动作。这可以通过对用于纹理化的UV坐标进行动画处理来完成。 1.1 滚动Su
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2024-05-17 20:38:26
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前言使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。 1 创建脚本点击Project视图中的Create——C# Script。然后将脚本命名为motion.cs。双击脚本,使用编辑器打开它。我的编辑器已经改为了VS2013,软件默认的编辑器是MonoD
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2024-04-12 14:34:03
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# Unity iOS 测试包的基本概念与实践
在开发手机游戏和应用的过程中,测试是一个不可或缺的环节。对于使用 Unity 开发的 iOS 应用,创建和分发测试包是验证和优化应用的重要步骤。本文将为大家讲解如何创建 Unity iOS 测试包,并通过代码示例、状态图和饼状图来帮助大家更好地理解这个过程。
## 什么是 Unity iOS 测试包?
Unity iOS 测试包是指为 iOS
# Unity Android性能测试
随着移动应用和游戏市场的不断发展,对于Android平台上的性能优化和测试显得尤为重要。Unity作为一款跨平台游戏引擎,在Android平台上也有着广泛的应用。本文将介绍如何进行Unity Android性能测试,以及一些常用的性能测试方法和工具。
## Unity Android性能测试简介
在进行Unity Android性能测试之前,首先需要明
原创
2024-06-24 04:22:57
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1 前言 Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 Cesium 相关链接如下:Cesium 官网:https://cesium.com
CesiumLab 下载:https://www.cesiumlab.com/cesiumlab.
Unity加载磁盘文件今天碰到一个问题,Unity项目框架升级,以前所有做过的项目都需要替换很多脚本和文件,这个时候如果项目很少,当然不是问题,但是由于时间的积累发现,手上有几十个项目需要替换文件,现在手动的方式就显得有些无力了,作为程序猿,我们第一时间想的肯定是有没有智能化的方式完成这个重复性的操作,答案是肯定可以得。拓展Unity编辑器智能化替换工程文件原理就是通过拓展Unity编辑器面板,一
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2024-10-18 22:41:20
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随着Unity2017的普及,使用.NET 4X的开发者也越来越多了,下面笔者给大家介绍一下在C# 6中的新功能主要是怕自己忘记,2333,有些功能还是很实用的~使用Unity版本2018.2.9f1有说错或者不准确的地方欢迎大家留言指正参考资料:C# 6 中的新增功能C# 可空类型(Nullable)?. 和 ?[] NULL 条件运算符$ - 字符串内插自动属性增强功能#region 常规
目录目录前言: 一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言: 很久以前就已经听说过这个框架了(Game Framework | 基于 Unity 引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多 视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了!写一个3D人物模型,随着身体指示,产生转身和前进与跑步。&n
大多少开发人员都用过Visual Studio 的 Unit Testing 的功能,使用很方便。但对于移动设备项目(例如:WinCE PPC 或 Mobile Phone等 )的测试来说【即.Net Compact Framework项目】,测试这些项目的方法相对于.Net Framework 稍有不同,下面我们就来说说如何使用Unit Testing 测试.Net Compact Framew
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,
资源优化点前言项目优化前后对比根据检测结果找到目标资源进行优化Unity项目资源优化总结1、Audio音频文件优化2、FBX模型文件优化3、Material材质球优化4、Script脚本优化5、Texture纹理贴图优化6、Scene场景优化7、Animation动画优化8、Shader优化9、EditorSetting编辑器设置优化关于UPR检测报告优化建议 前言有时候我们做项目的时候心里只想
对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家
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2024-03-16 08:18:00
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unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy
using UnityEngine;
using System.Col
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2024-08-05 07:02:52
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简介这个框架市面上已经有大型网游在使用了,在官网上也有很多大佬做的教程(萌新伊卡参上) 开始学习之前先吹一波Ellan大大的Game Frame Game Framework 是什么? Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上
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2024-04-10 18:00:03
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