Unity开发性能优化关键点总结及复习第一部分 批处理相关知识一、动态批处理、要求及相关学习**中断情况**二、静态批处理三、动态批处理和静态批处理 都会被打断的情况四、GPU Instancing要求及相关学习无法参与加速情况批处理中断情况四、SRP Batcher要求及相关学习批处理中断情况总结:批处理优先级别(都满足情况)第二部分 材质贴图一、图集和图片材质 第一部分 批处理相关知识一、动
转载 2024-04-14 11:51:00
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很多人在做基于Unity的移动游戏开发时,对很多细节的忽略导致了最终游戏性能的低下,并且在最终需要做优化的过程中也并不觉得很多问题是需要被优化的。这些问题在性能强劲的PC机上没问题的,但在移动硬件如此低下的今天还是会产生较大问题。现在将问题罗列如下:1 将需要使用的属性查询缓存起来在Unity中transform.position并不是一个简单的属性查询,Unity会调用附加函数来返回其值,所以回
# Unity Android性能测试 随着移动应用和游戏市场的不断发展,对于Android平台上的性能优化和测试显得尤为重要。Unity作为一款跨平台游戏引擎,在Android平台上也有着广泛的应用。本文将介绍如何进行Unity Android性能测试,以及一些常用的性能测试方法和工具。 ## Unity Android性能测试简介 在进行Unity Android性能测试之前,首先需要明
原创 2024-06-24 04:22:57
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Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,
目录目录前言: 一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:         很久以前就已经听说过这个框架了(Game Framework | 基于 Unity 引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多 视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学
资源优化点前言项目优化前后对比根据检测结果找到目标资源进行优化Unity项目资源优化总结1、Audio音频文件优化2、FBX模型文件优化3、Material材质球优化4、Script脚本优化5、Texture纹理贴图优化6、Scene场景优化7、Animation动画优化8、Shader优化9、EditorSetting编辑器设置优化关于UPR检测报告优化建议 前言有时候我们做项目的时候心里只想
开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 一、转载自  使用Profiler工具分析内存占用情况 S
Unity Shader 阶段性反思与总结(一)最近在写Shader的时候,总是感觉力不从心,感觉自己已经看了蛮久的书了,也有一定的积累了,但是一想写什么效果,完完全全就是脑袋一团空白。典型的例子就是,我想写边缘光效果的时候,完完全全就是不知道怎么下手这样子。然后,感觉自己在看书,也没什么提升,每天好像就从书上抄代码一样。。。。。让我很有挫败感。现在记录一下我在学Shader的时候,读《unity
# 安卓测试 Flash DDR 性能APK 实现指南 在 Android 开发中,性能测试对于确保应用程序的流畅性至关重要。本文将指导你如何实现一个用于测试 Flash DDR 性能APK。以下是整个流程的概述。 ## 流程概述 我们将按照以下步骤来实现我们的 APK: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 准备开发环境和工具 | | 2
原创 8月前
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   flash操作不同于sram,sram类似于在使用ram ip核(quartus/vivado)时生成的模块直接对存储操作,flash操作都是基于控制器的指令来的。flash在编程(写数据)之前是需要对芯片擦除(也就是写1),因为编程操作只能把1变成0,而不能把原本是0的位变成1。   基本的命令:擦除命令/编程命令/读取命令(读取命令分为读取数据和读
转载 2023-10-19 21:14:29
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环境下面代码的运行环境Unity : 2022.3.3f1Pipeline : URP ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------常规做法:兰伯特(半兰伯特)+ 反射(pho
android apk 测试io读写性能工具是在移动应用开发中尤为重要的工具,针对Android平台的应用包(APK),它主要用于测试应用的I/O读写性能。这关系到应用的运行效率,用户体验以及系统资源的合理利用。随着Android硬件、操作系统的不断进化,优化I/O性能的需求愈显重要。 ### 背景定位 在过去的几年,Android系统经历了多次重要的技术迭代。初期,开发者在进行I/O性能测试
原创 5月前
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1、安装、卸载测试安装、卸载测试主要针对编译后源程序生成的APK安装文件主要测试点:1).生成的APK文件在真机上可以安装及下载2).Android手机端的通用安装工具,如:豌豆荚及91助手等工具可以正常安装及卸载程序2、在线升级测试验证数字签名,升级后可以正常使用,在线跨版本升级3、业务逻辑测试业务逻辑测试:主要测试客户端业务能否正常完成功能点测试:主要测试客户端功能点是否正常使用关联性测试:主
转载 2023-07-20 21:53:53
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随着手机应用市场发展的逐渐成熟,手机APP已经渗透到人们的吃穿住行生活,比如手机支付APP、通讯APP、各大应用软件等,关于手机APP安全性能的重要性不言而喻。鉴于此,做好手机APP测试对于软件开发方把控产品质量有着重要意义,手机APP测试流程是如何进行,有哪些重要的考核指标呢? 手机APP测试是什么意思?手机APP是基于移动互联网,手机端安装的应用软件。APP测试就是要通过各种测试工具
背景移动互联网时代,移动端极大部分业务都需要通过App和Server之间的数据交互来实现,所以大部分App提供的业务功能都需要使用网络请求。如果因为网络请求慢或者请求失败,导致用户无法顺畅的使用业务功能,会对用户体验造成极大影响。此外,EMAS对外提供的APM之前并不包括网络监控功能,而网络性能监控作为移动端性能监控的重要组成部分,我们急需补全这部分能力来完善APM的产品功能,进一步满足客户的需求
一、为什么打包apk要部署签名?1.在Android系统中要求签名机制,没有部署签名或者同一个程序的签名不同是不允许安装到同一个目录文件下的,只有使用同一个证书签名的应用程序,才能被 Android 系统允许进行升级、覆盖安装等操作2.如果apk想要在各大平台上上线,必然要经过签名才可以。二、unity中如何部署自己的签名?这里我介绍两种办法,第一种办法是基于2018以上版本才可执行,第二种办法是
转载 2024-03-03 15:24:24
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文章目录1 Mokey概念2 运行Monkey(对手机进行300次无规律点击)3 Mokey常规参数4 Monkey 事件类参数5 Monkey 约束类参数 1 Mokey概念1)Monkey是Android SDK提供的一个命令行工具,可以简单、方便的运行任何版本的Android模拟器和实体设备。Monkey它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的
转载 2024-03-09 18:39:40
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一  手机APP测试前的准备:手机APP测试,主要针对的是android和ios两大主流操作系统,主要考虑的就是功能性、兼容性、稳定性、易用性(也就是人机交互)、性能测试前的准备:1.使用同类型的产品,不仅仅是使用,应该是测试同类型的产品。2.熟悉我们产品的spec文档,积极和pm交流。3,写测试用例,没有时间至少要有一个checklist。二  手机APP测试测试要点:功能
      初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。  尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在and
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包一:设置JAVA环境变量做android开发的配置这个是基础。win7 下配置java环境变量二:配置Android的SDK环境变量除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的,就如下所示:二:安装ant并设置ant环境变量1、在Ant
转载 2024-05-22 21:36:18
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