大多少开发人员都用过Visual Studio 的 Unit Testing 的功能,使用很方便。但对于移动设备项目(例如:WinCE PPC 或 Mobile Phone等 )的测试来说【即.Net Compact Framework项目】,测试这些项目的方法相对于.Net Framework 稍有不同,下面我们就来说说如何使用Unit Testing 测试.Net Compact Framew
Unity标准着色器是一个内置的着色器,具有全面的功能。它可用于渲染“真实世界”的对象,如石头,木头,玻璃,塑料和金属,并支持几种着色器类型和组合(个人理解:就是标准着色器里,实际包含了以前的几种着色器的功能)。然后,通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽(就是赋予对应的贴图)和参数,来启用或禁用对应的功能。标准着色器设计有硬表面,可以处理大多数真实世界的材质,如石头,玻璃,陶瓷,黄铜,银或橡
转载
2024-06-15 10:25:57
83阅读
前言
首先网游改单机是个比较愚蠢的需求,而且很多网游是无法改单机的。我们这个线上项目要停止运营了,回馈老用户所以改个单机版,其次是学习一下网游改单机的流程。我们项目的C++代码除了可以存数据库,还可以把数据存成二进制文件。网游改单机就是要在本地存二进制文件。由于C++代码拿不到Unity的沙盒路径,无法找到有读写权限的路径,因此通过Unity传给C++
正文
服务器是C++代
转载
2024-09-25 11:58:08
108阅读
Unity DOTS中的baking(一) Baker简介 baking是DOTS ECS工作流的一环,大概的意思就是将原先Editor下的GameObject数据,全部转换为Entity数据的过程。baking是一个不可逆的过程,原先的GameObject在运行时不复存在,都会变成Entity。 baking只会在Editor环境下运行,而且只会对SubScene中包含的GameObjec
转载
2024-07-21 09:26:23
120阅读
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
转载
2024-08-08 14:19:08
219阅读
Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年, 再也不担心找不到内容水文章了, 哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试, 但是没写几篇文章就放弃了, 希望我自己能够尽可能坚持下去.好了, 废话不多说, 正式开始今天的内容
转载
2024-04-09 09:14:59
31阅读
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载
2024-06-18 23:32:11
55阅读
1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows上,P
转载
2024-07-22 12:52:39
191阅读
Tips:请尽量使用相同的Unity版本打开Tips:给Unity小白看的,勿喷将下载好的工程解压,打开工程目录,不管其他是否一样,只要出现有红框Assets和ProjectSettings这两个文件夹的,就叫工程目录,然后把黑色框里的路径复制一下!!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就可以了,而不是点红色框的文件夹再复制!!! !!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就
转载
2023-11-24 16:33:22
69阅读
一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。 ga
# 使用Python打开Unity
Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。Python是一种简单易学的编程语言,而且在处理数据和进行自动化任务方面非常强大。本文将介绍如何使用Python打开Unity,并通过代码示例来展示这个过程。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保已经安装了Unity和Python,并且它们都在系统的环境变量中。如果尚未安装Un
原创
2023-11-28 04:51:08
209阅读
场景连接 完成启动画面后,可以开始制作主场景了。主场景是一个
360
度照片查看器,可以用按钮来选择一系列的
360
度全景图片。 在本期教程中,你将学到: ·在Unity 项目中增加第二个场景 ·使用脚本将启动画面过渡到主场景 1 )使用替代场景 建议用上一期教程中制作的启动场景作为本期教程的起点。但如果你想用一个“干净”的文件来开始本期教程,也可以使用 Unity
自
buntu 安装中遇到的显卡驱动问题遇到的各种问题 之前在给笔记本安装ubuntu的时候根本就没遇到这么多的问题,后来给一台据说性能比较好的计算机装ubuntu系统,这一路把我给累的,首先一点按照一般的步骤安装完成之后出现了一个问题,就是我的图形界面进不去。如下图 在网上查了一堆最后证明是我的N卡驱动有问题,我一直以为ubuntu的驱动不都是自带好的吗?怎么还能有这种问题,可能我太low了吧,
# 在Unity中打开Java:一个简单的指南
在游戏开发中,Unity不仅支持C#,还可以与Java结合使用,尤其是在使用Android平台时。这篇文章将介绍如何在Unity中打开Java,并通过代码示例来说明其基本用法。
## 1. Unity与Java的关系
Unity是一个强大的游戏引擎,主要使用C#语言进行开发。然而,Android平台广泛使用Java作为主要开发语言。在某些情况下
文章目录环境1 - Semitransparent Shadow - Alpha Test + SoftShadow2 - Projector - Fake Semitransparent Shadow3 - shadow map + projector(解決projector投影穿透的问题,后续我再实现)ProjectReferences 环境unity : 2020.3.37f1 pipel
有了第一天的知识和初步认识,我们就来制作一个高级点的脚本插件吧。max脚本其实非常简单,主要知道语法就可以了,逻辑难度几乎为零。首先来看这个插件的效果
做动画其实有很多种方式,除了骨骼,目标变形,物理解算外,还有BackToTextureAnimation。其实这个和GPUSkin原理类似。
这个插件的原理是将所有顶点的位置数据拍成一列,然后再把每帧的这个数组再排到
unity相机围绕模型转 When we create an environment and consider our security testing from development to production and how changes are deployed throughout each environment, we want to consider what we’re pro
转载
2024-10-17 18:02:20
15阅读
初识UnityGame面板Game面板的作用Game面板是游戏试玩窗口,展示的是游戏中渲染的实际场景。在Game面板中不能直接通过拖动来移动、旋转、缩放物体,也不能在Game面板中直接点击选中物体。进行试玩有三个按键是对Game面板进行控制的,他们是:Play按钮:在2 by 3布局下,Game面板会直接进入试玩模式;在default布局下,Scene面板会自动被切换成Game面板,并将进入试玩模
转载
2024-05-06 15:21:41
146阅读
在Unity中打开外部程序如下导入命名空间获取路径打开程序打开和Unity一起发布的外部程序关闭程序更新:2021-5-23 如下2021-4-09-20:20导入命名空间首先导入命名空间:namespace System.Diagnostics导入这个命名空间之后如果使用Debug.Log(“”);可能会提示冲突,如果你想打印日志则可以:using Debug = UnityEngine.De
转载
2023-11-03 12:26:54
119阅读
本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用IL2CPP进行打包②.强烈建议使用IL2CPP后端,如果使用IL2CPP,则可以忽略第6条。③.摄像机的clipping planes用到足够就好,越小回越少drawcall
转载
2024-07-25 18:52:48
820阅读