Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,
目录目录前言: 一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言: 很久以前就已经听说过这个框架了(Game Framework | 基于 Unity 引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多 视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学
# Unity Android性能测试
随着移动应用和游戏市场的不断发展,对于Android平台上的性能优化和测试显得尤为重要。Unity作为一款跨平台游戏引擎,在Android平台上也有着广泛的应用。本文将介绍如何进行Unity Android性能测试,以及一些常用的性能测试方法和工具。
## Unity Android性能测试简介
在进行Unity Android性能测试之前,首先需要明
原创
2024-06-24 04:22:57
209阅读
资源优化点前言项目优化前后对比根据检测结果找到目标资源进行优化Unity项目资源优化总结1、Audio音频文件优化2、FBX模型文件优化3、Material材质球优化4、Script脚本优化5、Texture纹理贴图优化6、Scene场景优化7、Animation动画优化8、Shader优化9、EditorSetting编辑器设置优化关于UPR检测报告优化建议 前言有时候我们做项目的时候心里只想
开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 一、转载自
使用Profiler工具分析内存占用情况
S
Unity Shader 阶段性反思与总结(一)最近在写Shader的时候,总是感觉力不从心,感觉自己已经看了蛮久的书了,也有一定的积累了,但是一想写什么效果,完完全全就是脑袋一团空白。典型的例子就是,我想写边缘光效果的时候,完完全全就是不知道怎么下手这样子。然后,感觉自己在看书,也没什么提升,每天好像就从书上抄代码一样。。。。。让我很有挫败感。现在记录一下我在学Shader的时候,读《unity
Unity开发性能优化关键点总结及复习第一部分 批处理相关知识一、动态批处理、要求及相关学习**中断情况**二、静态批处理三、动态批处理和静态批处理 都会被打断的情况四、GPU Instancing要求及相关学习无法参与加速情况批处理中断情况四、SRP Batcher要求及相关学习批处理中断情况总结:批处理优先级别(都满足情况)第二部分 材质贴图一、图集和图片材质 第一部分 批处理相关知识一、动
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2024-04-14 11:51:00
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环境下面代码的运行环境Unity : 2022.3.3f1Pipeline : URP ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------常规做法:兰伯特(半兰伯特)+ 反射(pho
随着Unity2017的普及,使用.NET 4X的开发者也越来越多了,下面笔者给大家介绍一下在C# 6中的新功能主要是怕自己忘记,2333,有些功能还是很实用的~使用Unity版本2018.2.9f1有说错或者不准确的地方欢迎大家留言指正参考资料:C# 6 中的新增功能C# 可空类型(Nullable)?. 和 ?[] NULL 条件运算符$ - 字符串内插自动属性增强功能#region 常规
项目实战一、背景介绍测试该产品的基于什么样的背景。以风暴平台为例:二、性能测试过程1、测试前期准备(前置工作)2、测试工具引入 3、测试计划3-1、背景:描述具体是干什么,干这件事的前因后果。3-2、前置工作:干这件事需要有哪些准备工。3-3、技术选择(工具):其实,会发现,测试前期准备和技术选择(工具)在测试计划里已经涵盖。3-4、测试范围:就是具体的工作内容,注意边界值的考虑。3-5
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2023-09-15 14:21:39
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Unity的性能优化主要聚焦在3个方向:内存、CPU、GPU内存概述主要是指资源内存的占用、引擎模块自身内存占用、托管堆占用。处理手段前置堆内存分配,尽量降低碎片化查验内存泄漏资源预处理字符串拼接、配置表优化、对象池(1)资源资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。资源主要包括:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(Animation Clip)、音频片段(Audio Cl
原创
2022-11-17 00:41:52
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# Java项目性能测试流程
## 引言
在开发Java项目时,对项目的性能进行测试是非常重要的。性能测试可以帮助我们发现项目中的性能瓶颈,优化程序代码,提升系统的响应速度和并发处理能力。
本文将介绍Java项目性能测试的流程,并给出每个步骤需要做的事情和相应的代码示例。
## 性能测试流程
下面是Java项目性能测试的流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
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原创
2024-01-31 09:52:55
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Q1:什么是负载测试?什么是性能测试?答:负载测试是通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化,并最终确定在满足性能指标的情况下,系统所能承受的最大负载量的测试,例如,访问一个页面的响应时间规定不超过1秒,负载测试就是测试在响应时间为1秒时,系统所能承受的最大并发访问用户的数量。性能测试:指在一定的约...
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2015-10-22 10:13:00
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2评论
一、性能测试分类:1、基准测试2、并发测试3、负载测试4、压力测试 1、基准测试:也是单用户测试,测试环境确定以后,对业务模型中的重要业务做单独的测试,获取单用户运行时的各项性能指标,为多用户并发测试和综合场景测试等性能分析提供参考依据。2、并发测试主要指当测试多用户并发访问同一个应用、模块、数据时是否产生隐藏的并发问题,如内存泄漏、线程锁、资源争用问题,几乎所有的性能测试都会涉及并发测
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2023-11-25 14:32:45
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cpu占用率过高
1) 首先能过top查看cpu过高的pid,而后通过ps -ef |grep pid查看进程的详细信息。
2) 接着查看每个线程占用的cpu占用率,ps -mp pid -o THREAD,tid,time | sort -rn
或者 通过 top -H -p pid
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2023-06-01 15:57:29
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使用JUnit做测试目的是尽量早的发现程序的bug,一个bug隐藏的时间越久,修复他的代价就越大。 1、JUnit简介: JUnit最初是由Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个回归测试框架(regression testing framework),为单元测试(Unit Test)的支持框架。用来编写和执行重覆性的测试。即所谓白盒测试。 它包括了
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2023-08-15 20:45:08
84阅读
一、AssetBundle定义和作用(后面简称AB)官方介绍:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.htmlAssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行时被加载(热更);AssetBundle自身保存着互相的依赖关系(模型包依赖贴图包);压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,
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2024-04-02 15:34:13
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经过一段时间的性能测试工作后,感觉有必要对自己的工作做一个总结,从总结中抽取共性的东西来形成一种规则与流程,这样可以更好地开展以后的工作,同时也希望工作中能更好地完善自我,不断地自我提升。以下是我在性能测试工作中总结出来的基本实施流程,也希望能得到看到此文章的大家的指点。第一阶段,测试设计阶段 此阶段的工作有以下几项内容: (1)拿到客户需求后,对被测系统的性能需求进行一个充分的理解与分析,
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精选
2013-11-29 09:33:01
571阅读
产品质量模型,测试类型,测试方法
测试架构师:3 软件测试架构师的知识能力模型(一)2016-08-15 测试架构师从事的并不是一项纯测试技术的工作,而是一门需要结合产品、沟通协调、书面表达等综合性的艺术,如图1所示。 图1 软件测试架构师需具备的能力从测试技术来说,软件测试架构师需具备的测试技术能力:软件产品质量模型测试类型测试方法
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2023-12-12 22:16:41
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拓展阅读junit5 系列教程基于 junit5 实现 junitperf 源码分析Auto generate mock data for java test.(便于 Java 测试自动生成对象信息)Junit performance rely on junit5 and jdk8+.(java 性能测试框架。压测+测试报告生成。)junitperfjunitperf 是一款为 java 开发者设
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2024-08-04 16:22:41
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