# Unity打包iOS应用的科普指南 在游戏开发领域,Unity作为一个强大的游戏引擎,受到越来越多开发者的青睐。尤其是在开发移动应用时,使用Unity可以极大地提高开发效率。本文将详细介绍如何进行Unity打包iOS应用的过程,并提供相关代码示例。希望本文能帮助你更好地理解UnityiOS构建过程。 ## 1. 准备工作 在进行iOS构建之前,需要确保你的开发环境已经准备好。这包括安装
原创 2024-09-17 04:56:48
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# Unity iOS Build 在使用Unity开发iOS应用程序时,我们需要进行iOS Build以生成可在iOS设备上运行的应用程序。本文将介绍Unity iOS Build的流程,并提供代码示例。 ## Unity iOS Build流程 Unity iOS Build的流程如下所示: ```mermaid flowchart TD A[设置Unity项目] --> B[
原创 2024-01-27 07:54:48
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Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1  新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2  项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3  将项目属性 -> 应用程序
转载 2023-09-17 00:38:07
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1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
转载 2023-11-24 09:38:53
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# Unity iOS Development Build ## Introduction Unity is a powerful game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including iOS. Thi
原创 2023-12-07 11:11:08
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在开发游戏时,使用 Unity 进行 iOS Build 是一项常见的任务,但有时候可能会遇到各种问题,这篇文章将带你逐步解决“Unity iOS Build 代码”的相关问题。我们将通过背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论等多个方面进行讨论,并提供必要的图表和代码示例。 ### 背景描述 在 2023 年初,Unity 的更新使得 iOS Build 特性得到了增强。然而,开发者
原创 7月前
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# Unity iOS 引入 DLL 的完整指南 在 Unity 开发中,引入 DLL(动态链接库)是一个常见的需求,尤其是在需要使用一些特定功能或第三方库时。这篇文章将引导你了解如何将 DLL 引入 Unity iOS 项目,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 整体流程 在开始之前,看看下面的流程表,它将为你提供整个过程的概览: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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# Unity iOS 导入 DLL 教程 ## 简介 在 Unity 中导入 DLL(Dynamic Link Library)是开发游戏或应用的常见需求。本教程将引导你完成在 Unity iOS 项目中导入 DLL 的过程。在开始之前,请确保你已经具备以下基础知识: - 熟悉 Unity 开发环境 - 了解 C# 编程语言 - 熟悉 DLL 的概念和用途 ## 导入 DLL 的流程 以下
原创 2023-08-13 07:08:02
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# Unity静态DLLiOS中的使用指南 在Unity开发过程中,有时我们需要使用静态DLL(动态链接库)来提高代码的重用性和性能。在iOS平台上,使用静态DLL可以帮助我们将一些关键代码封装到C# 和 Objective-C 之间。但是,对于新手来说,这个过程可能会比较复杂。在本文中,我们将详细探讨如何在Unity中创建和使用静态DLL,并提供具体的代码示例。 ## 什么是静态DLL
原创 2024-10-01 07:41:05
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上文介绍了Unity中的AssetBundle 资源打包有什么作用,这次我们来一起看看该如何使用AssetBundle首先打开unity项目,鼠标点击一个Project下的一个文件然后看这里 Project下的每一个文件下面都有一个AssetBundle,点击红色区域弹出New点击New会提示你输入AssetBundle的name,左边的红色区域就是这个资源被AssetBundle打包后
作者 | MorJS 技术团队       出品 | 阿里巴巴终端技术Mor (发音为 /mɔːr/,类似 more) 是饿了么开发的一款基于小程序 DSL 的,可扩展的多端研发框架。使用 MorJS,我们只需书写一套(微信或支付宝)小程序,就可以通过 MorJS 的转端编译能力,将源码分别编译出可以发布在不同端(微信/支付宝/百度/字节/钉钉/快手/QQ/
# Unity打包iOSBuild Setting技巧 在使用Unity进行游戏开发时,完成游戏的开发阶段后,接下来就是打包工作。特别是在将项目打包成iOS应用时,了解如何正确设置Build Settings是非常重要的。本文将介绍Unity打包iOS的基本设置,并提供代码示例,帮助你顺利完成iOS的构建。 ## 一、Unity Build Settings概述 在Unity中,Build
原创 2024-09-17 06:04:58
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Prism+Prism.Unity的使用本文章使用的Prism、Prism.Unity版本:7.2.0.1422一、使用Prism.Unity构建一个Prism应用需要说明的是:老版本的Prism,构建WPF应用是新建一个类,继承自UnityBootstrapper。但是新版本的已经不建议这么做了,而是App类直接继承自PrismApplication,具体可以查看新版本中对UnitBootstr
转载 4月前
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# Unity引用DLL打包IOS教程 ## 概述 在Unity中引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。 ## 流程概览 在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建Unity
原创 2023-12-04 04:57:50
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# 使用DLL实现Unity iOS开发 在UnityiOS开发中,使用DLL(动态链接库)可以帮助我们封装一些特定的功能,使代码更加模块化和易于维护。这篇文章将带你了解如何在UnityiOS开发中使用DLL的整个流程,同时提供详细的步骤和代码示例。我们会通过表格、饼状图和状态图来帮助你更好地理解。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个流程: | 步骤 | 描述 | |------
原创 8月前
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AssetBundle,一般称为ab包,是Unity提供的一种资源存储格式。近几个版本的Unity内置ab包的打包工具,在编辑器内可以很方便地进行模型,材质,音乐,动画等资源的打包,一个预制体被打包后,相关依赖项(组件内使用到的资源)也会合并在一起。但脚本不会被打包,预制体上只会保留一个指向脚本的路径。 AssetBundle0.优势1.打包2.上传3.下载与使用4.生命周期 0.优势对于服务端,
1.首先引用using UnityEditor;  2.用MenuItem:[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]创建一个unity的编辑器按钮3.在编辑器按钮中添加打包assetbundle的代码BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundle
转载 2024-05-04 11:58:48
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首先将需要的字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体的字导入到项目中,每个字都是一张精灵图片,且图片大小相同。然后选中所有的字体图片,将其Texture Type 更改为Editor GUI and Legacy GUI,将Compression 属性改为None,点击Apply。如下图: 将改好属性的字体精灵打包成图集,接下来创建字体集,NGUI-&gt
转载 2023-09-17 12:13:34
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编辑器版本:Unity2019.2.21f1前言问题起因在这里解决Unity2019打包,提示 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1 原本我已经觉得自己解决了问题。因为打包已经没有问题了。然后今天突然换了一个新的项目。又出现了这样的问题。FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A pro
当我们在使用 Unity 开发 iOS 应用程序时,一旦构建完成,安装这个应用可能会遇到一些问题。在此,我们将一起探讨如何解决“Unity iOS build 之后如何安装”的问题,分析错误现象、根因分析及解决方案,同时也会为后续的流程提供一些预防优化的建议。 在这一过程中,我们可以想象一个用户的场景:一名开发者在 Unity 中完成了一款游戏的开发工作,并成功地将其构建为 iOS 应用。然后他
原创 6月前
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