步骤一、将所需要的prefab从外部导入的资源拖入Scene中。二、右键该预制体,选择Unpack Prefab Completely取消该预制体及其子物体与资源包中预制体的关联。三、将该预制体拖动到自己的prefabs文件夹目录下,制作成自己项目的预制体。四、在Project面板下,右键该预制体,选择Export Package尝试将该预制体导出。五、对比Exporting package对话
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2024-04-26 10:59:23
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
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2024-03-07 16:13:20
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声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
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2024-08-30 16:49:07
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目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle 包(自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
Unity打包资源,进行后台加载一、前言因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧小黑在刚开始学习Unity的时候,一是通过教课老师上课讲的知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB包。刚开始很好奇,这个AB包到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB包又称为AssetBundle包,就是把一些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今
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2024-04-22 12:56:20
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Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),
1、资源重复1)资源打包进哪个AB,由三种方式决定① 在Editor中被明确指定AB名称:只打进指定名称AB中② 通过BuildPipeline方法指定AB名称:只打进指定名称AB中,且覆盖方法①③ 没有指定AB名称:任何引用该资源的AB包,都将包含一份该资源的复制2) 没有指定AB名称细节① 资源的多份复制被打包进不同AB后,每份复制被视为不同的资源,各自具有单独的ID② 缺点:加载包含相同资源
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2024-05-06 16:41:39
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1:目标2:检查3:迭代优化4:额外收益5:结合unity Profiler优化内存占用6:总结1:目标 优化AB,一方面降低了AB的大小,降低了包体大小,另外一方面ab加载时所占用的内存也会减小,降低了游戏内存不足崩溃的概率。同时通过对AB中包含资源的深入分析,可以避免将一些旧的资源错误打入到ab中。2:检查2.1: Unity4.x的ab打包是手动管理依赖,非常麻烦,而Unity5.x自动
大学毕业头一年就开始着手做资源管理,不过一开始都是学习使用assetbundle,怎样打资源包,资源包里面资源的一些要求,怎样简单的处理依赖关系,让资源包尽量小一点,打资源包简单,就是把要添加的文件添加进来,然后打包就行了。 一开始我们采用的打资源包的选项是这么设置的BuildAssetBundleOptions options = BuildAssetBundleOptions.Collect
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2024-03-04 08:38:30
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1. AB包是什么? 资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB包有什么作用?减少包体大小,比Resources灵活;3. AB包资源打包: 1)Unity编辑器,自定义打包工具 2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程: 1)指定资源
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2024-07-02 22:58:23
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1.使用外部资源 虽然建议创建最终出现在游戏中的所有资产,但通常不可避免地要依赖外部找到的资产。这些外部资产不会阻止您的游戏作为 Game Jam 条目上传,也不会取消您的投票资格。但是,必须记住,这些资产可能会阻止您的游戏在 Game Jam 之外出售或重新分发。 这可能会有所不同,具体取决于资产或资源最初上传时使用的许可证。创意资产的许可通常属于一种知识
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2024-05-13 16:29:34
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近期项目正好在处理AB包的问题,趁这个机会,自己重新学习并梳理一下AB包相关知识,供以后回顾。1、什么是AssetBundle? AsetBundle是unity提供的一种资源打包方式,可以通过LZMA和LZ4压缩方式将模型、贴图、预设体、音频文件甚至整个场景压缩成压缩包(当然也可以不压缩,后面会提及)。至于它的后缀名是什么完全不用在意,可以自己定。AssetBundle(后面简称AB包)自
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2024-04-30 16:35:22
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资源工作流程在Unity项目中有一个固定的文件夹—Assets文件夹。Assets是放项目需要到的文件资源的,比如:图片文件、3D模型文件(*.FBX格式)、音频等。 资源文件是可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持的任何其他类型的文件。还有一些可以在 Unity 中创建的资源类型,例如动画控制器 (Animator Controlle
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2024-02-28 22:03:33
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1.本文实例操作在Unity5.x中资源打ab包。 2.其他的不多介绍,新建工程创建好工程目录,这里我建立一个uia的模块,还有其对应用到的美术资源目录。aUI是一个ui预制,其引用了美术uia目录中的资源。
3.实际开发中,我们也可以根据功能模块来按上面这样分目录结构,比较清晰。进入正题现在开始对uia的预制进行打ab包,打包代码如下:
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2024-03-19 00:09:10
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雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三) http://www.unitymanual.com/thread-40626-1-1.html UGUI的图集打包与工作原理,看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,分享给大家,一起学习和研究。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终
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2024-06-05 11:21:39
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前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了。下面介绍AssentBundle。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全
unity 打AB包中遇到的坑以及一些心得unity踩坑之旅提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录unity 打AB包中遇到的坑以及一些心得前言一、AB包是什么,基础引入?二、AB包怎么操作,我的见解?1.自己写编辑器脚本 (简单快捷)2.使用asset bundle browser (unity2020开始需要从github下载)3.使用addressable
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2024-04-29 19:14:24
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TextMeshPro简介Unity官方的插件,专门用来弥补UGUI中Text无法设置字符间距等不足,而且可以通过设置材质等方式制作出非常棒的字体效果。TextMeshPro安装TextMeshPro在2018版本以后就可以通过Window/PackageManager直接获取,而且可以自己选择版本,2018以前的可以直接去AssetStore上面下载,下载后你就可以使用(PS:需要去设置一下,简
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2024-04-25 17:07:37
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浅谈AB包 Unity资源管理在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。Unity有个特殊文件夹Resources,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。当获得AssetBundle之后,也可以调用AssetBundle对应的API来加载资源。 什么是AB包AB包全名Ass
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2024-02-25 12:22:08
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13、刚体常用方法介绍AddForce():Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode)AddRelativeForce( )FixedUpdate( )14、刚体碰撞事件监测与处理碰撞事件简介何为碰撞事件? 当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。 注:目标物体必须带有Collider 组件。 碰撞Collision 比如,一款射击类游