Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),
最开始看到DDD是不是一脸懵逼?DDD其实是 Data Driven Design,也就是数据驱动设计。通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我们可以通过改变数据,实现游戏规则、 场景布局、游戏难度的动态改变,而不要程序员的参与。 让游戏发布后,运维与设计师进行”后设计” (Post-Design) 成为可能。之前关卡的数据都是通过写在代码中实现的 swit
1.1 使用命名行去调用建议安装7.0以后的版本,不用配环境变量,在官网的download下载之后,一路next即可。 其中需要注意的是一定要勾选第5个,install development headers and blibraries for c and c++。方便后面直接在vs中调用imagemagick的api。 装完之后有 安装完成后可以用命名行来调用 此处7.0
Springboot整合CXF实例添加依赖<dependency>
<groupId>org.apache.cxf</groupId>
<artifactId>cxf-spring-boot-starter-jaxws</artifactId>
<version>3.2.5</version>
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2024-07-16 19:01:56
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Unity常用API(二)五. Coroutines:协程:1、定义协程:IEnumerator 方法名() { yield return 0/null ;yield return new WaitForSeconds(1.0f); //等待一定时间在运行下面的代码 } 2、开启协程:StartCoroutines(方法名());说明:协程开启会继续执行下面代码,不会等协程方法运行完再执行接下来的
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2024-04-23 21:21:07
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DATAX简介(简介来自官网加以改编)DataXDataX 是阿里巴巴集团内被广泛使用的离线数据同步工具/平台,实现包括 MySQL、SQL Server、Oracle、PostgreSQL、HDFS、Hive、HBase、OTS、ODPS 等各种异构数据源之间高效的数据同步功能。FeaturesDataX本身作为数据同步框架,将不同数据源的同步抽象为从源头数据源读取数据的Reader插件,以及向
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2023-12-09 19:07:09
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项目源码Electron怎么玩真的很简单的,面向百度编程,找寻前辈的足迹,真的很容易的。?直接点,开整首先安装Electron,但是有个坑坑就是安装卡住了,没事有办法:npm config set registry=https://registry.npm.taobao.org/
npm config set ELECTRON_MIRROR=http://npm.taobao.org/mirror
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2023-12-14 11:57:59
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整体思路:在安卓里面打包aar,再集成到unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
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2024-04-01 09:12:48
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Unity实现打飞碟小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw4 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1h7Ex?spm_id_fr
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2024-03-27 13:16:36
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unity 持续集成Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to
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2023-11-23 22:43:39
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一、简要说明 本文主要适用于飞凌 A40i 系列FETA40i-C核心板 Linux3.10 操作系统,其他平台也可以参考,但是不同平台之间会存在差异,需客户自行修改以适应自己的使用。编写本文章的主要目的是协助客户加速产品的研发速度,由于小编水平有限,在服务过程中所提供的任何资料和信息,都仅供参考,客户有权不使用或自行参考修改,本文章参考资料和信息的完整性、可靠性等问题请自行验证。硬件平台简介:F
安装应用到模拟器/设备我们装一个apk(为了方便都放到c盘下)到虚拟机里试试。提示安装成功了。3、adb uninstall卸载应用程序需要注意:卸载软件时,卸载的是包名,后面跟的是包的名字,而不是.APK.比如我们刚才刚装到虚拟机中的x.apk文件,包名是什么呢?参考这篇文章也可以在系统中查看包名。找到包名,卸载成功。4、adb shell 启动Linux命令界面Android本来就是一个lin
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2024-07-22 13:43:14
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///Shader LOD - 这个是另外一种控制细节级别的技术 - 在一个Shader当中,可以给不同的subshader指定不同的LOD属性,例如:SubShader {
LOD 200
Pass {
//insert shader pass here
}
}
SubShader {
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2024-05-25 19:12:28
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定义一个帮助类 实际上就是为了设置以下这两种属性 安全性信任和从html中可见的属性即: 在html的javaScript中可用 window.external.方法名来调用C#方法 [PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]...
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2015-08-13 14:33:00
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# iOS集成Unity
Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在iOS平台上集成Unity可以实现更强大的游戏功能。本文将介绍如何在iOS应用程序中集成Unity,并提供相应的代码示例。
## 步骤
### 1. 创建Unity项目
首先,需要在Unity中创建一个新的项目。在Unity编辑器中,选择“File” -> “New Project”创建一个新
原创
2023-10-20 13:50:28
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Mob ShareSDKAndroid - V2.7.10iOS - V3.5.0Mob下载:https://github.com/MobClub/Ne...For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E...注:本文写于 2016-12-16,部分操作可能和mob最新版本不一致,请以官方文档为准。 Android删
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2023-02-10 18:01:00
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前期准备材料1、已经导出成功的unity项目,导出的unity项目内部结构
原创
2023-06-19 11:16:57
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今天龙哥带我们一起复习了集合集合 表示可以通过遍历每个元素来访问的一组对象(特别是可使用foreach循环访问) 一个集合包括多个元素,即有一个集合类对象和N个元素对象废话不多说~上题定义一个类,定义一个方法把字符串放入List集合,然后读出分析: 首先定义一个类,方法里面写个list<&g
SVN(Subversion的简称),是开发人员经常使用的源代码版本控制系统之一,其它同类型的平台产品还有Git、CVS等等。根据现在SVN的实际使用情况来看,使用SVN的公司或者研发项目还是非常众多的。那么,学习并掌握SVN的使用,就成为了开发人员必须掌握的重要技能之一。 根据使用环境的
Mob ShareSDK Android - V2.7.10 iOS - V3.5.0 Mob下载:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF
原创
2021-07-21 09:16:19
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