一、概述   阿坝藏族羌族自治州,简称阿坝州,是四川省的一个民族自治州,藏族和羌族为主要人口,位于四川省西北部,与青海省、甘肃省交界。全自治州以高海拔山区为主,其北部传统上属于安多地区,西部金川县、小金县传统上属于康区。   幅员面积83,426平方公里,辖1市12县(马尔康市、九寨沟县、小金县、阿坝县、若尔盖县、红原县、壤塘县、汶川县、理县、茂县、松潘县
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 他是第一位在诺贝尔奖颁奖典礼上用中文发表演讲的获奖者。 作为实验物理学家,他发现了J粒子。这个发现,被国际高能物理学界誉为物理发展史上的一个重要里程碑。1974年11月10 日,是一个不平常的星期天。这一天,美籍华裔物理学家丁肇中教授所领导的小组,在美国纽约州阿普顷国立布鲁海文实验室里,发现了一种新的基本粒子。虽然人们近些年来不断发现新的基本粒子,然而,丁肇中此次发现的新粒子十分独特,它是
  1. Animator 组件Controller:使用的Animator Controller文件。Avatar:使用的骨骼文件。Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(
转载 2024-04-16 15:18:21
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ui上面展示粒子一般来说有两种方案 1.通过rendertexture渲染,可以完美处理层级问题,不过性能不好,多个摄像机 2.直接放到ui界面调整特效sort in layer,不过如果ui特效穿插多,层级不好管理,且多canvas造成合批问题 现在来第三种方法粒子BakeMesh(要2018.2以上版本) 来自Github:https://github.com/mob-sakai/Partic
原创 2022-11-01 11:05:22
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Unity实现残影效果   大家好,我是阿赵。   这次来分享一下在Unity里面做残影的效果。   所谓的残影,就是在角色移动的过程中,留下一串残留的影子。  这种效果比较常出现在格斗游戏和动作游戏。   在Unity里面做残影,方法很多。我这里将会介绍三种方法:1、BakeMesh2、屏幕后处理3、顶点偏移。   这一篇先介绍最常见的BakeMesh方法。一、原理  用BakeMesh
一:效果演示二:思路——使用SkinnedMeshRenderer类中的BakeMesh去复制出新的Mesh——再使用Graphics.DrawMesh绘制会Mesh
原创 2021-07-13 15:53:43
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一:效果演示二:思路——使用SkinnedMeshRenderer类中的BakeMesh去复制出新的Mesh——再使用Graphics.DrawMesh绘制会Mesh三:核心代码实现——为每个残影创建残影数据类注意必须继承自Object类,因为每个残影数据需要被Destroy——创建残影并加入到残影列表中注意必须设置为RenderingMode为Fade——绘制残影遍历残影列表中的所有残影,如果超出了残影的持续时间则销毁并从残影列表中移除,如果没有超出了残..
原创 2022-01-25 13:44:39
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