SpeedTree资源(用SpeedTree建模器的Unity版本保存的.SPM文件)被Unity如其它资源一样识别以及导入。保证纹理在项目文件夹中能访问到,每个LOD的材质将被自动地生成。当你选择.SPM资源导入时有导入选项,让你调整生成的游戏对象和材质。材质在重新导入时不会被再次生成,除非你点击了Generate Materials或者Apply&Generate Materials
       在介绍使用 Gradle 统一配置依赖管理前我们先来简单介绍一下 Gradle, Gradle 是一个基于 JVM 的构建工具,也是一款非常灵活强大的构建工具,支持  jcenter、maven、Ivy 仓库,支持传递性依赖管理(即 A 依赖 B,B 依赖 C,那么 A 也就可以依赖 C,不用再单独去依赖),而不需要远程仓库或者是 p
众所周知Unity端发布Android APP需要配置JAVA SDK和Android SDK,那么具体应该如何操作,主要为三个步骤,具体步骤如下: 一在Windows系统 windows系统的配置较为简单百度的方法百试百灵。 1首先下载JavaSDK 要点1:点选Accept License Agreement 要点2:根据你的windows系统选择合适的安装包 根据提示一步步安装完成,记住安装
转载 2023-09-11 18:43:51
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进入TalkingData官网 记得注册账号哦~1. 创建应用(准备工作)如图依次点击平台选Android点未计算点击确定如图依次点击点击 百里登风 点应用管理-基本信息这个App ID圈起来,一会有用2. SDK3. 下载SDK4. 点击获取这里可以选择需要的功能 然后选择我同意(霸王条款),填写邮箱5. 提交之后,查询邮箱邮件6. 点击链接会下载一个压缩包7. 双击URL 会跳转到github
转载 2024-06-17 23:46:08
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家人身体不太好,好几天没在园子里发帖了。新项目还是要用MVC3,team 计划使用 Unity。看了一下网上的资料,都是比较老的了,官网也没什么好的指引。MVC也在更新,Unity也在更新。花了1天半时间去MSDN,P&P查资料,整理了一下分享给大家。言归正传: 什么是UnityUnity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基
Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
文章目录前言一、如何获取设备官方资料二、如何筛选合适的资料总结 前言每个学习嵌入式 linux 驱动开发的小伙伴都绕不开设备这一项,网上的资料也是五花八门,我个人更加喜欢使用官方资料学习,更为系统,更加全面!一、如何获取设备官方资料简单,某度上一搜索,看到 .org 结尾的,基本就稳了! 点击进入 设备 devicetree 的官方网站 找到 Releases 选项,点击进入 版本发布页
一.Gradle管理依赖版本在中大型Android项目中,都会有多个Module进行协同配合。这些module中可能会依赖同一个库的不同版本,这将导致一些问题,要么是代码冲突,要么是APK包体积增大,亦或是项目构建的时间变长,拖慢开发效率。 例如:下图就是在不同的module中依赖同一个库的不同版本。 要解决这个问题我们首先要了解在Android项目中目前有那些方案来引入第三方依赖:直接编写(默认
转载 2024-04-26 08:08:51
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本篇我们将讲解蓝牙打印机和wifi云打印机的连接与数据发送,下一篇讲解ESC/POS命令集一、蓝牙打印机连接1.蓝牙权限2.初始化配置3.发现设备4.连接设备4.1 作为Client连接5.数据传输二、wifi云打印机连接2.1 添加设备2.2 删除打印机2.3 查询打印机列表2.4 发送数据到打印机一、蓝牙打印机连接打印机的蓝牙连接方式是基于传统的蓝牙连接方式,手机作为客户端,打印机作为服务端。
企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
转载 2024-07-23 11:18:16
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
转载 2024-03-25 12:59:07
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
转载 2024-08-31 11:25:30
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Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
转载 2024-03-14 10:20:33
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步:   在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK    官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
# Android查看依赖 在Android开发中,我们通常会使用第三方库来帮助我们快速开发应用。但是有时候我们可能会遇到一些问题,比如依赖库冲突或者版本不兼容等。这时候就需要查看依赖来帮助我们分析依赖关系,找出问题所在。本文将介绍如何在Android Studio中查看依赖,并通过代码示例演示。 ## 1. 查看依赖 在Android Studio中,我们可以通过gradle插件来
原创 2024-05-15 04:55:25
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# Python查看依赖 在Python开发中,我们经常需要查看项目中各个模块之间的依赖关系,这对于维护和优化代码非常重要。Python提供了一种方便的方法来查看项目的依赖,帮助我们更好地理解项目结构。 ## 安装依赖包 在Python中,我们可以使用pip包管理工具来安装第三方依赖包。首先,我们需要安装一个用于查看依赖的包`pipdeptree`,可以通过以下命令安装: ```ma
原创 2024-04-27 07:34:47
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1、命令行,但是只能查看一层的引用 如图所示: 2、使用Eclipse的Dependency Hierarchy查看,这个就比较深层次的查看,如图所示: 3、使用IDEA查看,非常的全,如图所示: 可以看出非常清晰的树状图,比Eclipse清晰。
转载 2017-05-29 16:54:00
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如何查看Android依赖 作为一名经验丰富的开发者,你经常需要了解你的Android应用程序的依赖关系。这对于解决问题、优化性能以及管理项目都非常重要。本文将向你介绍如何在Android Studio中查看依赖,并给出详细的步骤和代码示例。 ### 查看Android依赖的流程 在开始之前,让我们先来了解一下查看Android依赖的步骤和流程。下表展示了整个过程的概要: | 步骤
原创 2024-02-02 08:03:14
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目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
转载 2024-07-31 19:03:19
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在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
转载 2024-08-29 14:48:18
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