Event Syetem及其功能事件和委托机制操作示例开源及其应用方式1、EventSystem可视为一类强大的管理系统,并提供了下列功能项:# 对输入系统进行分类 # 监听当前输入状态 # 维护当前所选的GameObject # 更新各个输入系统 # 针对输入和屏幕系统之间的光线投射测试进行编组需要注意的是,场景中仅存在单一的EventSystem管理器,且与添加数量无关。EventS
众所周知Unity端发布Android APP需要配置JAVA SDK和Android SDK,那么具体应该如何操作,主要为三个步骤,具体步骤如下: 一在Windows系统 windows系统的配置较为简单百度的方法百试百灵。 1首先下载JavaSDK 要点1:点选Accept License Agreement 要点2:根据你的windows系统选择合适的安装包 根据提示一步步安装完成,记住安装
转载 2023-09-11 18:43:51
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# Unity 导入 Android 依赖的指南 在游戏开发中,使用 Unity 引擎构建 Android 应用程序时,可能需要引入一些第三方依赖,例如库或 SDK。这篇文章将向您展示如何在 Unity 中导入 Android 依赖,并带有一些示例代码,帮助您更好地理解这一过程。 ## 理解 Android 依赖 Android 依赖通常是以 `.aar`(Android Archive)或
原创 8月前
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# Android 依赖管理 ## 介绍 在开发 Android 应用程序时,我们经常需要使用到各种第三方库或模块来增加应用的功能和性能。而这些第三方库的管理和使用则需要借助于依赖管理工具。本文将介绍 Android 中常用的依赖管理工具,并提供代码示例来演示如何使用这些工具。 ## Gradle Gradle 是目前 Android 官方推荐使用的构建工具,也是最常用的依赖管理工具之一。它基
原创 2023-08-29 07:43:02
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1、Android工程依赖:  android中打包含有Activity以及资源文件的jar包在工程中调用,在开发java工程时,一个大的项目可能分为多个模块,为了实现模块间的解耦和独立,提高模块的复用性,通常将该项目按模块分为多个java工程进行开发,最后通过jar包等工程依赖的方式实现系统集成,提高模块的解耦和复用。        现在开发android
什么是IOC  IOC(Inversion Of Control 控制反转):又被成为依赖注入(DI:Dependence Injection)  控制反转就是创建对象的的权利有开发人员控制,转到了由容器控制。  不创建对象,但描述创建他们的方式,代码不直接与对象和服务关联,在配置文件描述某个组件需要那一项服务,由容器把他们关联到一起,  其中一个重要思想是(别来找我,我回来找你)  比如A类型中
转载 2024-06-27 07:17:21
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        最近工作中需要开发一个sdk,将自己写的一些工具类暴露给别人用。以前都是打个jar包,后来给别人一个model,再后来给别人一个arr。我是那种比较懒的,很多东西都是不用的时候不习惯整理,用的时候又去网上查找,比较麻烦,今天在这里我整理一下。做个记录,方便自己下次看,也方便有需要的朋友看。       
AssetbundleAssetbundle使用AB包的加载方式本地加载加载后进行使用AB包的校验方式AB包的卸载方式AB包的打包方式 需求:要做一个能及时更新的界面,界面里面放ui(用来做定制化的内容),不同的用户群体加载不同的ui,ui上还有一个点击下载的功能键,点击下载后会从服务器上下载资源(3d模型),然后在场景中生成,用户要可以和这个新的3d模型进行互动 这个需求的重点之一就是怎么对
# Android YOML 依赖管理Android开发中,依赖管理是非常重要的一环。YOML(Your Own Manifest Language)是一种用于描述Android项目依赖关系的语言,通过YOML文件可以方便地管理项目中的依赖项。在本文中,我们将介绍如何使用YOML来管理Android项目中的依赖。 ## 1. YOML 文件格式 YOML文件采用一种类似于YAML的格式来
原创 2024-03-09 05:55:23
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什么是依赖管理?初略的说,依赖管理由两部分组成。首先,Gradle需要知道并且寻找到一些你的的项目在构建或运行的时候所需要的文件 ,Gradle管这些需要进入(incoming)到你项目中的文件叫做依赖(dependencies).其次,Gradle需要构建并且上传你的项目的一些生成物,Gradle管这些需要发出的(outgoing)的文件叫做出版(publictions). 
转载 2023-08-04 19:59:38
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在开发中用第三方库是很常见的事,如何在AndroidStudio下管理这些依赖呢?这就是这篇文章的目的。目录Maven/Ivy仓库依赖Module依赖aar文件依赖jar文件依赖例子完整代码一、Maven/Ivy仓库依赖这中依赖在AndroidStudio中应用最广泛,也是相比于Eclipse+ADT开发来说的闪光点之一。先给出一个例子: dependencies { //省略了一下默认配置
转载 2024-06-14 20:28:46
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介绍Android 依赖统一管理距目前为止,博主一共知道有三种方法,分别是:传统apply from的方式(也是本文想讲的一种方式):新建一个 「config.gradle」 文件,然后将项目中所有依赖写在里面,更新只需修改 「config.gradle」 文件内容,作用于所有module。buildSrc 方式:当运行 Gradle 时会检查项目中是否存在一个名为 buildSrc 的目录。然后
转载 2024-04-26 09:48:45
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依赖管理是Gradle最闪耀的地方,最好的情景是,你仅仅只需添加一行代码在你的build文件,Gradle会自动从远程仓库为你下载相关的jar包,并且保证你能够正确使用它们。Gradle甚至可以为你做的更多,包括当你在你的工程里添加了多个相同的依赖,gradle会为你排除掉相同的jar包。在这一章我们将学习以下内容:仓库本地依赖详解依赖这一概念仓库当我们讨论依赖的时候,我们通常说的是远程仓库,就像
前言 :依赖管理 在我们android项目中有非常重要的使用,如果对依赖管理没有清晰的认识,在遇到依赖冲突等问题的时候会碰到很多麻烦。了解依赖管理在大多数情况下,项目都要依赖lib形式的可重用功能,还有很多项目可能被切分成多个单独的子工程来构成模块系统。依赖管理是一种可以让项目自动化的定义、解析,及使用依赖的技术。Gradle提供了强大的依赖管理支持。Gradle中实现了现代软件项目的各种典型场景
目录发展历史最原始的依赖使用 .gradle 配置使用 gradle.properties 配置使用 buildSrc 配置使用 Composing Builds 配置Version Catalogs 配置开始使用使用 settings.gradle.kts 配置使用 libs.versions.toml 配置使用插件配置插件配置插件使用重写版本使用方式总结发展历史Gradle 的依赖管理是一个从
项目管理依赖管理 Create 项目更目录创建config.gradleext { android = [ compileSdk : 31, applicationId: "com.sq.sqfacex", minSdk : 21, targetSdk : 31,
原创 2022-06-24 00:22:02
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在实际的android项目开发过程中,我们一般都会用一些现有的第三方库来实现我们的需求,避免重复造轮子。普遍使用到的,例如:网络请求库、图片处理库、界面UI库(自定义View、动画效果等)、各种第三方SDK库(聊天、推送等)。笔者早期接触android使用eclipse开发时,当时对这些库的管理方式为:如果能jar包,则将jar包拷贝到libs目录下;还有一些源码库,则以library的方式倒入到
转载 2023-06-14 18:18:10
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# Unity Android SDK 管理 在游戏开发中,Unity 提供了强大的跨平台能力,让开发者能够迅速将游戏部署到多个平台。对于 Android 开发者而言,掌握 UnityAndroid SDK 管理是非常重要的。本文将介绍如何在 Unity管理 Android SDK,并提供相应的代码示例。 ## 1. 什么是 Android SDK? Android SDK(Sof
原创 9月前
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# Unity管理Android SDK的科普讲解 在游戏开发中,Unity作为一个强大的跨平台游戏引擎,常常被用来开发Android应用。为了在Unity中成功构建Android项目,开发者需要充分理解如何管理Android SDK。本篇文章将探讨Unity管理Android SDK的基本方法,并提供相关代码示例。 ## 什么是Android SDK? Android SDK(软件开发工具
原创 9月前
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Android项目的依赖管理是通过gradle来配置的,下面的代码我们在我们的项目中见的很多,那这些gradle都是什么意思呢?1.compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0' 2.provided 'com.squareup.dagger:dagger-compiler:1.2.1'(网络下载) provided fileTree(inc
转载 2024-03-02 11:02:34
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