# Android与Unity的DLL打包
在开发Android应用和游戏时,有时候需要将一些C/C++的代码嵌入到Unity项目中,以提升性能或实现一些特定的功能。为了实现这样的需求,我们需要将C/C++代码编译为动态链接库(DLL),然后将其集成到Unity项目中。本文将介绍如何在Android平台上打包DLL,并将其与Unity项目集成。
## 什么是DLL
动态链接库(Dynamic
原创
2023-09-11 12:22:44
776阅读
DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。 DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport的定义如下:[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImp
动态库dylib 静态库a。动态库体积更小,多个应用程序共享内存中的同一份库文件,节省资源。苹果暂时不能自己创建动态库。(1)首先新建一个静态库的工程(2)设置系统debug或者release模式 (3)设置是模拟器使用的.a文件还是真机使用的.a静态文件。 (4)查找.a文件有的时候这个.a文件是红色的,这个不用关心,最重要的是在Windown->Organizer->Proje
问题的发生Unity版本:Unity 2020.3.0f1c1 (64-bit) 直接使用Unity打包,打包报错 Console报错:有些没存截图 但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。The option ‘android.e
# Unity引用DLL打包IOS教程
## 概述
在Unity中引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。
## 流程概览
在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建Unity
原创
2023-12-04 04:57:50
453阅读
为什么要使用Dll通常来说,我们的代码都可以至少简单区分成业务代码和第三方库。如果不做处理,每次构建时都需要把所有的代码重新构建一次,耗费大量的时间。然后大部分情况下,很多第三方库的代码并不会发生变更(除非是版本升级),这时就可以用到dll:把复用性较高的第三方模块打包到动态链接库中,在不升级这些库的情况下,动态库不需要重新打包,每次构建只重新打包业务代码。 使用dll时,可
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2024-03-05 07:10:27
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[DllImport ("****")]:在Unity中引用外部DLL的主要目的是为了方便集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库表示外部DLL使用的是非托管语言,例如C/C++,当Unity端需要和IOS端进行信息交互时,就需要用到该特性#if UNITY_IOS
[DllImport ("_countryCode")]//调用IOS端的countryCode方法
#endif如果DL
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2024-03-06 17:12:08
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《Unity_API解析》 第一章 Application类
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据.
Application静态属性:
dataPath属性 : 数据文件路径&nbs
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2024-05-10 15:49:24
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其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个mfc110rus.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了. 那么出现mfc110rus.dll丢失
# 实现Unity Android DLL加密教程
## 整体流程
下面是实现Unity Android DLL加密的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 生成DLL文件 |
| 2 | 加密DLL文件 |
| 3 | 在Unity中导入加密后的DLL文件 |
| 4 | 使用加密后的DLL文件 |
## 操作步骤
### 步骤一:生成DLL文件
原创
2024-05-05 05:27:54
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前言先捋一下打AB包的整体思路,首先,Unity4.6版本之后就使用了全新的打包接口AssetBundleManifest.BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);无论
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2023-10-13 22:42:33
631阅读
# Unity打包Android教程
## 简介
在Unity中打包Android应用是一个常见的操作,本文将介绍如何实现Unity打包Android的步骤以及每一步需要做的事情,包括所需的代码和注释。
## 流程
下面是Unity打包Android的整个流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 配置Unity的Build Settings |
| 步骤
原创
2024-05-13 03:44:22
78阅读
# 如何在Unity中打包Android应用
在Unity中开发完一个Android应用后,我们需要将其打包成一个apk文件,以便在Android设备上安装和运行。本文将介绍如何在Unity中打包Android应用的详细步骤。
## 准备工作
在开始打包前,需要确保以下几个条件已经满足:
- 安装并配置好Android SDK和JDK
- 在Unity中设置Android平台的相关选项
- 配
原创
2024-06-28 05:52:54
40阅读
# Unity打包Android教程
## 整体流程
首先,我们需要明确整个打包Android的流程,下面是一个简单的流程表格:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 设置Unity项目参数 |
| 2 | 导出Android工程 |
| 3 | 打包APK文件 |
## 操作步骤
### 1. 设置Unity项目参数
在Unity中,我们需要设置一些参数以确
原创
2024-03-26 07:53:31
180阅读
unity怎么把工程打包成unitypackage文件想探讨问题的原因上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了。文件没有压缩,占用空间是2.5G文件压缩后,占用空间是700M但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况,写了下面的博文怎么把工程打包成unitypackage以打包2D
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2023-05-30 19:55:39
366阅读
目录上传谷歌商店报错提示:对data.unity3d文件进行缩减从谷歌商店下载应用资源的方式有三种:我使用解决方案(install-time方法)install-time方法操作前注意事项操作一:将项目浏览方式从Android切换为Project操作二:创建Android Library操作三:在相应的脚本中添加代码操作四:移动资源Addressables资源文件,按照以下步骤进行操作接下来Bui
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2023-09-11 14:12:55
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一、前言今天遇到一个问题PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录记录一下。首先,描述一下出现问题的情况,代码在Unity编辑器中运行正常,代码也反复研究了很多遍,都没有问题。最后没有办法,选择打包启动Debug调试: 然后就出现错误:PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on
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2024-01-04 09:35:11
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开发程序的时候经常会引用一些第三方的DLL,然后编译生成的exe文件就不能脱离这些DLL独立运行了。但是,很多时候我们本想开发一款只需要一个exe就能完美运行的小工具。那该怎么办呢?下文介绍一种超简单的方法,不用写一行代码就可轻松实现。这里我们需要用到一款名为Costura.Fody的工具。Costura.Fody是一个Fody框架下的插件,可通过Nuget安装到VS工程中。安装之后,就可以将项目
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2024-03-15 13:10:14
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前言:Matlab算法丰富,直接可以拿来使用,但是又不熟悉m语言或者要求效率高的代码,内部函数封装Dll后C二次处理封装dll一、Matlab生成DLL备注: 配置环境变量(很重要,否则编译会出现“找不到libmx.dll文件”):(路径参考,实际安装位置,默认软件自动设置环境变量) 在matlab命令行输入mex -setup,按提示选择合适的选项。 在mat
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2023-09-26 17:09:40
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# Unity使用DLL在Android平台的实现指南
在游戏开发中,我们常常需要将一些功能模块封装在DLL(动态链接库)中,以便于重用、维护和管理。本文将详细讲解如何在Unity中使用DLL以适应Android平台的需求。我们会帮助你了解整个流程,逐步引导你实现这个功能。
## 整体流程
在实现这一目标之前,我们首先来看看整个流程的概述。下面的表格展示了我们需要经过的步骤:
| 步骤