一、首先安装 java jdk , 度娘 “JDK” 进入官网下载即可,链接如下:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html  同意协议之后方可下载,版本建议使用最新版。下载完之后,是这样的,我下的是java 7的版本,其实其他版本也可以的。接下来需要安装
转载 2024-05-24 15:53:25
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   上一篇灌水文果然没人看,这篇直接切入主题。  不以规矩,不成方圆  这个系列文章定位于新手进阶,从新手过渡到中级开发人员,首先重视第一条就是规矩,我是从新手走过来的,现在打交道最多的也是新手,观新手代码,最大感受就是没有规矩,看起来杂乱无章,先不论其它,第一眼过去就完全没什么心情继续查看了,而却杂乱的代码带来很多负面影响,诸如维护性差,不可查找,工程结构混乱等等。  那么到底要注意
Unity工程嵌入Android在上一篇文章上已经在Unity上完成了AR相关的功能。在这次要做的项目中,需要把Unity开发的内容作为插件嵌入到Android工程当中。目前主要思路是:Unity完成AR功能Unity导出为Android工程Unity导出的Android工程处理为jar包放入主工程在主工程中调用Unity工程的页面首先我们先新建一个Android工程,并记录包名,在EasyAR的
Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
【Android】 Unity通信(2)1.新建一个项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 1.新建一个项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
转载 2024-08-29 14:48:18
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目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
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一、前言       终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布程序的时候,装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
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Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
转载 2024-03-25 12:59:07
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
转载 2024-07-23 11:18:16
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步:   在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK    官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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Unity中已嵌入Android的SDK,Unity可以很方便的和Android实现相互调用,对于第三方的SDK,只提供了与交互,因此需要通过AndroidStudio与Unity进行交互;扩展AndriodStudio中的Activity使用AndroidStudio创建Android Library库工程,导出到Unity中作为插件使用;库文件中可以有自己的逻辑和调用;一,在Unity中使
1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub
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目录一、Demo二、分析思路三、替换四、总结五、补充工具:  Unity版本:2018.4.5f1  Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/  AssetStudio:地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio  
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Window7Unity3D  3.4.1MB525defy Android 2.2.1        羽化的第二十一篇博客,这次一次发布三篇确实有点漫长。。。因为最近羽化一直很忙,没多少时间重新整理Android AdMob方面的东西,正好今天有空就把准备写的补上。其实羽化这方面也不是很熟悉,但知道的解决方法有两三种,这次就说一个最简单
先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1以上两个帖子是使我受益良多的。下面我就把我踩的坑给大家摆一摆,自己也总结一下。首先是新建Android工程,因为eclipse版本原因,创建工程的位置也不一样,我的版本是4.5.0,比较老了,File -> Proje
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