前言         很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。  本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unit
前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非
Unity 中的导航寻路系统是能够让我们在游戏世界当中,让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点,并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往 Unity 中的导航寻路系统的本质,就是在 A 星寻路算法的基础上进行了拓展和优化导航网格(NavMesh)的生成——要想角色能够在场景中自动寻路产生行进路径,那么必须得先有场景地形数据,导航网格生成就是生成用于寻路的
转载 2024-09-19 08:39:31
165阅读
1.文本文件和二进制文件的区别?二进制文件是不是指图片、视频文件等? 答:文本文件是指完全由可见字符组成的文件。所谓可见字符是指ASCII码为32到126的字符、回车符(ASCII码13)、换行符(ASCII码10)、制表符(ASCII码9)、以及所有汉字字符(当然也包括其他字符集如韩文、日文、阿拉伯文等等)。如果是Unicode文本,则还包括ASCII码0。 而二进制文件则有多种定义方式,广
前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章
使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,已经完成了游戏场景与开始界面UI的搭建,接下来将对数据库和登录请求响应等操作进行处理。01-设计数据库表(用户表和战绩表)首先,我们需要设计数据库中的表,第一个就是用户表,用来存储用户信息,包含的列有id/name/password,第二个表是数据表,用来存储玩
Leapmotion asset package包括在windows环境中使用leapmotion设备的插件。这个工具包包括了手的预制件,脚本和一些演示场景。从leap motion asset package下载leap motion asset package。需要注意,开发包unity4.0以上版本仅适用于windows系统,并需要orion beta服务。更早版本可用于mac和window
转载 2024-03-27 13:05:25
166阅读
星际2技能系统分析(三)Ability(Effect)技能施放的阶段技能被分为了7个阶段 Approach:接近 Wait:等待 Prep:准备 Cast:施放 Channel:引导 Finish:结束 Bail:保释AbilEffect效果技能基类属性 好吧。。太多了 Arc:施法范围,若目标不在范围内,单位会自动调整至目标进入施法范围 Cost:技能消耗 AutoCast:
转载 2024-04-05 09:57:46
85阅读
前言赋闲在家,在Unity3D官方论坛上看到“机器学习挑战赛”后琢磨着学习学习。然后在网上看到一篇难得的指导详尽、新手友好的环境搭建教程,可惜是英文的,想着以后可能还会参考,还是读中文比较快,所以就自己简译一次放在这里,也供他人参考。软件环境操作系统:Win10 x64 Unity3D: 2017.2.0f3正文环境搭建1.安装CUDA Toolkit下载CUDA Toolkit 8.0 GA2
小地图是游戏中极度常用的组件,在Unity中,实现方式非常简单。主要利用的原理是将一个单独摄像机的当前拍摄画面实时保存到一张渲染纹理图中,同时将这张纹理图更新显示到ugui中。 得知这一点后,先创建一张用于显示小地图内容的纹理图Render Texture,可以直接在资源文件列表中创建: 在信息面板中可以设置该纹理图的大小,采样方式,压缩方式等。设置完成后将该纹理图放入摄像机的
坦克大战游戏介绍开发过程背景的导入与素材的处理预制体与2D动画的形成控制玩家的移动及其方向添加碰撞器,解决抖动坦克的攻击CD,移动优先级问题,层级渲染坦克的攻击方法,无敌的保护时间坦克的死亡与爆炸子弹的脚本敌人脚本的编写坦克的出生特效基地(心脏)的爆炸与死亡地图的建立玩家状态管理的创建UI的制作添加音效 游戏介绍unity开发,通过控制坦克的移动与攻击,保护基地,消灭敌方坦克。开发过程背景的导入
转载 2024-01-17 08:22:21
56阅读
1.Unity是单线程的游戏引擎,unity的非主线程中无法访问Unity的API,这种限制的原因:游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧序严格保持同步,否则就会出现游戏中的对象不同步现象。2.生命周期:我们在自己脚本里写OnApplicationQuit,OnDisable,OnDestroy三个函数时的执行顺序于书写顺序一样,是因为在OnApplicationQuit里调用了
转载 5月前
40阅读
前言之前做游戏一直想弄个可以实时触发相机滤镜的效果,自处找了教程和资料,想要做到自定义效果的话最好办法是在unity 内部实现,这个办法比较硬核,其实不适合我这样的小白,所以我在实现的过程中非常痛苦,我用的unity URP 模式其实自带后处理隐藏菜单的,这功能可以通过添加Volume组件启用,但是要在底层代码中自己写个脚本,类似在底层接一根线出来。一、自定义render feature先从底层接
转载 2024-05-16 02:02:41
134阅读
一、Body Mask的使用1.1、配置好骨骼后通过Muscles来微调角色骨骼中的运动范围,以避免角色在动画中的不正确的叠加或失真等现象。1.2、身体遮罩BodyMask更形象的描述就是身体的开关,可以关闭或打开身体某些部分就可以起到改变输入的动画片段的播放效果。主要运用在输入角色的性编辑器中以及动画层中。1.3、选择角色来到Animations动画片段标签,在动画片段中可以指定其范围以及播放,
按钮使我们最常用的控件之一,在Unity也提供了按钮组件。一、按钮的基本属性 : 1、Interactable : 是否禁用按钮 ,勾选则不禁用2、Target Graphic : 正常状态下按钮的纹理3、Transition :设置不同状态下按钮的样式,分别有三种状态: None :是指没有样式 Color Tint : 是指在不同状态下的颜色 Sprite Swap : 是指在不同状态下的
Button:接上篇,咱们直接在Panel上面创建Button 1、首先,还是看图说话:创建的步骤和panel 完全相同,再这里不再重复。 2、关于Button大小的修改的调整, 可以使用调整工具自行调整(注意所有的UI都尽量不要使用缩放工具调整);也可以在菜单栏的transform里对Button进行调整: 3.Button的菜单: Button的菜单与Panel类同,只不过多了一个组件【But
转载 2024-03-22 19:26:45
153阅读
本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式文中所有 API 均以版本 2019.3 为准资源路径Application.dataPath官方文档只读,Editor 可读写游戏数据相对路径,即游戏安装路径,PC 上路径会使用 '/' 分割文件夹 Unity Editor
转载 2024-03-07 14:18:22
181阅读
UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
转载 2024-06-05 13:31:56
172阅读
Unity接入IAP、服务器验单(Google Play)最近因为项目需要,被分配来做项目SDK接入以及上架相关事宜。搞了好几天关于Unity接入支付的SDK,接入很简单,卡的最久的就是服务器验单,google相关文档也不是很全,走通之后觉得可以发出来共享一下,第一次写文章,有什么不足多多见谅一.Unity接入In App Purchasing SDKUnity已经集成了Google Pay、Ap
话说,今天修改了一下项目中的内容,发现按钮不怎么好看,想用图片的方式改一改,然后点开Button,忽然发现好多内容都忘记了。。。Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Sprite Swap(图片切换过渡模式):Highli
转载 2024-03-13 22:19:42
229阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5