# Unity3D 编译 Android Unity3D 是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括在移动设备上运行的 Android 游戏。在 Unity3D 中,我们可以通过一系列简单的步骤来编译生成 Android 应用程序。本文将介绍如何在 Unity3D编译 Android 平台的应用程序,并提供相应的代码示例。 ## 步骤一:设置 Android 平台 首先
原创 2024-07-06 04:10:42
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[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解   Script属性是基于IDE的一系列编译器属性 JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。 一共就只有9种属性访问方式: AddComponentMenu    在Component菜单中添加新的菜单项ContextMe
转载 2024-07-11 21:05:10
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以下内容都是在unity2018.4.19下的情况本文讲解的是使用unity导出android工程以后,对android工程做一些修改,使用gradle打包apk。unity构建使用的api接口都是BuildPipeline.BuildPlayer——打包apk(导出android工程或者是直接生成apk),ios,pc最终都是调用的这个接口。构建的设置可以通过编辑器模式下的buildsettin
转载 2023-08-28 16:41:36
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在进行Unity3D iOS编译时,开发者可能会遇到一系列问题。为了顺利完成iOS平台的构建,本文将通过详细的版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展的方式进行阐述,以帮助大家高效解决“Unity3D iOS编译”过程中遇到的挑战。 ## 版本对比 在Unity3D中,对iOS平台的支持在不同版本之间存在较大差异。以下是一些主要版本的对比,强调了它们在编译过程中的兼容性特
原创 6月前
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有人或许会有疑问,编辑器里面的代码是怎样变成可执行文件的?今天在这里总结一下文件的编译链接过程。首先看一下编译与链接的定义。所谓编译,就是把高级编程语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序会把人们所熟悉的高级编程语言换成机器可以识别的2进制的机器语言,这样的转换过程就叫编译。所谓链接, 就是把目标文件、代码中用到的库文件和操作系统中的代码文件合并,组织起来转换成二进制的可执
# Unity3D Android编译资源教程 ## 概述 在本教程中,我将向你展示如何使用Unity3D实现Android编译资源的过程。为了更好地理解整个流程,我将使用表格展示每个步骤,然后解释每个步骤需要做什么,以及提供相应的代码示例。 ## 整体流程 ```mermaid journey title Unity3D Android编译资源流程 sectio
原创 2023-08-30 03:48:40
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Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
转载 2023-05-24 11:42:59
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Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
# Unity3D编译 Android 源码的完整指南 在游戏开发中,反编译是一个有用的技术,可以帮助开发者分析和理解其他开发者的作品。本文将指导你如何反编译 Unity3DAndroid 源码。以下是整个过程的步骤概述: ## 流程概述 下面是一个简单的步骤表,概述了反编译的流程: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 安装 Java Dev
原创 10月前
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開個新專案   我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9   由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面   之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
转载 2024-01-27 18:06:21
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使用版本: Unity:2018.2.10f AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
Unity坑了一把,简单说下吧,下面都是流水账,结论就写在最后了,就是Unity5 - 5.2的shader编译机制真是不咋地。1.Why Always me?问题是这样的,我照着Unity5 的Standard shader写了一个给我们工程用的简化版的标准Shader以及配合使用的ShadergGUI,里面融合了很多功能,包括支持法线啊、uv动画啊、半透镂空等等,通过shader_featu
转载 2024-04-22 15:07:38
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原文地址:Building Plugins for Androidandroid构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。
原创 2013-11-28 13:52:00
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这一期我们的内容是将Revit模型带材质导入到Unity3D软件,此类方法属于不需要任何付费插件的免费的方法,目前已有的方法中都是需要付费的插件,这有一定的限制。先介绍一下unityUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Dir
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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Unity里使用的Plugin插件,要求这些插件必须是以C
转载 2023-07-27 14:22:52
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