使用关键字interface 创建的数据类型。 接口名建议用”I”开头,其后单词首字母大写 ISwitch,IFly,IRun,ICompareble接口的特点 1接口是抽象的,接口是一组行为的抽象。(接口中只有行为) 接口只关注行为,且不关注行为的实现,实现由实现类完成 接口不关注数据(接口中不能有字段) 2接口是规范,定义一组对外的行为规范,要求它的实现类必须遵循 实现类必须实现接口的所有成员
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2024-03-11 23:57:15
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# Unity Android JavaScript 开发入门指南
作为一名经验丰富的开发者,我非常高兴能够帮助刚入行的小白们了解如何在Unity中使用JavaScript开发Android应用。Unity是一个功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#和JavaScript。本文将详细介绍Unity Android JavaScript开发的基本流程和关键步骤。
## 开发流程
首先
原创
2024-07-30 11:06:00
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初学Unity3D编程,为了更加熟悉Unity常用API,根据搜集资料整理如下:1.事件函数执行机制 2.Time类Time.deltaTime:每一帧的时间。
Time.fixedDeltaTime:固定帧率执行的时间。
Time.frameCount:运行帧的次数。
Time.time:框架运行的时间(秒)。
Time.realtimeSinceStartup:游戏开始后的实时时间。3.创建游
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2024-05-31 20:44:09
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目录前言1、Virbox一、Virbox 是怎么做的?1、如何对程序进行保护?2、如何对资源进行保护?3、使用加密工具前后比较二、Virbox 保护方案特点l 更安全l 更全面l 更简单2、DES和RSA加密算法一、DES加密算法二、RSA加密算法RSA加密算法的基本流程如下:网络游戏数据文件加密方案(基于DES和RSA加密算法)网络游戏安全性的数据文件加密方案的意义
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2024-05-11 11:04:35
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1、adb shell:进入linux开发环境2、ctrl + d:退出Linux环境3、adb devices :显示电脑上有那些硬件信
原创
2023-02-14 09:40:07
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# 如何在Unity中实现Android和iOS的运行内存监控
在游戏开发中,了解和管理应用的运行内存至关重要。Unity为开发者提供了多种工具来监测和管理内存使用。在本文中,我们将逐步实现如何在Unity中监控Android和iOS的运行内存。
## 文章结构
1. **流程概述**
2. **具体步骤**
- 步骤1:设置Unity项目
- 步骤2:创建内存监控类
好的,我们来详细梳理一下 Unity3D 中命名空间下的常用接口。这个命名空间是 Unity UI 系统的核心,用于处理基于输入的事件(如点击、拖拽、选择等),它解耦了输入设备和 UI 逻辑,使得处理交互变得更加模块化和高效。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!必备设置: 确保场景中有且仅有一个GameObject(创建 UI Canvas 时会自动创建)。根据需要添加(在Canvas上)、(在Camera上) 等。实现接口。
Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型,用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转,无论是在
原创
2023-12-07 10:59:27
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在Unity中,Transform类是游戏对象位置、旋转和缩放的表示。在日常开发中我们回经常用到Transform非常有用。
原创
2023-12-06 09:47:30
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这篇文章和大家分享我的游戏开发工具,涉及到的工具没有优先级先后顺序开发引擎 - Unity2018.4.9如果上线Google Play,安卓要求APK中包含64位代码,能构建64安卓安装包的最低引擎版本是Unity2017.4。选择Unity2018一方面是安卓64位要求,另一方面Unity2018完全放开Package Manager功能(此功能Unity2017.4也有,但不成熟,没有放开)
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2024-05-12 23:35:11
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Android studio上应用程序开发默认使用Gradle为自动化构建工具,Gradle是在Ant、Maven等自动化工具“前辈”们的基础上发展起来了的。
原创
2024-06-05 10:59:44
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在当今的开发环境中,"Android Docker" 作为一种新兴的技术架构,越来越多地被用于容器化Android应用开发与部署。本文将深入分析关于Android Docker的核心问题及其解决方案,涵盖背景定位、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理和生态扩展等方面。
### 背景定位
随着移动应用需求的增加,开发者们面临着更高效的构建、测试和部署Android应用的需求。Docker作为一
接触依赖注入的概念有一段时间了,期间断断续续看了一些别的文章,慢慢也体会到了其中的基本思想.依赖注入的出现动机是很简单的。在软件工程里,一直提倡松藕合,但怎么做到呢?在你的代码里,一切有变化的地方都应该依赖于抽象.但光抽象不行啊,总要有人做事啊,你还是需要具体的对象来完成你的工作. 假设我们有一个config,上面记录了所有我们要创建对象的Map,然后有这样的一个东西,一但我们需要什么,就这个东西
Unity WebGL连接数据库,除了之前提到的一种使用PHP的方法外,还用一种就是本文提到的,使用ASP.NET Web API写一个HTTP接口,然后在UnityWebGL中调用。需要工具:Visual Studio 2017(需要有ASP.NET Web API的开发环境) SQL Server数据库 Unity2017.4.10(需要能够发布WebGL)数据库操作首先需要在SQL Serv
上一篇写到向数据库中添加虚拟的数据,在这篇文章中,我们将介绍如何创建控制器,然后读取到数据库中的内容。8、创建控制器在Controllers目录下添加控制器,选择“Web API 2 控制器 - 空”,我们将手工编写API程序的读取、添加、修改、删除各常用接口。控制器文件命名为StudentController.cs。 在StudentController.cs中添加如下代码。一个Get方法,用来
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2024-05-31 17:54:19
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Unity Shader 常用函数列表 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数。 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行
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2024-08-05 18:47:24
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BLE: Bluetooth Low Energy,即蓝牙低功耗,它是一种技术,从蓝牙4.0开始支持。蓝牙低功耗芯片有两种模式:单模和双模。
单模:只能执行低功耗协议栈,也就是只支持ble。
双模:支持传统蓝牙以及ble的使用。
较传统蓝牙:传输速度更快,覆盖范围更广,安全性更高,延迟更短,耗电低等优点。
关键术语和概念:
Gatt:(Generic Attribute Profile)—通用属
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2021-06-16 20:19:59
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接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合 接口的特性:1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数类型、不能包含静态成员。3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。4、接口自身可从多个接口继承,类和结
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2024-04-30 14:22:54
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前言A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文实现的是在Unity引擎中,以可视化的方式形象表现A*算法搜索的具体过程步骤,包括地图的搜索路径产生过程、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。一、GUI可视化版本以下脚本为GUI可视化版本,将其添加给新场景的主摄像机,运行即可。/// <summary>
/// A*算法 Unity GUI实现
/// Creat
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2024-09-06 16:10:44
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1. IEnumerable,IEnumerator public class MyIEnumerableClass<T> : IEnumerable<T>,IEnumerator<T> //可迭代类自己实现迭代器 { private T[] _data; private int _currentI ...
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2021-08-09 11:31:00
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