目录前言1、Virbox一、Virbox 是怎么做的?1、如何对程序进行保护?2、如何对资源进行保护?3、使用加密工具前后比较二、Virbox 保护方案特点l 更安全l 更全面l 更简单2、DES和RSA加密算法一、DES加密算法二、RSA加密算法RSA加密算法的基本流程如下:网络游戏数据文件加密方案(基于DES和RSA加密算法)网络游戏安全性的数据文件加密方案的意义
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2024-05-11 11:04:35
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# Unity Android JavaScript 开发入门指南
作为一名经验丰富的开发者,我非常高兴能够帮助刚入行的小白们了解如何在Unity中使用JavaScript开发Android应用。Unity是一个功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#和JavaScript。本文将详细介绍Unity Android JavaScript开发的基本流程和关键步骤。
## 开发流程
首先
原创
2024-07-30 11:06:00
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大家经常会涉及到软件加密的问题,目前比较常见的加密方式有两种 1.加密狗的方式,比较容易被破解 2.序列号的方式,后台放在自己的服务器上,用起来比较方便,不容易被破解 我今天分享的就是第二种 大家不要担心,我分享的这种方式如果你不具备后台开发能力的话也一样可以办这个事,非常简单 这里我用到的数据库是第三方的,bmob 大家可以自行百度一下 点击我的控制台,进入后台,选择创建应用,选择开发者版本就可
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2024-05-24 19:36:53
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Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mo
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2024-02-26 22:48:57
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很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{AP
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2024-03-21 18:47:35
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《一》加密原理
1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。
《二》NDK安装1.下载unity对应版本的mono源代码,官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/, 2.重编mono,因为作者用的win7系统
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2024-07-29 20:59:05
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Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原
原创
2019-05-17 13:23:40
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很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套Unity3D代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。 Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有
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2024-05-04 23:13:04
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据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动态调试 U
原创
2019-06-17 13:25:33
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原创
2021-10-25 16:50:25
586阅读
Virbox提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mon...
原创
2022-04-18 18:22:37
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概述代码混淆是开发中比较重要的一个环节,可以防止我们的apk被反编译
原创
2022-11-22 11:32:05
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# 如何在Unity中实现Android和iOS的运行内存监控
在游戏开发中,了解和管理应用的运行内存至关重要。Unity为开发者提供了多种工具来监测和管理内存使用。在本文中,我们将逐步实现如何在Unity中监控Android和iOS的运行内存。
## 文章结构
1. **流程概述**
2. **具体步骤**
- 步骤1:设置Unity项目
- 步骤2:创建内存监控类
使用关键字interface 创建的数据类型。 接口名建议用”I”开头,其后单词首字母大写 ISwitch,IFly,IRun,ICompareble接口的特点 1接口是抽象的,接口是一组行为的抽象。(接口中只有行为) 接口只关注行为,且不关注行为的实现,实现由实现类完成 接口不关注数据(接口中不能有字段) 2接口是规范,定义一组对外的行为规范,要求它的实现类必须遵循 实现类必须实现接口的所有成员
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2024-03-11 23:57:15
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仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时,能够满足其要求。 当然,如果您需要,也可以对资源包 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) 类型将数据
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2024-04-26 22:13:13
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解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告等等加密就是保护游戏资源不被恶意修改 关于Unity C#代码部分的加密,混淆,可以去搜索一下Codeguard这个插件,它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。还有几个混淆插件CryptoObfuscat
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2024-05-09 08:41:00
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据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动
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2024-05-09 15:48:36
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在Unity中,加密和解密数据通常涉及到使用加密算法来保护敏感信息。这可以是本地存储的数据,网络传输的数据,或者是需要保护以防未经授权访问的任何其他数据。以下是在Unity中进行加密和解密的基本步骤以及一些常见的加密算法。1. 选择加密算法首先,你需要选择一个适合你的需求的加密算法。常见的加密算法包括:AES (Advanced Encryption Standard):一种对称加密算法,提供了多
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2024-08-26 01:08:24
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最近有个想法,想给Unity程序进行加密,设置程序的使用权限,网上找到的方法有多种1、给程序设置账号和密码,这个不用多说都明白2、给程序设置使用的时间,如果程序超过这个时间就不能使用程序3、给程序设置使用次数,如果程序超过使用次数将不能使用程序4、给程序设置一个特定权限,只有拥有权限才能正常使用程序不过上面的方式虽然可以起到限制作用,若是找到这些设置的权限信息再修改之后,就可以无视这个权限正常使用
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2024-03-19 13:52:13
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加密环境引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)操作系统:CentOS 6.2(Final)加密环境:Android、IOS(暂定)加密对象:C#源代码(dll文件)解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件)加密的目地.NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码注意事项dll的加密算法和libmono
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2024-06-12 18:37:08
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